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楼主: 医生狼多

[新闻] 《忍者龙剑传2 黑之章》公开,今天就能玩!首发xgp!(注:底子为∑2版本)

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发表于 2025-1-27 12:12 | 显示全部楼层
普通下忍模式玩的,就会复读那几招。但是boss是真的没啥设计感和互动感啊。
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发表于 2025-1-27 13:20 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-1-27 12:12
普通下忍模式玩的,就会复读那几招。但是boss是真的没啥设计感和互动感啊。 ...

请欣赏忍龙boss特有的演出时间贼JB长投技。
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发表于 2025-1-27 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
投技真的是喷了,act就不要做投技了,又不是格斗游戏打乌龟,一个个跟磁吸扣一样吧唧就粘上来了
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发表于 2025-1-27 15:44 | 显示全部楼层
红叶cv是皆口裕子,好,人设也好
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发表于 2025-1-27 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
TriSPD 发表于 2025-1-27 15:06
投技真的是喷了,act就不要做投技了,又不是格斗游戏打乌龟,一个个跟磁吸扣一样吧唧就粘上来了 ...

忍龙2特色不得不品,原版更过分,魔化忍经常0帧起手断手投,2b至少在投之前先大喊一声预警了。
普通投这个没办法,中了就认了,原版伤害不高,2b上忍也不高,但2b超忍一个普通投大半血就过分了。
断肢忍者的自爆投吃了就只能怪自己不小心了。
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发表于 2025-1-27 16:03 来自手机 | 显示全部楼层

传递权重是吧,果然做mod才是未来游戏的出路
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发表于 2025-1-27 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
断肢投原版也有预警的,也是先发出喊声
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发表于 2025-1-27 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
没有演技 发表于 2025-1-27 16:39
断肢投原版也有预警的,也是先发出喊声

原版的特别快,而且会从屏幕外突然投,虽然不是真的0帧起手吧,但我是反应不过来的,只能预判,重制版慢了很多,反应时间给的挺足的。
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发表于 2025-1-27 17:25 | 显示全部楼层
问下落地吸魂的节奏一般是怎样的,我现在是打死一只后看魂差不多出来了跳一下然后落地吸,人多时候干扰多,经常会有魂还没出来已经落地,或者跳的时候牵制啥的落地前魂已经自动过来没了,用得很难受性价比感觉也不高,总觉得自己这么用是不是不对
当初无印也不会这个基本都是站立吸或者不用ut摁打过去的,现在好像不行了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-27 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2025-1-27 17:25
问下落地吸魂的节奏一般是怎样的,我现在是打死一只后看魂差不多出来了跳一下然后落地吸,人多时候干扰多, ...

【[喂狗组-文轩] 10分钟学废 忍龙的好几个进阶操作《忍者龙剑传》新手玩家小讲堂 第3期-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TY3NrXU

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发表于 2025-1-27 17:53 | 显示全部楼层
玩了下超忍,啊~~~~这熟悉的忍者秒杀传爪忍扒拉两下直接残
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发表于 2025-1-28 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-1-27 16:45
原版的特别快,而且会从屏幕外突然投,虽然不是真的0帧起手吧,但我是反应不过来的,只能预判,重制版慢 ...

重玩了下,屏幕外的断肢投确实反应不过来。夹在攻击最后一下的断肢投喊声比攻击就早一点点,全靠肌肉记忆知道有这么一下。
只有视野内起手就是断肢投的喊声提示很明显。
之前太久没打记忆模糊了。
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发表于 2025-1-28 16:41 | 显示全部楼层
下了模拟器玩了玩原版2的中忍,再看看别人玩的2B的上忍……感觉除了怪血厚点实际上难度还不如原版的中忍?
40分钟打完第一关死了几次居然能有超忍评价,这个是不是无所谓不是很准的东西?
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发表于 2025-1-28 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
double8G 发表于 2025-1-28 16:41
下了模拟器玩了玩原版2的中忍,再看看别人玩的2B的上忍……感觉除了怪血厚点实际上难度还不如原版的中忍?
...

死几次不影响,因为死了就算你没打过这段,从存档点开始
主要影响的有通关时间、杀敌数量、分数、剩几个忍术等
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发表于 2025-1-28 16:44 | 显示全部楼层
然后原版第二关开始走岔路被狗薪王围杀几次后默默地打开了35O去打吕布去了……
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发表于 2025-1-28 18:02 | 显示全部楼层
2b上忍的小兵配置肯定比2的中忍要难,但是2的中忍人多,如果还没玩懂的话是容易出现招架不过来怎么动都在挨打的情况
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发表于 2025-1-28 18:51 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2025-1-27 17:25
问下落地吸魂的节奏一般是怎样的,我现在是打死一只后看魂差不多出来了跳一下然后落地吸,人多时候干扰多, ...

只要隼龙在做动作,魂就不会主动吸过来,防御也算动作之一,所以战斗中只要按住防御,魂就一直存在
而忍龙的战斗基本上不会松开防御键,走位躲避都是靠里风小跳和风驱,只有在需要落地吸魂的时候才松开防御键

UT不用也没什么问题
跳进人堆里双刀大天升经常胳膊腿掉一地,双拐ET打机器单位,龙剑飞燕打魔神断肢率很高,棍子超长制空时间或跳XY爆头,高效击杀敌兵的方法很多,BOSS也都有屈死的方式

这么说吧,复读双刀大天升可以对付绝大多数战斗,跟3RE的镰刀360Y一样无脑
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发表于 2025-1-28 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
double8G 发表于 2025-1-28 16:41
下了模拟器玩了玩原版2的中忍,再看看别人玩的2B的上忍……感觉除了怪血厚点实际上难度还不如原版的中忍?
...

评价就是无所谓的东西,没几个在乎这个,都是能过关就行。
比较进阶一些的玩法是禁药、禁忍法,再进阶一些是禁etut打某段流程,因为忍龙2这个游戏随机性太大,也不追求无伤。
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发表于 2025-1-28 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
超忍秒杀传玩了一半,感觉问题多多,蕾切尔这关,感觉这角色无敌时间是不是设置得有点问题,感觉很短,各种收招被打,et收招我还未能动就已经被小鬼打了,et索敌也很奇怪。最大问题还是防御后闪避有时会延迟反应或者无反应,不知是不是电脑配置原因,如果有跟我一样问题的话建议还是等修复了再打超忍,断肢处决感觉也变了,应该是引擎的问题,我印象中以前处决很少会砍空,这应该是第一优先级的动作,但是这部怪后跳的话好像会按不出来,甚至有时会砍了旁边别的怪而不是处决断肢怪,另外大鬼被断肢后后跳躲处决的几率很大,不知是不是有调过,不过因为断肢率加强了的原因这类怪反而变得好处理了,但是敌人整体好像都加强了远程伤害,像飞行要塞上那种很废物的机械机枪怪超忍难度下射我都巨疼。
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发表于 2025-1-28 21:08 | 显示全部楼层
双天狗这锁定也太抽象了,想交替打的时候一大半时间看不到人,只能想尽办法盯着一只,西格玛没玩过,也是这种锁定么
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发表于 2025-1-28 21:45 | 显示全部楼层
超忍打完了


第二次打血神还是一如既往的能卡幻心尸体用镰刀UT屈死
打邪魔神幼体记得一定要关掉射击模式的自动瞄准
杂兵依旧秒杀,但是数量多,所以秒杀的几率高一些
瑞秋多用机枪,铃音多用飞燕,红叶多用轻攻击反击几乎必断肢
其他没什么需要注意的

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发表于 2025-1-28 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 纸冰心 于 2025-1-28 21:58 编辑

总的来说比SIGMA2还是强的
有些地方和体验强不少
有些地方小幅倒退,比如确实有一定的输入延迟,导致不好躲开攻击,比如邪魔神砸地四连
大体上挺合适新手玩玩

建议一般人就PS3模拟器的NGS,steam的NG2B,大师合集的刀锋
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发表于 2025-1-28 21:57 | 显示全部楼层
我不知道这个自动视角是哪个版本加上的,在2黑中是当你把面前最后一个敌人干掉、或者你移动方向上有敌人时,视角自动挪到一个敌人身上。可是对于老手来说自己会熟练利用半自动锁定和RT,对于新手来说场上人多机动性又强本来就乱,我杀个人走个路视角自己变来变去就更乱了。往实用的角度说,我一个断头摔把当前目标摔出去了,视角自动往我身后的敌人跑;往演出的角度说,龙剑正面处决断臂敌人的一个动作,先踩到人身上跳起来从背后砍下来的,视角总是歪看不到砍人,我觉得也是这个设计的问题。

结果就是老玩家觉得视角不跟手,新玩家也搞不明白。

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发表于 2025-1-28 22:11 | 显示全部楼层
确实感觉视角也有点问题,容易甩到一些奇怪的看不到人的角度
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发表于 2025-1-29 07:01 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2025-1-28 21:57
我不知道这个自动视角是哪个版本加上的,在2黑中是当你把面前最后一个敌人干掉、或者你移动方向上有敌人时 ...

就是2B加的,设置里有开关

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-29 08:12 | 显示全部楼层
红叶删了s2两套服装不能忍啊,还我紫色紧身裤和巫女装的兜裆布
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发表于 2025-1-29 13:20 | 显示全部楼层
哦,天呐,妖兽辣,2月中旬要出补丁啦,包含平衡补丁跟附加功能,活久见
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发表于 2025-1-29 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
居然有平衡性补丁,看来可以先放一下等补丁再看
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发表于 2025-1-29 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2025-1-29 19:12 编辑
纸冰心 发表于 2025-1-28 21:48
总的来说比SIGMA2还是强的
有些地方和体验强不少
有些地方小幅倒退,比如确实有一定的输入延迟,导致不好躲 ...


你为什么选择PS3的无印sigma?

我最近用模拟器通了NGB,在想着要不要推下04年无印的超忍比赛2
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发表于 2025-1-29 21:25 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2025-1-29 19:11
你为什么选择PS3的无印sigma?

我最近用模拟器通了NGB,在想着要不要推下04年无印的超忍比赛2 ...

PS3模拟器比XBOX模拟器优化的好的不是一星半点,xemu掉帧还是挺多 也吃配置
其次画面也好一些,人性化改动也多点,比如空中射箭打坦克这种sb boss
总体来说NGS基本有NGB 8-9成水平
直接玩这个版本就好了
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发表于 2025-1-30 01:39 | 显示全部楼层
超忍秒杀传打完,感觉最大敌人还是输入延迟·····一个没反应就被boss抓住下半血或者直接挂,打了最久好像还是几个女忍的关卡,本篇龙哥很多强力武器,走流程倒也没啥很难的地方,好汉坡就安排了一堆白忍太不给力了幻心+血神居然还能用幻心尸体卡住血神太搞笑,这算是刻意留下来的彩蛋吧
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发表于 2025-1-30 05:42 | 显示全部楼层
纸冰心 发表于 2025-1-29 21:25
PS3模拟器比XBOX模拟器优化的好的不是一星半点,xemu掉帧还是挺多 也吃配置
其次画面也好一些,人性化改 ...

嗯嗯,我其实是想问为什么你不推最近出的基于PSV sigma+版的大师合集版
我也觉得PS3版更好,主要是Ayane的语音还在

另外模拟器和人性化改动方面,xemu我游戏本 AMD Ryzen 7 5800H + RTX3060 视频插件开opengl的话还是不错的,我用xemu玩的时候十分依赖它的即时存档(它好像是整个硬盘都保存的,所以如果你在游戏里存档后又读即时存档,会回档)
PS3模拟器好像也有这功能,不过我没用过。
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发表于 2025-1-30 06:55 来自手机 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2025-1-30 05:42
嗯嗯,我其实是想问为什么你不推最近出的基于PSV sigma+版的大师合集版
我也觉得PS3版更好,主要是Ayane ...

语音也不是什么大问题,下个语音文件补回去就行了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-30 06:56 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2025-1-30 01:39
超忍秒杀传打完,感觉最大敌人还是输入延迟·····一个没反应就被boss抓住下半血或者直接挂,打了最久好 ...

幻心尸体屈死血神是原版就留下来的老bug了,没记错的话,我觉得就是彩蛋

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-30 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-1-30 06:55
语音也不是什么大问题,下个语音文件补回去就行了

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

嗯,什么时候steam打折了我买一份,能打mod就有可能性
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发表于 2025-1-30 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2025-1-30 08:31
嗯,什么时候steam打折了我买一份,能打mod就有可能性

就我觉得大师合集的西格玛除了需要语音补丁,别的基本就是综合最好的西格玛了,内容也是最全的,既有ps3的挑战模式也有psv的任务模式,而且也没有什么特别明显的bug

而且配置还低,现在是个电脑就能玩了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-30 16:32 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2025-1-30 05:42
嗯嗯,我其实是想问为什么你不推最近出的基于PSV sigma+版的大师合集版
我也觉得PS3版更好,主要是Ayane ...

大师版的那个是基于PSV改了下画面的版本
这版本画面不如PS3模拟器的NGS 而且AI明显也不行,MN的图书馆明显更简单 攻击欲望低
可能对于新手唯二的好处就是有血手皮肤和各种装备,可以很大程度降低游戏难度
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发表于 2025-2-1 13:43 | 显示全部楼层
FB发初步的改版了,人数和ai调整还在做,目前断肢率之类的可以自行调整,INI文件改起来很方便。
断头摔第一次砸墙必断肢,爆忍3连回归,投技改回原版速度之类的都已实装
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发表于 2025-2-1 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
吞指令和延迟有改善吗,里风和风驱粘脚,ot插空气被反打,上忍最后两关打魔化忍者都打的满头包
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发表于 2025-2-1 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
zakuace 发表于 2025-2-1 15:01
吞指令和延迟有改善吗,里风和风驱粘脚,ot插空气被反打,上忍最后两关打魔化忍者都打的满头包 ...

要不要试试这个mod?https://www.nexusmods.com/ninjagaiden2black/mods/8

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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