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[其他] 多年后把《恶灵附身1》三个DLC通了,没有替代品

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发表于 2025-1-24 01:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
美术实在太好了。油灯、主角的衣服、敌人的设计……
羡慕PC的效果,主机版光影和画质都太差了。
DLC把剧情交代完了,最后就是借助莱斯利走了,而基曼的节奏还行吧,基本不能反击,补完剧情来说,全程玩得略憋屈,很多东西原来2代的导演在DLC已经初现雏形,如果当时有虚幻4,画质配合这玩法就好了。
DLC契约和因果很多寂静岭4的影子,一开始的坐长长地电梯、人物身体发胀、几个上下爬洞的地方。
Dlc3箱怪很爽,自己也是箱子怪就不怕对面了,但主机板画质太瞎眼,略累。
遥想当年和TLOU1差不多时间发售,当时就可玩性一玩就完爆了TLOU1,但实在讨论度很低以前。
今年顺便玩了下生化4re,到了第三章打完巨人,借鉴的弩箭没有学到太多精华颇为可惜,希望后续能多点惊喜。
P.S.自适应扳机真是个鸡肋东西


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发表于 2025-1-24 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵1故事感太弱了,人物印象还不如生2,也没有一个印象深刻的代言场景或角色,这可能是唯一缺点了,另外就是有点难,玩法(省子弹)不是一条直线,有别于生化、tlou、死亡空间
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发表于 2025-1-24 04:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-1-24 04:27 编辑
鸡腿不足 发表于 2025-1-24 02:11
恶灵1故事感太弱了,人物印象还不如生2,也没有一个印象深刻的代言场景或角色,这可能是唯一缺点了,另外就 ...


我太不同意这个观点

怪设、反派、人物也好,场景也好,我觉得都都非常有记忆点
甚至故事(或者说氛围营造)也非常不错

初看没有逻辑,弄清楚后实际剧情虽然也稍微有点无聊,但这种支离破碎的场景和故事,反而形成了独一份的体验

至少事实上,对媒体意见照单全收,把剧情、人物、关卡各种被批评的点全改掉的结果,就是俗气透顶的恶灵2,我真心觉得远不如1
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发表于 2025-1-24 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
保险箱头那个dlc还挺好玩的

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2025-1-24 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
dlc是小弟做的,但是不知道后面为什么小弟会端出2这样的作品出来
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发表于 2025-1-24 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
小弟做dlc的时候还是明显有才气的,后来的hifi rush是不是也是他,是的话只能说受了评论界菜逼的影响,端出了ew2这款庸作,你说屎吧,也能玩,你说好玩吧,除了贞子任务拿左轮,真没什么记忆点,不想1过了这么久还有些记忆铭心的点

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-24 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2025-1-24 09:22
dlc是小弟做的,但是不知道后面为什么小弟会端出2这样的作品出来

我记得Hifi rush出来后的时期,好像有看到相关说法
说是2代一些方向决策不是他定的,是被要求的,比如沙盒化

2代虽然在沙盒化以外也有很多问题,但做成沙盒负面影响还是相当很大的
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 楼主| 发表于 2025-1-24 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-1-24 04:17
我太不同意这个观点

怪设、反派、人物也好,场景也好,我觉得都都非常有记忆点

非常棒,收集的资料给玩家推测,然后DLC全部解开谜题,不卖弄和故弄玄虚。
每一次远处听到德彪西月光表示我已经安全了,真的是点睛之笔
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 楼主| 发表于 2025-1-24 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2025-1-24 09:25
小弟做dlc的时候还是明显有才气的,后来的hifi rush是不是也是他,是的话只能说受了评论界菜逼的影响,端出 ...

https://jp.linkedin.com/in/john-johanas  
查了一下确实都是他导演。2代原来听了那么多1代的意见然后去改这么个事我是不知道。
2代真的太平庸
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发表于 2025-1-24 09:39 | 显示全部楼层
你可以发现在那个时间段前后,开放世界是一个大势所趋的恶俗噱头。
感觉好像不管什么游戏只要加了开放世界就一定会大卖这样。
比如恶灵附身2,比如三国无双8,这两个前后也就隔了一年。
其实当时宣发的时候铃木亮浩估计也就知道8是什么下场了,他一个做游戏的再没才华也能玩得出来。
应该是没办法,上头给的压力让他们把续作做成开放世界。
开放世界、沙盒化从趋之若鹜到避之若浼,短短几年,令人感叹。
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发表于 2025-1-24 09:46 | 显示全部楼层
恶灵附身2那不叫开放世界,而是大型箱庭沙盒。整体上算是做出了探索,但为了打磨箱庭在线性关卡流程设计上退步了就很致命。加上直接掀翻整部作品氛围的爆米花剧情。一部讲完了生化2-5的历程,反派和ip都毁完了还怎么续。
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发表于 2025-1-24 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
1的角色 剧情都令人印象深刻,反而2新登场的人一个都记不住。
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发表于 2025-1-24 09:57 | 显示全部楼层
沙盒把资源管理这个优势给顶替掉了,让你的游戏要么成为一个无脑突突突的不恐怖游戏,要么变成大部份时间都只能偷偷摸摸绕大地图边边角角收集子弹的憋屈游戏
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发表于 2025-1-24 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2025-1-24 10:01 编辑

1最大的问题是他们当时不熟悉id引擎,2继续用这个引擎的迭代版本,画面和优化都上来了,但关卡设计反而几乎全丢了
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发表于 2025-1-24 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂剧情,感觉神神叨叨的,很隐晦
还是喜欢生化4的剧情,很明了
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发表于 2025-1-24 10:53 | 显示全部楼层
对于这个hifi rush显示出了老哥才气的说法不是很理解,这项目不正是显示出这人平庸的主要原因么。。。
按照研发周期来算时间点,估计也是看了这玩意的demo才让三上下定决心跑路的。
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发表于 2025-1-24 11:00 | 显示全部楼层
要这么说我感觉小妹搞的东京线弄一半跑路让三丧接锅影响还大一点
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发表于 2025-1-24 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-1-24 10:03
看不懂剧情,感觉神神叨叨的,很隐晦
还是喜欢生化4的剧情,很明了

姐控的末路;鲁哥发明了意识交换机器想为植物人老姐换身体,但出师未捷身先死被大老板肉体消剩大脑,于是他首要任务就是换身体,主角队其实就是大老板派来捣乱的
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发表于 2025-1-24 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
我正相反,本体打了三遍,DlC非常讨厌。

基曼篇几乎是全解谜,DlC3不喜欢第一人称,都玩了个开头就关了
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发表于 2025-1-24 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
三上对恶灵附身的工作只是自认一般

以他自己的立场,他作为游戏人最得意的三个足迹是《生化危机》,《逆转裁判》和《生化危机4》
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发表于 2025-1-24 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2025-1-24 11:49
姐控的末路;鲁哥发明了意识交换机器想为植物人老姐换身体,但出师未捷身先死被大老板肉体消剩大脑,于是 ...

这个主题我懂,但是很多细节我不懂
比如为什么游戏里经常画面一闪换了另一个场景这代表什么?
游戏里出现的安全屋是什么?
游戏里一开始那个灯塔是什么,然后人看见了灯塔就变了怪物
等等等等很多细节不懂
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发表于 2025-1-24 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-1-24 12:00
这个主题我懂,但是很多细节我不懂
比如为什么游戏里经常画面一闪换了另一个场景这代表什么?
游戏里出现 ...


灯塔变人我觉得是影射人体实验,其他确实没什么实锤解释了,毕竟主角最后都能召唤火箭筒了
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发表于 2025-1-24 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
因为这是心灵世界发生的事情,找个剧情解析视频就懂了。出现的东西都是鲁道夫的心魔和见闻在心灵里的映射,所以变来变去的,也有很多超现实的事物。找个剧情解说就懂了
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发表于 2025-1-24 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-1-24 12:00
这个主题我懂,但是很多细节我不懂
比如为什么游戏里经常画面一闪换了另一个场景这代表什么?
游戏里出现 ...

安全屋就是stem改,医生自己搞出来的空间,一开始的确可以在危机瞬间保障安全。因为他是wifi式的
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发表于 2025-1-24 12:33 | 显示全部楼层
恶灵1是真的玩的有点怕 前面又黑又压抑 战斗手段也匮乏
知道是个好游戏单至今没有通关
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发表于 2025-1-24 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵2整个剧本都葬送了这系列,1还会留个莱斯利的悬念。2直接来一个王牌特工,又俗又烂
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