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楼主: obiy

[多平台] zt hitbox衍生出的socd改变了游戏业界

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发表于 2025-1-22 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-1-21 21:14
去做这个封号检测,还不如直接把这功能做到游戏内,让键盘厂商没牛可吹。 ...

看得出来是真不懂fps游戏
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发表于 2025-1-22 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
哪个热门PVP都会避免实力高的人能100%干碎实力低的人,只要接触一点多人游戏就能理解

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-22 02:25 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-1-21 21:21
正常代码写下来,如果没有考虑过2个对向同时按的情况,大概率是在你2个对向同时按的时候,响应其中某一个 ...

本来打了很多字想解释cs机制之类的,现在看你大概率没有用键盘玩过游戏,下载几个用wasd走路的3D游戏试试看,总不能那么多游戏移动代码都有bug吧

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serj005 + 1

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发表于 2025-1-22 02:35 | 显示全部楼层
虽然不太懂贴子内容,但是看到有人大晚上美好时光选择论坛pvp指点江山纯云纯抬杠,也是给围观群众演了出好戏
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发表于 2025-1-22 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
看标题就知道是这个云狗up

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发表于 2025-1-22 14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxz_00 于 2025-1-22 14:40 编辑

我也觉得改下代码就解决的问题, 把按键玩家拉低到摇杆玩家同一水平就行
  1. float X_Axis = 0.0f;

  2. void Update()
  3. {
  4.     // Convert key press to axis
  5.     const float MaxChange = 0.5f;
  6.    
  7.     if (Pressed(Left))
  8.     {
  9.         X_Axis -= MaxChange;
  10.     }
  11.    
  12.     if (Pressed(Right))
  13.     {
  14.         X_Axis += MaxChange;
  15.     }
  16.    
  17.     X_Axis = Mathf.Clamp(X_Axis, -1.0f, 1.0f);
  18.    
  19.     // Game Logic
  20.     if (X_Axis <= -1.0f)
  21.     {
  22.         // Do Left Actions
  23.     }
  24.     else if (X_Axis >= 1.0f)
  25.     {
  26.         // Do Right Actions
  27.     }
  28. }
复制代码
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发表于 2025-1-22 14:21 | 显示全部楼层
昨天我试了试自己的hitbox 不仅46=0 28也等于0 甚至按住2点按8都只有回中效果 这是彻底断了我的作弊念想了是吧
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发表于 2025-1-22 14:23 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-1-22 14:21
昨天我试了试自己的hitbox 不仅46=0 28也等于0 甚至按住2点按8都只有回中效果 这是彻底断了我的作弊念想了 ...

设置里一般都有socd开关
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发表于 2025-1-22 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 TheOccuria 于 2025-1-22 14:27 编辑
无动于衷 发表于 2025-1-22 14:21
昨天我试了试自己的hitbox 不仅46=0 28也等于0 甚至按住2点按8都只有回中效果 这是彻底断了我的作弊念想了 ...

如果是小厂/个人自制的话,应该可以调的,找一下买的时候给的说明书看看

如果是大厂的,拳霸一类的,找客服要老固件吧


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发表于 2025-1-22 14:55 | 显示全部楼层
cosx 发表于 2025-1-21 22:36
蓄力角色用后覆盖怎么了

古列甚至都能发秀婷一边往前走
还有就是蓄力系招式因为操作上的难度是有一定程度上的向上补正的 像古列和拳皇的阿什无论是波还是半月脚性能都要好不少(个人体感)
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发表于 2025-1-22 15:15 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-1-21 21:43
这种其实很好检测,因为输入逻辑和正常操作差别太大了

—— 来自 S1Fun

实际上并非如此

哪怕是PC上AHK这种完全不做防御纯粹的模拟键鼠软件,都可以自定义随机延迟,甚至可以自定义随机触发延迟~~~比如十次以内七到九次是16.67ms以内延迟(对应60FPS一帧出招),一到三次是50-100ms,这种局面下除非类似BLZ和毒企鹅的主动输入探测,否则根本无法区分这是活人还是设备,至于更高端的AI挂就不谈了
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发表于 2025-1-22 15:41 | 显示全部楼层
””虽然入坑格斗游戏无脑选hitbox,但是用手柄摇杆是可以赢的”

害我还想了一下现在哪些顶级选手改用了hitbox打出了好成绩
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发表于 2025-1-22 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-1-22 15:53 编辑

使用传统游戏键盘时,如果系统检测到两个相反方向的输入,则不会触发任何一个方向的移动。 只要这两个按键被同时按下,角色就会停止移动并保持静止。 要触发任何一个方向的移动,必须先释放另一个按键
启用 Razer Snap Tap 雷蛇快速敲击功能时,只要检测到两个相反方向的按键输入,就会优先触发最后一个。 这意味着在激烈的酣战中,当按下两个相反的方向键时,角色将不再停止移动。 相反,你现在可以在不松开前一个按键的情况下立即改变方向
优势:两个选定按键之间的输入触发速度更快,让你在 FPS 游戏中实现反应更灵敏的急停操作,Snap Tap 减少改变方向时的延迟。

可以只按住A,只动D就可以左右鬼畜移动还全都有急停,V社不BAN有鬼了,当然PC上fps这么多,也不是都像CS/瓦的机制,SnapTap 也基本针对这两个游戏宣传

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Wondering + 2 莫名其妙
病態極端 + 1 爲啥扣分
絆創膏 -1 说了半天就是游戏技术力卜行没有惯性怪设备.

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发表于 2025-1-22 15:59 | 显示全部楼层
其实SnapTap和hitbox上一些特殊的输入手法原理很类似,都是因为按下按键比松开按键的操作更迅速取得的优势,不过对于格斗游戏来说这个优势不算很大,远没有视频里吹得那么大
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发表于 2025-1-22 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
想起来00年上学的时候寝室里打拳皇我就感觉键盘比手柄好出招,如果那时候就意识到可以按这个逻辑开发手柄,我现在是不是就已经财务自由了?
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发表于 2025-1-22 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-22 16:40 编辑

搞不懂楼上扣分的某人是试图证明拳头没有技术力还是试图证明维尔福没有技术力,亦或是认为这两个公司都没有技术力这两个一直以来坐拥最大流量的死对头公司同时被喷没有技术力还是挺罕见的,而且你至少应该举出一个比cs/瓦更火比cs/瓦更有技术力的不带急停的短ttk fps出来吧莫非你认为蓝洞的技术力其实非常高?

况且这种技术原理分析跟技术力有毛钱关系扣分是真的难看
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发表于 2025-1-22 16:37 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-1-21 19:39
把关键输入绑定在侧键上是否属于作弊行为?毕竟最传统的鼠标是三键的。

再比如滚轮跳是否也是作弊的一种呢 ...

不知道他怎么认为把跳跃绑定到空格键上这种事
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发表于 2025-1-22 16:42 | 显示全部楼层
以上没有任何一台设备赞助本视频笑死,科普做得挺不错的
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发表于 2025-1-22 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-22 17:06 编辑

顺便cod端游是没有急停的,毕竟用身法(见人就趴或者跑打滑铲泼水)部分代替了急停的作用,且枪的随机弹道也没有cs/瓦那么严重,但是codm是有急停的,看起来还是做codm的腾讯技术力太低下了才导致出现急停机制



至于隔壁战地,属于那种存在一点点随机弹道但是确实很难说的上需要急停的游戏,战地一某些武器需要用shift做类似于急停的效果,当然肯定比cs/瓦轻松很多,2042和5基本上就不需要急停了,不过战地都路边一条了还吹技术力是不是晚了点








要不还是吹吹cf吧毕竟cf不需要急停且流行跑打,不吊锤cs,不过cf也算腾讯的,那腾讯技术力到底算好还是不好呢
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发表于 2025-1-22 17:05 | 显示全部楼层
玛德,终于知道我海豚人玩的一坨屎是为什么了,原来是设备不对啊
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发表于 2025-1-22 17:18 | 显示全部楼层
小时候用winkawaks打97~2000,用nebula玩01还有一个配音错乱版的02都可以用键盘随意搓招。
后来玩了个完美破解的02就发现搓招严格了很多,好像就是键盘上用asd输入41236的时候按太快会导致2被忽略。这些在socd的处理范围吗?
K49那种正反摇4轮的超必杀我都不敢想。
前些日子玩13的挑战模式发现单搓都费劲连段里更没法搓了。
用hitbox有这个问题吗?
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发表于 2025-1-22 18:38 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2025-1-22 16:47
顺便cod端游是没有急停的,毕竟用身法(见人就趴或者跑打滑铲泼水)部分代替了急停的作用,且枪的随机弹道 ...

只在小时候玩过cs,不知道高级机制。不过COD有机瞄抬手时间;疾跑,身法到开火是直接硬控几百毫秒根本不让开火的,cs是类似的吗
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发表于 2025-1-22 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
这稿子像云玩家写的,或者说写给云玩家看的,很多事件跟事实有微妙区别
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发表于 2025-1-22 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-22 19:13 编辑
ybfelix 发表于 2025-1-22 18:38
只在小时候玩过cs,不知道高级机制。不过COD有机瞄抬手时间;疾跑,身法到开火是直接硬控几百毫秒根本不 ...

cs大部分枪都没有机瞄,就算是有机瞄的枪如狙或者aug开机瞄一般也比cod快一点,而且ttk比cod短的多,最常见的武器ak和沙鹰大部分距离下都是一枪头击杀,而大狙是打任何身体部位都是秒杀,无论有没有起头盔或甲,所以控制游戏节奏的手段是当你不停稳的时候弹道是在一个范围内随机的,算是一种特殊的硬控手段,强迫你停稳了再开枪,而最快的停稳方式就是急停,你可以想象如果急停成功率够高的话那优势对于玩家而言会非常非常大吧


下蹲这个动作也能压制随机弹道,比急停简单的多,因此当年出现了所有人见人就下蹲的和大量各种下蹲peek的现象,v社为了遏制这种现状甚至直接把下蹲改成了随便蹲几下你就只能慢慢悠悠蹲下去,因此毫无疑问现代的cs在射击技术方面大部分情况下就是围绕急停展开的,顶尖选手静止状态下压枪大部分情况下都不是问题,几乎百分百成功率,定位和反应速度这快肯定得看个人实力,一般也都不会太差,与此同时,急停也肯定给了实力弱的选手打赢实力强的选手机会,你反应能力可能有点差但是你成功急停了把枪移到对面头就算慢了一步也有很大概率击杀对面,这也是一种特殊的博弈

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liekong + 1 补充说明好评

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发表于 2025-1-22 19:20 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2025-1-22 16:18
搞不懂楼上扣分的某人是试图证明拳头没有技术力还是试图证明维尔福没有技术力,亦或是认为这两个公司都没有 ...

那个就是个扣鹅小号还是云玩,就是因为游戏做了惯性才要反按急停,释放停就会慢一点稳定散布
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发表于 2025-1-23 00:32 | 显示全部楼层
玩不玩格斗不知道, 从回复明显就看出:  1. 不用键盘玩FPS 2. 甚至不玩FPS的PVP 3.明显没看视频
其实不止他一个, 这个视频40分钟, 估计好多进来扣分指点江山的人都没看完, 你们脾气真是好, 牛头不对马嘴的讨论能扯到第二页.
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发表于 2025-1-23 01:51 | 显示全部楼层
本来点完视频一看是这个up就出来准备先出来泥潭老害怎么睿评这个科普有多少错误了,结果两页了居然是个【完全不了解】的,连云玩家都不如的在那边牛头不对马嘴的讨论了两页
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发表于 2025-1-23 09:31 | 显示全部楼层
噗呸破屁诚 发表于 2025-1-23 01:51
本来点完视频一看是这个up就出来准备先出来泥潭老害怎么睿评这个科普有多少错误了,结果两页了居然是个【完 ...

但目前泥潭老害也只说有问题而也没具体说出哪里有问题
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发表于 2025-1-23 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-1-23 10:19 编辑

感觉像翻译的文案,包括有一处把fireball翻译成火球

后面吹hitbox的时候还顺便把大乱斗的smashbox和铁拳拉出来,但实际上大乱斗的smashbox操作逻辑非常复杂,ngc手柄也并非是需要替代品,就算需要替代也有一堆第三方ngc手柄

铁拳的话我是用手柄的,不过国内也有人翻译铁拳的设备选择的视频,大概意思是铁拳因为输入指令和2d格斗游戏不一样,有非常多需要在输入中带个db的操作,在这种情况下摇杆手柄的输入都算不上复杂,但是hitbox需要多按一个键,更何况一些bf招式指令是要求必须回中的,hitbox输入的时候有可能因为没有回中发不出来,所以虽然在电风之类的招式输入上很占优势,依然算不上最适合铁拳的输入设备

还有就是太无脑吹hb了,hb本身优点当然是指令干净精确,但是对于普通入门玩家的一大缺点是需要练习无名指,因为1p2p位置用来出招的手指不一样,两个位置需要的练习量要比手柄和摇杆高一些,也不是说新手入门就无脑hb

我印象里天国之前吹大乱斗的视频也有点云感,虽然他好像确实玩大乱斗,而且用的是胖丁(所以视频里才会着重吹胖丁
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发表于 2025-1-23 11:02 | 显示全部楼层
扣帽子差不多得了。觉得争也了解不了新东西不出声,还什么帽子都扣上来了。

视频没看是真的,因为一切这种主楼丢个链接的视频,不先了解一下内容我都不会点进去看。
没玩过CS2是真的,至于没玩过CS没玩过FPS没用过键盘这种帽子随手往人头上扣也是差不多得了。

点草SNAPTAP是真的,因为这东西的官方说明就是错的。
左右键一起按角色就会停止,这并不是一个键盘的特性,而是游戏特性。
因为角色速度是一个单一矢量,当方向键影响且只影响角色速度时,左右速度会抵消,冲突的是速度这个属性,而不是键盘按键,因为现在都是无冲键盘了。
手感标杆的蔚蓝,你用键盘左右键一起按,游戏就会使用后按生效的逻辑让角色行动,而不会让你的角色因为速度冲突傻站在那。因为蔚蓝手感考究,所以他在游戏里处理了速度冲突。
另一个泥潭喜欢吹的动作游戏神之天平,你用键盘左右一起按,玩家角色速度会冲突卡住不走动,但是角色面向一定是朝向右侧。因为朝向是独立于速度之外处理的,而朝向并没有考虑双方向按键的情况,所以永远是右向先触发。
关于这个SNAPTAP,34楼说的很好,它就是一个给CS2特化的键盘宏。官方吹它改变键盘就够搞笑了,还把这东西吹成改变业界,差不多得了。

不懂为什么不在游戏代码内规避角色速度冲突,就像蔚蓝为了增强手感做的那样,这不懂也是真的。
但是33楼已经解惑了。轮不到扣帽子的来点草。
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发表于 2025-1-23 11:10 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-1-23 11:02
扣帽子差不多得了。觉得争也了解不了新东西不出声,还什么帽子都扣上来了。

视频没看是真的,因为一切这种 ...

你但凡打开记事本按住a然后按d再松开d不松开a,对着输入结果也不会敲出上面这段话
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发表于 2025-1-23 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2025-1-23 11:36 编辑
Midnight.Coup 发表于 2025-1-23 11:10
你但凡打开记事本按住a然后按d再松开d不松开a,对着输入结果也不会敲出上面这段话 ...

你知道windows事件里,文本输入用的接口和游戏用的完全不一样么?

退一步吧,先不管你说的对不对。那蔚蓝人家怎么做到的双键按下算后键触发?
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发表于 2025-1-23 11:42 | 显示全部楼层
我试了四个游戏,三个都是左右互相抵消变成不动,一个是右上优先。这四个游戏左右横跳都要“循环点击左右”,而不是“”按住一个方向再连续点击另一个方向“,
win10输入法则是后优先,比如按住asd再按一下w,后面就不输出asd了
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发表于 2025-1-23 11:57 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-1-23 11:02
扣帽子差不多得了。觉得争也了解不了新东西不出声,还什么帽子都扣上来了。

视频没看是真的,因为一切这种 ...

冲突的规则设置只是一种方案

这件事真正的问题是硬件内置方案和软件期望的方案冲突了

就拿你说的蔚蓝,当带socd功能的键盘识别到左右一起摁的时候直接不输出任何指令,或者继续输出前一个指令,你软件怎么设置有用吗?
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发表于 2025-1-23 12:21 | 显示全部楼层
你不能只在摇杆没有优势的时候才讨论输入公平
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发表于 2025-1-23 13:43 | 显示全部楼层
我就不看视频,我就不玩游戏,我就要指点江山,怎么你不服气?
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发表于 2025-1-23 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2025-1-23 09:31
但目前泥潭老害也只说有问题而也没具体说出哪里有问题

比如他所谓的芯片昂贵,当年苍炎芯片也不过50块
所谓的玩家开发出的技巧,早就挂在hitbox官网演示了
古烈边蓄力边前走发波是街霸2,不是街霸5,有些路人或者观众会以为街霸5也可以,所以梅园被禁赛
或者以为是Hitbox作弊能实现这种操作所以被禁赛
这是早年游戏不完善
花40分钟看这个视频不如花十分钟看奶牛关的文章

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发表于 2025-1-23 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
不看,不玩,不懂,但会拉一大段长文,莫非是女博士

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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