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[PS4/5] 浪人崛起这IP还有机会吗

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发表于 2025-1-21 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏其实还挺怪的,这年头搞主机独占那销量能好得了么,但光荣显然对销量给予厚望,翻车了也没赶快出pc版找补

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-21 15:45 | 显示全部楼层
抛开后期神经刀石火多难摁的问题。这游戏战斗最优解本质也是回合制,但凡想玩点花的都会被对面红光或者霸体狠狠鸿儒。除非把boss背板背烂,否则任何非石火的动作收益都远不如其风险,不如原地杵着回精力这精力条也是败笔之一懒得喷了,直接拿掉说不定这游戏战斗更好玩
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发表于 2025-1-21 15:54 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2025-1-21 14:56
这游戏其实还挺怪的,这年头搞主机独占那销量能好得了么,但光荣显然对销量给予厚望,翻车了也没赶快出pc版 ...

这游戏索尼发行的,光荣说了也不算啊
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发表于 2025-1-21 16:06 | 显示全部楼层
战斗系统我觉得和35O半斤八两吧,两个都是不弹刀就是霸体打铁回合制游戏,一样弱智,好好做个立回攻防而不是靠霸体和机制战斗的动作游戏看来是太难了。
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发表于 2025-1-21 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
其实我估计光荣也纳闷,论题材,对马岛更冷门,论独占,对马岛首发也是独占,论动作系统,我光荣还比不上你sp?这么看我浪人500w稳了啊,谁想到,,,
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发表于 2025-1-21 17:29 | 显示全部楼层
这游戏刚上手的时候感觉还行,地图虽然是育碧式的,但是地图小密度高,刷的挺快。战斗系统也还有新鲜感。
然后打到一半就发现没有新内容了,地图千篇一律,战斗系统就是石火石火,连加点都感觉没啥好加的了,后面都是硬着头皮赶紧打完的,幕末那段历史对国人来说也完全没有吸引力。一开始还觉得ign7冤枉了,后来觉得也就值这点分。
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发表于 2025-1-21 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2025-1-21 18:19 编辑
wtyrambo 发表于 2025-1-21 16:06
战斗系统我觉得和35O半斤八两吧,两个都是不弹刀就是霸体打铁回合制游戏,一样弱智,好好做个立回攻防而不 ...


比如都是防反,起源的演出和正反馈比一套石火爽太多了,浪人后期长连招走火入魔,一套错一个就挨揍,体力循环不起来,起源防反和完美闪避都相对宽松,实在不行部分武器还能有强制打断敌人长连段的低费技能。
还有处决,卧龙所有武器处决都是一个动作,起源处决做了各种花样,正反馈拉满
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发表于 2025-1-21 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
幕末就没几个人认识 游戏剧情也讲得烂。求求忍组不要再做历史题材了,真腻了
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发表于 2025-1-21 18:16 | 显示全部楼层
日本人核心玩家非常喜欢,但只有日本玩大型游戏的受众喜欢是这游戏销路上最大的问题
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发表于 2025-1-21 18:17 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2025-1-21 16:06
战斗系统我觉得和35O半斤八两吧,两个都是不弹刀就是霸体打铁回合制游戏,一样弱智,好好做个立回攻防而不 ...

如果你把浪人的气力条扔掉,你这个论点我还能认同,浪人后期动不动一个不完美就是被打崩或者气力大残,你想反击都不行。而且35O又不是只能弹,给了回避看破这个高收益的动作,你也完全可以不停输出。
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发表于 2025-1-21 18:25 | 显示全部楼层
浪人只有少部分敌人连段强调背板,大多数连段都能依靠反应来石火,同时石火能取消所有动作,所以实际战斗的体验还是不错的。
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发表于 2025-1-21 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
这是索尼最强独占可惜暴死 等跨平台卖多一点也好
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发表于 2025-1-21 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
题材大debuff,上哪个平台、卖相变好都不好使,就这题材根本没路人缘,不知道怎么睡服高层给批的项目

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-21 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
从卧龙到浪人到350,光荣的这套历史之影组织的设定真的是又中二又无聊。
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发表于 2025-1-21 19:12 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2025-1-21 13:44
战斗系统太粗糙了,理想情况下是石火出硬直->反打一套->敌人出霸体起手->石火取消普通攻击->继续反打一套, ...

很遗憾,我认识的幕末历女都在骂,因为京都城管只拿了冲田出来卖,她们要的是中村悠一和其他城管头子
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发表于 2025-1-21 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2025-1-21 19:04
从卧龙到浪人到350,光荣的这套历史之影组织的设定真的是又中二又无聊。

卧龙有个和蒙眼少年的前后呼应,浪人癌波后半高强度搞事,太平之要和白鸾真的没啥存在感
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发表于 2025-1-21 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
单纯的好玩,难度也刚刚好
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发表于 2025-1-22 00:18 | 显示全部楼层
时代真是变了
幕末的代名词20年前还是绯村拔刀斋呢
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发表于 2025-1-22 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2025-1-22 00:30 编辑

我还白金了……虽然白金有手就能打。
总体来说就是痛并快乐着。
动作系统是真好玩真快乐,底子还是很扎实的,流派也很丰富很值得研究。
除了畜生道场禁道具禁远程只能背板,特别是伊藤博文居然用铳枪真的死了妈了,活该正史被一枪打死。
画面差顶多也就影响开局观感,玩下去了基本无视了。但是傻X开放世界的折磨是贯穿整个流程的……
感觉就是因为画面观感差、题材略偏门这2大硬伤,击碎了光荣500万3A的梦吧。



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 楼主| 发表于 2025-1-22 01:43 | 显示全部楼层
泥潭办证先锋 发表于 2025-1-22 00:28
我还白金了……虽然白金有手就能打。
总体来说就是痛并快乐着。
动作系统是真好玩真快乐,底子还是很扎实的 ...

道场不让自由搏击是真的无语,不知道咋想的。
大不了可以分两个规则嘛。
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发表于 2025-1-22 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2025-1-21 17:15
其实我估计光荣也纳闷,论题材,对马岛更冷门,论独占,对马岛首发也是独占,论动作系统,我光荣还比不上你 ...

简单,对马岛美术爆了忍组

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-22 02:43 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2025-1-21 17:15
其实我估计光荣也纳闷,论题材,对马岛更冷门,论独占,对马岛首发也是独占,论动作系统,我光荣还比不上你 ...

对马岛看着是日本冷门题材,实际上是黑泽明热门题材,黑泽明题材又是典型的日皮白心故事
浪人和黑泽明毫不沾边,西方人自然就兴趣大减
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发表于 2025-1-22 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-1-22 03:06 编辑

我觉得考虑到剑心、银魂之类作品的影响,在国内幕末题材其实还是有一点潜在群众基础的,但也不多,毕竟这两个其实也是过气作品了

关键搞独占是个失败的决策,有人再感兴趣也没用啊
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发表于 2025-1-22 08:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2025-1-22 09:00 编辑
你好s1 发表于 2025-1-22 02:35
简单,对马岛美术爆了忍组

—— 来自 鹅球 v3.3.96


我看一定程度就是光荣的历史癖好给害了。同样历史时期在西方不算热门,没有先前同背景游戏铺垫,对马岛从故事到人物都是虚构,这是刀,这是马,这是魔古人,好的你上吧;想听故事的话,NPC称呼控制在两个音节为限,主角算是少数姓名双全的,名字还是单音节。而光荣除了故事与梗强绑定史实/传说逸话,还给你什么Sakamoto Ryuma什么Tokugawa Yoshinobu糊脸,抛开汉字,代入不懂历史的西洋人视角,看到满游戏人人都是这长串啥感受…

说着想起讨鬼传,那才是光荣大和魂大放出,全游戏几百个直接影响游戏性的“装备”全是这种长音节日本人名,是完全不考虑究极weeb之外的欧美市场啊
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发表于 2025-1-22 08:44 | 显示全部楼层
忍组现在的动作游戏总是在"精力"这种东西上下太多功夫,浪人里这个精力完全没必要吧,35o这种多好,弹反也不需要任何资源成本,忍组的弹反系统基本都是要消耗资源并且失败有惩罚的(指弹反是个单独的动作和防御不是一个键)
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发表于 2025-1-22 08:57 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2025-1-22 08:44
忍组现在的动作游戏总是在"精力"这种东西上下太多功夫,浪人里这个精力完全没必要吧,35o这种多好,弹反也 ...

浪人里如果没有精力那石火除了反红光还有什么用
那真的按住防御等红光得了,奔来石火收益就不如化劲,因为回精力少
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发表于 2025-1-22 09:16 | 显示全部楼层
精力问题不是后期套装早解决了嘛?
问题还是敌人的强制霸体连段和变态的追踪能力嘛,和常态动摇二元设计,这个没法直接改,得像仁王那样重新设计很麻烦。
挺可惜的,毕竟敌人数量种类和内容量来看已经是忍组最高规格的游戏了。自机动作内容量和接近5个开局的卧龙而且质量高了不止一点,场景也更多,就是被敌人设计给毁了。
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发表于 2025-1-22 09:49 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2025-1-22 08:57
浪人里如果没有精力那石火除了反红光还有什么用
那真的按住防御等红光得了,奔来石火收益就不如化劲,因 ...

我说的精力是指进攻用的精力,比如打到一半没精力了歇一会,或者一边打一边看自己够不够精力石火,本来连段掉招的时候,敌人就会直接霸体起手,不需要精力限制就让攻防转换了
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发表于 2025-1-22 09:50 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2025-1-21 12:56
我觉得之后还是让忍组给欧米茄组打工吧,安田这人魔怔了,起源在体验上是真的秒杀卧龙和浪人初版,虽然可能 ...

我玩到萨摩番那个拿大太刀的,砍几下突然呲溜一下跟鳗鱼一样滑到你面前然后一个红光快慢刀,当时就气笑了。
后面还有个开道场的老头,你跟他玩道场他能用霸体直接走过来把你从满血就那么一下一下敲头直接敲死,然我觉得自己像个弱智。
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发表于 2025-1-22 09:58 | 显示全部楼层
还有一点就是光荣太拘泥于所谓史实了,对马岛一个穷乡僻壤都知道搞个城堡出来装装样子,只狼里的苇名城的规模和结构根本大到无视建筑学,而浪人呢,那么大一个城堡摆在江户中央,倒是给我设计点相关流程啊
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发表于 2025-1-22 10:14 | 显示全部楼层
unkindleash 发表于 2025-1-21 12:10
幕末除了日本人自己,别人都不怎么感兴趣,最多记得个坂本龙一的人名

剑心的电影不是挺好拼的额,虽然也是原创的人物和剧情
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发表于 2025-1-22 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
爽在哪儿?不是我说,我感觉卧龙我玩起来都比浪人崛起愉快
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发表于 2025-1-22 11:12 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2025-1-21 17:15
其实我估计光荣也纳闷,论题材,对马岛更冷门,论独占,对马岛首发也是独占,论动作系统,我光荣还比不上你 ...

卧龙的时候他也是这么想的,什么只狼日本架空战国故事只有一把破日本刀的破打铁游戏,看我三国题材几十年的功力+忍组动作游戏专业团队几十年的功力做讨死游戏不得卖爆?
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发表于 2025-1-22 11:25 | 显示全部楼层
搞卧龙续作都比搞浪人有赚头,乘着三无起源的热度。
不过看到本贴出现好几次的坂本龙一实在是绷不住了。
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发表于 2025-1-22 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-1-22 09:16
精力问题不是后期套装早解决了嘛?
问题还是敌人的强制霸体连段和变态的追踪能力嘛,和常态动摇二元设计, ...

刷套装这个也太后期了,说的后期是正常剧情后期,遇到那群超人是让人头大

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-22 11:51 | 显示全部楼层
demongear 发表于 2025-1-22 11:47
刷套装这个也太后期了,说的后期是正常剧情后期,遇到那群超人是让人头大

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...

愿意深玩的通关也只是个开始,不深玩的其实也没必要在乎核心玩法。
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发表于 2025-1-22 11:53 | 显示全部楼层
就不要拿剑心和银魂来说事好吗,这俩都不是幕末那时,而是结束后了,剧情都是原创的。何况你游戏里也没出现剑心和银时啊
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发表于 2025-1-22 11:57 | 显示全部楼层
SH002083 发表于 2025-1-22 11:25
搞卧龙续作都比搞浪人有赚头,乘着三无起源的热度。
不过看到本贴出现好几次的坂本龙一实在是绷不住了。 ...

坂本龙马,坂本龙一,坂本辰马

本来就容易搞混
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发表于 2025-1-22 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2025-1-22 11:53
就不要拿剑心和银魂来说事好吗,这俩都不是幕末那时,而是结束后了,剧情都是原创的。何况你游戏里也没出现 ...

剑心是结束啦银魂将军真选组都有 咋结束了
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发表于 2025-1-22 12:23 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2025-1-22 12:15
剑心是结束啦银魂将军真选组都有 咋结束了

银魂的世界观是幕府赢了,自然新选组还在。幕末时间段是白夜叉银时那段,在银魂世界观是10年前的事了
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