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[怀旧] 《战神3》打完了。有哪些系列游戏的某一作给你祖宗之法可以变的感觉

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发表于 2025-1-18 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神3打完了,相比前4部真的改善太多了,都是中等难度:


远近霸三合一小兵群殴劝退套餐没了
qte时间长了一大截,终于不会失误了,尤其是反石化
读指令摸不到的女幽灵也不读指令了
会钻地的小兵也可以拉出来了
小游戏也变简单了,推箱子的距离也变短了
然后是最最重要的,罪大恶极的走钢丝终于完全没有了,真是太好了



是否都是从战神3开始优化的忘了,但至少这是我唯一一部从头到尾没有一点膈应感的老战神,前4部都有让我破防的地方

而且这作的攻击硬直好像也是系列最短?以前好像还有点贪刀惩罚的,这作我的手指动起来就没停过,现在有类似设定的好像就猎天使魔女了吧

讲完进步点,本作除了速度之神boss战有点单调外我基本挑不出缺点了,优点的话画面配乐配音音效这些硬件表现自不必说,boss战、qte、播片转场也是个人阅历最佳,而且不是虎头蛇尾,是从头到尾都很优秀,甚至剧情也好,感觉是我个人top1之一了。接下来准备玩升天

今年是索索碰壁的一年,如果《旷野之息》是任任工业皇冠上的明珠,那索索的明珠是《战神3》吗?或者再加上个《最后的生还者》,1玩了2还没玩等pc

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2025-1-18 22:53 | 显示全部楼层
真三国无双起源啊,最强三国无双
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发表于 2025-1-18 23:00 | 显示全部楼层
我觉得战神3是系列巅峰...其次是斯巴达之魂...
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发表于 2025-1-18 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
晴岚 发表于 2025-1-18 23:00
我觉得战神3是系列巅峰...其次是斯巴达之魂...

我也这么觉得…
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发表于 2025-1-18 23:30 | 显示全部楼层

而且战神3作为系列完结篇(起码当时应该是),真的能感受到制作组的想法还有想做且能做的做了出来给玩家。而不是像某些作品在那喊“系列集大成之作”这样。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-19 00:11 | 显示全部楼层
晴岚 发表于 2025-1-18 23:00
我觉得战神3是系列巅峰...其次是斯巴达之魂...

战神3无论是产品规格,剧情篇幅,可玩性还是制作完成度都当之无愧是系列巅峰。
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发表于 2025-1-19 00:43 | 显示全部楼层
狂吹和朱紫,塞尔达和宝可梦在这代都跟上了潮流,尤其是朱紫居然一跳做出现代游戏的框架
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发表于 2025-1-19 01:05 | 显示全部楼层
    除了武器过于类似没啥特点外,基本是我心里最好的战神了。
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发表于 2025-1-19 01:19 | 显示全部楼层
嗯?为什么印象中战神3当年评价翻车大多数都在骂
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发表于 2025-1-19 01:50 | 显示全部楼层
当然是生化4
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发表于 2025-1-19 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
我在想有没有一种可能,从初代发售那时候开始玩过来的人里,会有相当一部分认为客观上哪作最好且不论,但主观上当时初代给的那种体验在系列中确实是独一无二的。而并非从那时候开始玩过来的,即便从初代一路补过来,也不会有这种感受了。
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发表于 2025-1-19 08:44 | 显示全部楼层
先从玩3再玩4会骂4

先玩4再玩3会说4好
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发表于 2025-1-19 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-1-20 08:44 编辑

我记得当年都说3不如2啊,corybarlog是搞战神2美术的,游玩设计上3不如2

勘误,三代导演和cory没关系,我搞错了
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发表于 2025-1-19 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
老战神巅峰是2,3有一定程度的虎头蛇尾,2是内容最饱满丰富的一作,缺陷是内容太足导致基础玩法层面开始支撑不动内容量,后期有冗长的感觉
但即使算上这点2依然是完成度最好的老战神
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 楼主| 发表于 2025-1-19 10:12 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-1-19 09:30
我记得当年都说3不如2啊,corybarlog是搞战神2美术的,游玩设计上3不如2

我猜测是牛角点没了,就像我主楼说的,3无论是小兵还是解密,那些低容错、有限解的设计全没了,前4部我都有卡过关,至少死4-5次才过,3基本是平路碾压一次没卡过,非常直观
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 楼主| 发表于 2025-1-19 10:32 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2025-1-19 10:03
老战神巅峰是2,3有一定程度的虎头蛇尾,2是内容最饱满丰富的一作,缺陷是内容太足导致基础玩法层面开始支 ...

2我觉得就是太难了,综合小兵解密和一些小游戏,卡关最多的一部,尤其最后的混战应该是历代最难吧,玩到后面都有点魂游的感觉了,防御翻滚比砍人还多
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发表于 2025-1-19 11:31 | 显示全部楼层
战神3很火。
当年很多人专门买ps3打战神3,打完机器就放在那里吃灰。
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发表于 2025-1-19 11:36 | 显示全部楼层
最喜欢2,当年3通关后感觉没有2那么惊艳,但是时间太久了具体怎么个惊艳法已经完全不记得了,要不春节重温一下

“罪大恶极的走钢丝终于完全没有了”——不能同意更多,不能同意更多(暴风哭嚎)
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发表于 2025-1-19 11:38 | 显示全部楼层
回过头看战神3的第一个宣传片挺有意思;就是在盖亚身上一路开无双那段,就基本上把它新加的动作系统都通过播片展示出来了,到了游戏本体会发现可见即可得,虽然这些新添头也是演出要素居多吧
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发表于 2025-1-19 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-19 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2025-1-19 14:50 编辑

工作室系列,现在叫炼金工房

基本要素无非就是调和、探索、战斗、剧情这四样,20多年就最多哪些项更突出一点,哪些成了下限,剩下的东西都是添头。就比如某几作被神吹的经营,真要能上位后来就坚持下去了。再比如像素级抄袭二游的A26,抄了半天那个家园系统也不可能把基础要素盖下去

所以说应该彻底翻新一下了,不要总是做出什么号称是新要素的老害们都能给你找出来是旧作什么元素翻新的,就挺没劲的

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发表于 2025-1-19 12:23 | 显示全部楼层
无双,热乎劲呢
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发表于 2025-1-19 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
鸡腿不足 发表于 2025-1-19 10:32
2我觉得就是太难了,综合小兵解密和一些小游戏,卡关最多的一部,尤其最后的混战应该是历代最难吧,玩到 ...

二代还好,倒是一代旋转刀刃和上刀山都搞破防
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发表于 2025-1-19 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
前三作都在努力做美式act风格,新战神就俗了
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发表于 2025-1-19 14:42 | 显示全部楼层
虽然现在主流是诟病QTE,不过战神3的QTE内容我是真的喜欢,和斩杀动作配合得相当出色,目前没看到过更好的增强这方面代入感的方法,尤其跟4单调温柔的处决演出相比更明显

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-19 14:54 | 显示全部楼层
战神3确实,当年第一章打完下巴都要掉了
后面到最后宙斯反而觉得有点乏力了
不过HD版又打了白金,一口气一周目下来泰坦难度还是挺爽的

现在毕竟连如龙都换主角变回合制了,换主角回合制后还销量创新高
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发表于 2025-1-19 15:18 | 显示全部楼层
战神3配合当时ps3的硬件机能,画面和演出效果在当年毫无疑问是杀疯了,单论波塞冬一战就已经名留游戏史。后来ps3末期的升天画面虽然更好给ps3机能榨干,其他方面全都倒退,或者说就是拿不出新活了,销量也扑街,这也才有了4代的不破不立。本质上新战神和老战神根本不是一个东西了,不论怎么比较好坏都是有失偏颇的,我相信大部分一路跟奎爷杀过来的老玩家应该都能理解4代的变化。就像现在的无双起源一样,新旧交替免不了会有阵痛,但一味固守过去也不过是等死罢了。4代奎爷拿出压箱底的混沌刀,我真是瞬间泪流满面。
不过要论工业明珠放今天我觉得还是战神4吧,毕竟开放世界的制作难度和以前的完全不是一个等级,还有画面啊,无缝加载这些在今天已经不稀奇,但在当年ps4那个从出生就被pc看不起的贫弱性能下能体验到也是独一档的了。至于5就再一次陷入了没活硬整的境地,战神是我唯一全作白金的一个系列,到5代也绷不住了,草草通关一周目再也没拿起来过。今天的索尼还能整出来什么烂活我根本不敢想
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发表于 2025-1-19 15:19 | 显示全部楼层
战神3出的时候我刚好开始买UCG,胜负师这个战神厨在评测里说期待太高,成品有点差口气。
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发表于 2025-1-19 17:58 | 显示全部楼层
2绝对是巅峰。榨干了ps2的机能,4种武器,两大管饱的boss战。3是演出天下无敌,但流程就有些注水了,而且武器上过于偷懒。升天打得很爽,但玩得过程就明白,这系列再不求变,早晚要死。
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发表于 2025-1-20 00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 我要写个惨字 于 2025-1-20 09:39 编辑
zzy516232108 发表于 2025-1-19 09:30
我记得当年都说3不如2啊,corybarlog是搞战神2美术的,游玩设计上3不如2

2代的流程设计和内容填充(?)是系列最好的,3代无论武器还是关卡衔接有明显的凑数表现。cory是旧系列的动画师,2代当导演3代跑路,3代的大光头导演是旧系列美术。
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发表于 2025-1-20 00:20 | 显示全部楼层
如龙7啊,一转成为男神异闻录
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发表于 2025-1-20 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2025-1-20 00:07
2代的流程设计和内容填充(?)是系列最好的,3代无论武器还是关卡衔接有明显的凑数表现。cory是旧系列的 ...

受教了,我之前一直以为是cory三代转正了,我的
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发表于 2025-1-20 09:11 | 显示全部楼层
鬼泣5把解密环节都删了算吗
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发表于 2025-1-20 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
最近玩一代给我打破防好几次,怪又肉陷阱又多

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-20 09:26 | 显示全部楼层
如龙7从动作类变成回合rpg了,不过除去祖宗之法外也还行
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发表于 2025-1-20 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 屑猫猫 于 2025-1-20 10:20 编辑

真女神转生5,atlus终于不纠结它那个鬼畜一样的迷宫了,改用有引导的大地图模式,其实也不是迷宫质量不好只是不太适应现代的游玩模式,到5系列终于舍弃毒坛子 单向门这种放啥游戏里只有负反馈的设计了…
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发表于 2025-1-20 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-1-20 08:43
受教了,我之前一直以为是cory三代转正了,我的

如果cory是三代转正 那david jaffe就算天天顶着战神之父的头衔开串,也不会有那么多人喷他了。

说到底就是战神之父比不过战神2之父

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-20 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-20 17:38 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2025-1-20 11:00
当年其实吹2的多,我也是2代吹。3的一些东西当年大家颇有微词,当然你用后来的视角往回看也不觉得算多大缺 ...

我倒是觉得战神的剧情打从最最开始就注定了悲剧结局,所有人无论是被随便蹂躏的杂兵还是看似威风的奎爷本人,都是命运悲剧的囚徒。雅典娜最是自作聪明,打一开始就把奎爷利用得死死的,谁是自己人她都不可能是自己人。最后奥林匹斯白茫茫一片真干净,也算是扭曲地满足了她的愿望
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