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楼主: wjfsty

[青黑无脑不要游戏只求一战] 尼尔机械纪元游戏负反馈爆炸,玩了40多个小时直接删游

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发表于 2025-1-20 11:40 | 显示全部楼层
出圈,很神奇吧
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发表于 2025-1-20 11:52 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2025-1-19 07:51
虚空打靶
对xb3的批评点基本都集中在剧情 游戏性比2强这点上还是大家还是比较认可的 ...

我也不觉得XB3的gameplay比XB2强哪去。。变身和群殴我都觉得设计的不好
XB3前半肯定爆杀XB2了,后半那真是各方面都捏着鼻子
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发表于 2025-1-20 13:17 | 显示全部楼层
一个暴言:尼尔2的剧情(指游戏本体的)真的很一般,可能是我无法在这样的游戏里面获得什么说被打动的有很浓哲学概念的深刻道理吧

一直都在夸奖的那个‘别的玩家来救你’这个剧情设计我觉得挺幽默的。

先说,这段的表演是感动到我的,比游戏本体剧情要感动到我更多。但是这一点和游戏本体剧情或是剧情设计请问有什么关系吗?还是一个我必须要玩三周目才能获得的剧情,还是一个只出现在ending画面的剧情,还是一个绝大多数感动都是靠玩家脑补的剧情,

加上这个游戏无聊的玩法,我更加佩服打了三周目然后同意了毁掉存档的我自己
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发表于 2025-1-20 13:26 | 显示全部楼层
能把我玩困了的水平,我删了好几次了,上次靠着steamdeck在easy难度进入了三周目
还是打不动,又删了
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发表于 2025-1-20 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
Melisandre 发表于 2025-1-19 10:38
所以是不是尼尔铺天盖地的联动导致石川由依跟三无妹绑定,再也没有软妹配了 ...

说到石川的软妹我甚至只能想到鸣潮的秧秧。。。
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发表于 2025-1-20 13:42 | 显示全部楼层
尼尔2的剧情演绎和游戏内容结合的很好
不像很多游戏玩法和剧情都是割裂的
某种程度来说,有种传说之下的赶脚
而且里面的META元素在那时是很时髦的,很符合游戏的世界观设定,不出戏

加上横尾这B很巧妙的把游戏“拆”成了三周目
把一个几十小时,包含大量重复内容的主线包装成了“多周目”“轮回”“多视角叙事”的故事
不得不说他作为监督是有东西的

更不提大量复用前作音乐REMIX省钱,结果拿到最佳音乐提名这种神秘展开
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发表于 2025-1-20 14:26 | 显示全部楼层
这游戏我记得一周目打到那个无限刷怪的地方我开着PS4简单模式睡了一觉醒来就脚打一切了
游戏性只能说呵呵了,真喜欢act的也不会玩这个啊(
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发表于 2025-1-20 14:33 | 显示全部楼层
尼尔机械纪元的动作就是一坨,横尾很聪明,加了个自动攻击。动作方面唯一的难点是超远跳,有种马里奥卡bug的感觉,结果全武器收集还得用
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发表于 2025-1-20 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可能负反馈爆炸还能玩40小时就是销量还行的原因

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-20 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
战斗的确没什么意思
但剧情音乐的确很好
结局打的泪流满面,但过了几年却不想重玩一次
这就像本畅销小说
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发表于 2025-1-20 15:35 | 显示全部楼层
尼尔机械纪元能够爆红出圈,靠的就是————
出彩的美工和音乐,性感却不骚(以及易于cos)的人设,优雅的动作,还有业界罕见的御姐正太小孩大车CP

承认这一点很难吗?
虽然横尾自己也不敢承认就是了。
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发表于 2025-1-20 16:14 | 显示全部楼层
这游戏打完三周目(实际上的一周目)我果断就卖回收店了,打通就算了,实在没有什么再次品味的价值,留着都觉得没必要
不过这种搞rsq的游戏就是保值,我310买回来一个月后回收店还是能290回收,赚了,上一次这么爽还是我50收了朋友的闪乱神乐一两年后还能找到店150回收
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发表于 2025-1-20 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
不知道有没有像我这样的,体验版打得相当舒服,但是隔了段时间买了正式版,通了体验版那段之后就感觉不太对,直接烂尾的
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发表于 2025-1-20 16:24 | 显示全部楼层
都说人设好, 我觉得3D建模功不可没啊

横尾那一套我也不喜欢, 连云一下其他结局都没兴趣  ,庆幸是XGP上玩的
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发表于 2025-1-20 16:49 | 显示全部楼层
剧情也得对电波,所谓e结局还不是自我感动罢了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-20 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
抛开所谓舔角色,游戏整体氛围做的挺不错的,音乐也衬托的不错,场景塑造的挺有人类灭绝的荒废感,其他确实不行。
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发表于 2025-1-20 17:08 | 显示全部楼层
我大概是为数不多二周目以后烦死了9s的人 只有A1支撑我打完了结局。
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发表于 2025-1-20 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
说负反馈你还能玩40小时也是神人了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-20 17:22 | 显示全部楼层
这游戏出圈完全就是靠音乐和2b人设,其他本来就是很拉胯,很多人当年就是滤镜重自己给自己洗脑

你直接买套原声OST听完找两个2b的cos看看撸两管都要比自己去玩体验好
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发表于 2025-1-20 17:32 | 显示全部楼层
通关的人表示,这游戏对我的吸引力(分先后):人设、音乐、画面、游戏性

是的,都在喷的游戏性在我这是加分项,中老年人现在已经玩不进复杂的东西了,这个战斗系统简单得恰到好处,就轻重攻击+闪避跳跃,普通难度不会卡关,操作简单、招式飒爽漂亮,对我简直完美

最大扣分项:9S和黑客小游戏
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发表于 2025-1-20 17:38 | 显示全部楼层
“但个人看来,这种元游戏的要素放在小型独立游戏里试试水得了,作为一款商业作品是需要考虑玩家的接受度的。作者为了「某种叙事」而故意让玩家难受,搁在学生时代我或许会认同,但现在我觉得它只能反映作者设计能力不足且设计理念幼稚。”

横尾做游戏的时候很明显没有按照商业大作的规格来考虑的而且全世界这么多玩家,每个人难受的点和难受的阈值都不一样,我觉得大概没有一款游戏是“全程没有任何一个玩家在任何一个点感到难受”的。可能游戏界就是充斥着“设计能力不足且设计理念幼稚”的作者吧
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发表于 2025-1-20 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
当年第一张地图过完就删了,探索体验很差
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发表于 2025-1-20 18:06 | 显示全部楼层
说起来屁股纪元好像没有拍照模式来着? 看到剑星加了个拍照模式又翻了一波热度才想起来
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发表于 2025-1-20 18:21 | 显示全部楼层
印象中史克威尔一直做不好动作游戏,RPG剧情和CG是强项……动作爽度内涵系统不能抱太大期望就是…
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发表于 2025-1-20 18:44 | 显示全部楼层
尼尔所谓的多周目剧情设计,说白了就是写了那么长的故事但是游戏本身开发内容根本凑不出来,于是包装成“多周目”,这样玩家就可以无异议的趟过去大量的重复内容了。你把所有剧情塞到一个周目里没有任何问题,但是那样的话游戏开发的成本要乘以三
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发表于 2025-1-20 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏最温柔的地方还是可以直接买白金奖杯,我最后白金了某人都没见到

—— 来自 realme RMX3708, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-20 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2025-1-20 18:21
印象中史克威尔一直做不好动作游戏,RPG剧情和CG是强项……动作爽度内涵系统不能抱太大期望就是… ...

但这作是外包给白金的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-20 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2025-1-20 18:44
尼尔所谓的多周目剧情设计,说白了就是写了那么长的故事但是游戏本身开发内容根本凑不出来,于是包装成“多 ...

不是的,横尾访谈透露SE当时有硬性要求,要求游戏内容必须要接近40小时。在如此低的预算下,已经无力制作新场景,过场为了省连剪纸 站桩这些都已经用上,还是无法达到要求,自己唯一的特长就是码字,试试能不能用现素材拉长游戏时间。
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发表于 2025-1-20 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
另外,横尾也透露之后DLC也是免费做,SE没加钱,所有东西都是用公司数据库的废案拼出来的,社长模型也是以前测试时的数据
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发表于 2025-1-20 19:50 | 显示全部楼层
这个游戏我受过最大的当就是有人告诉我低难度没游戏体验,高难度才能体验到乐趣,结果就是我被折磨到开自动最简单模式,这样子才能够玩下去
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发表于 2025-1-20 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 易方世界 于 2025-1-20 20:06 编辑

八年之后终于能清算这游戏了吗……
我当年玩的时候就觉得这游戏的评价高的过分了,通关之后我觉得最多也就值7分。
不过直到如今也有很多人乐此不疲地出COS,足见人设的成功了。
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发表于 2025-1-20 20:09 | 显示全部楼层
不得不说白金的妹子的动作设计做得真好,像贝姐和2b有一种干净利落又有女性的抚媚。业界独此一家。
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发表于 2025-1-20 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
易方世界 发表于 2025-1-20 20:04
八年之后终于能清算这游戏了吗……
我当年玩的时候就觉得这游戏的评价高的过分了,通关之后我觉得最多也就 ...

制作人认为大卖的标准是75w的游戏,它的制作规格有多低已经可以想象了。谁料他一年能卖出600w,可见人设 音乐加上这套不高不低的战斗系统有多大的加分。没了白金,还是同样配方炮制的尼尔1重制瞬间就萎了
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发表于 2025-1-20 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
我当时打完的时候第一想吐槽的就是剧情,明明一周目就能讲完,非得拖个三周目,膈应人来自: iPhone客户端
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发表于 2025-1-20 23:42 | 显示全部楼层
主要还是剧情和音乐演出,当年其实就有很多人吐槽地图和gameplay,不过还是前者太突出给人的情感价值很大掩盖了后者
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发表于 2025-1-21 02:18 | 显示全部楼层
我当时就是听人劝把难度调成简单避开了不少坑
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发表于 2025-1-21 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 astrayl 于 2025-1-21 08:56 编辑

1代那流程才是灾难好吗,多周目我直接风灵月影启动,无限跳+一击必杀跑图了。有白金参与,nier2这边至少也是有个能叫做战斗系统的东西
DOD系列的游戏在se这块儿都只是小成本的玩意,横尾算实在人了,已经是在有限的经费里想办法整活儿了,剧情这块儿确实挑人,get不到也没必要强求了
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发表于 2025-1-21 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我印象里泥潭每年都要批判这游戏一次,骂归骂,但绝逼是真爱了。

----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 14
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发表于 2025-1-21 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2025-1-19 08:49
这游戏首发时薅到了临时工价,正反馈爆炸

准备预购的时候涨价了,负反馈爆炸直接放弃
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发表于 2025-1-21 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
有这么夸张吗?我对这游戏唯一不满就是2b强制中途下场导致我没屁股可看,9s黑客属实无聊了点。
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