婆罗门
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发表于 2025-1-18 09:39
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点开看底下回复全是在骂的,其中一位可以看出爱地特别深,我转载一下回复与诸位共赏。
翻旧账是吧,那我跟大家一起给你世嘉翻翻这笔旧账
1.五行系统,包括对建筑与英雄的限制,其实都是ca在内测的时候领导一拍脑门强加的。你世嘉是怎么处理的?
2.兵种平衡问题在内测的时候已经很严重了,点名水系的弓箭民兵与火系的各种冲锋骑兵,哪怕最低级的弓箭兵种都能有着高破甲值,导致即使在面对后期兵种的时候远程弓箭手依然能爆炸输出。火系骑兵就不说了,随便一个就能乱冲。而对应的近战步兵,则几乎没有什么输出能力。投石机更是版本答案。这个不平衡的兵种体系整整在内测拖了一整年,正式发售以后又拖了几年,你世嘉与ca在干什么?
3.英雄能力与技能极度不平衡,比如司马懿,许褚,曹操等拥有绝对强大的能力与技能。反观关羽,诸葛亮等武将一直表现很差。尤其是诸葛亮,在宣发的时候在司马懿介绍里写他多次击败臭名昭著的诸葛亮(ca原话),说是给诸葛亮一个单独pv,然而诸葛亮从头弱到尾,让人无语到先发笑
4.ca当时演示视频直播内测的时候有整整一年的时间,然而他都选择在外边直播,完全不顾国内观看与意见提交。这个又怎么解释?
5.对三国历史上各种奇葩说法:ca在内测时期坚称三国历史上没有任何马铠,最后因为玩家在论坛上贴各种考古证据而妥协,才给当时的虎豹骑这个兵种加了皮甲马铠。还有ca在宣传背景历史的时候称是曹操打败了百万黄巾军,并且是讨董联军的盟主。在现在游戏里打开192年剧本的袁术,你还能在开头听到开场介绍说袁术当时已经称帝过了。各种逆天历史资料不胜枚举。就这还有人说全战三国考据优秀,怕不是水军或者历史盲。
6.汉化问题,在受命于天dlc内测的时候,ca就已经抛开了原本的汉化组,改用机翻。所以在直播内测与演示中,你可以看到各种搞笑的中文翻译,比如最经典的刘关张桃园结义文本里显示的是黄天为证。后面被冲了所以ca才请的玩家来免费校对。然而汉化问题依旧很严重
7.以及当初ca还画饼了有所谓的三国2,结果现在外网采访说,组里的人都没了,玩家也就别想什么三国2了。就这还敢翻旧账?
8.再说说英雄能力极度不平衡:点名首发的许褚与司马懿。许褚可以给彼此80特保,许褚还有清兵技能,而司马懿的被动是全图沉默敌人英雄的主动技能。也就是我能直接两个高达无双对面一整个军队,对面的三个英雄因为全图被沉默技能而毫无还手之力。更别提小兵能有什么作用。其中许褚经历过两次改动,甚至还是加强。司马懿小削过一次,但依然是最强的辅助。这几个首发英雄强度甚至dlc英雄都赶不上。顺便看看某些倒霉蛋,比如首发的刘备张飞关羽诸葛亮夏侯渊()。这几位倒霉蛋从首发开始就不能说强,关羽改了好几次,结果最后给了一个如果没有水系英雄在旁边辅助就等于没有的武圣技能。ca与世嘉你们做的平衡性还没三国杀好呢。
9.三国我们谈一下建筑制造,我到现在也没想明白,为什么会设定你一个城里同时只能建一个建筑,这种堪比新三国的崩坏逻辑设定,ca与世嘉你们俩就一个都没发现?
10.ca在三国里各种图标配图的乱用。比如在初版内测的时候,联姻事件的配套直接用的是疑似范冰冰的剧照。还有随从立绘直接画了一个玻璃眼镜。在受命于天的dlc内测演示中,刘宏个人机制里的宦官派系图标直接用的清朝官员头部侧面图标,这个你甚至现在去看ca官方在b站发的相关dlc视频里就有。世嘉你就不审核审核?
11.三国的内政与外交系统极度混乱。比如在经济上,金系工业建筑的收益完爆任何建筑。人口与粮食也不跟经济挂钩。你可以在游戏里看到人口为0的城市依然能产出大量钱,被玩家一直嘲讽为三国机器工业城。外交也只有谈判点数是个好的新创新。但更有更多的雷点。比如受命于天加入的帝国系统,直接把汉帝国整成了神罗,变成了你一个皇帝,然后可以邀请各地诸侯加入帝国。初版这个系统甚至可以让另外两家称帝的派系也加入你的帝国。顺便吐槽一下强制后期三家称帝的设定。还有一个是在后期dlc加入的皇恩系统。这个系统设定你如果是汉家诸侯,打其他汉家诸侯会掉皇恩,只有打那些被开除汉籍的诸侯与非汉派系才会涨。结果就是导致玩家日常低皇恩,而ai往往莫名其妙的高皇恩,哪怕玩家想通过这个系统来开除ai汉籍来顺应这个游戏玩法也是几乎不可能,因为要开除汉籍必须是对方低皇恩,而ai又几乎不可能低皇恩。导致玩家压根就不会管这个逆天系统,直接战就是了。
12.三国全战汉家诸侯的科技系统是纯粹的恶意,从来没有那么傻的科研系统。首先研发速度固定死了五个回合才能解锁一个科技,以及你猜猜科技一开始解锁的是什么兵种,是一些比民兵还弱的老农兵种,点名木系科技。历代全战就没那么可悲的科技。(阿提拉罗马退化科技可能也算一个)
13.顺便可以这么说,三国所有的dlc对整个游戏的补充与体验完全是灾难性的。
八王首先历史大背景冷门 那冷门也可以通过好好引导,介绍背景,带玩家代入深入体验那段历史。结果啥也没有 甚至贾南风他们直接开局事件杀了 然后后续没任何背景剧情了,加上武将池里全是大众脸。内政上的四个派系划分也是有一点点子,但做出来填的数值完全是抽疯。完全没有给玩家想游玩的欲望。
182黄巾起义,我的评价是,在游戏里彻底把东汉做成了神罗架构。而且ca的剧情表现能力也是跟新三国一样纯灾难级别。也就是中国玩家熟悉那段历史可以脑补,整体剧情代入还真不如这次无双起源的黄巾篇一根。这个dlc给汉军加入了禁卫军,结果天地卫从此基本查无此人。黄巾军那边兵种则是一个比一个逆天 顺便推荐玩家去看看那个狩妖弓手的英文原文介绍,ca的文本已经写的是修仙玄幻了。
194dlc,pv就在致敬曹老板带孝子。然后整了一个皇恩与拥有天子系统,问题是怎么玩家自己的皇恩与天子天天不是掉就是跑?还有纪念一下没活出内测,只给内测主播爽了 玩家只能干瞪眼的周泰。
南蛮dlc,所有造型与盔甲还有兵种完全不符合现实历史与三国演义。现实历史里当时的南蛮在使用着各种青铜器具,逐步向铁器时代发展。演义里的南蛮也是骑兵,远程弓箭,铁甲步兵一个不缺。结果ca硬生生臆造出了异世界的澳洲土著来冒充南蛮。你在游戏里的南蛮,甚至不能量产正常弓箭手与骑兵。要知道现实里人类除了澳洲那边抛弃了弓箭这个科技点,其他地方的人类文明都有弓箭这一东西。而如果你不点对应科技,南蛮甚至没有骑兵部队,这又不是美洲土著,人家没骑兵是因为在欧洲人到来之前,真的没有马匹。你南蛮为什么没有骑兵?甚至你就是点了科技解锁骑兵与正常弓箭手招募,依然给你限量只能各招募四队,完全逆天的设定。结果就是南蛮dlc里小兵要么直接没甲,要么穿着ca臆造的竹子甲(这种甲现实里压根没有任何实际防护意义)嗷嗷的上。
官渡,,,,累了,袁曹俩纯超模机制怪,甚至他们还是免费更新的机制,dlc卖的其实是刘焉。
内测一年期间加上正式发售以后,ca干的烂事真的数都数不完。哦这里加上一个,ca在采访里提到一句:我们ca相信三国全战如果能在西方成功,那它一定可以在东方成功。ca纯逆天发言。
并且我记得他们还曾经有一个内测主播玩这个游戏没玩明白,然后就断言,这游戏肯定火不了,直播间的观众问他为什么,他直接回了一句“ Chinese are stupid”[笑哭],这就是你们在外网内测一年的主播啊? |
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