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[新闻] 波兰蠢驴老兵新作第三人称单人RPG《黎明行者之血》预告公开

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发表于 2025-1-14 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚瑟摩根 于 2025-1-14 15:24 编辑

黎明行者之血 | 详情

▪️全新单人第三人称奇幻动作角色扮演游戏

▪️两年前开始使用虚幻引擎 5 进行开发,完整游戏内容将于 2025 年夏季公布

▪️由前《巫师 3》游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 和前《巫师 3》和赛博朋克任务总监 Mateusz Tomaszkiewicz 领导

▪️专注于“叙事沙盒”,没有两次游戏体验是完全相同的

▪️故事发生在 14 世纪中世纪欧洲的“Vale Sangora”

▪️该地区饱受瘟疫、饥荒和社会动乱的蹂躏

▪️灵感来自东欧建筑和文化、波兰木屋、乌克兰和巴尔干服饰、“罗马尼亚防御教堂”等

▪️吸血鬼一直在暗中监视着这个世界,等待着在人类处于最低谷时发动袭击并推翻封建领主

▪️昼夜循环起着重要作用,希望世界、村庄和建筑物在日落之后“感觉像是另一个地方”

▪️你扮演的是精力充沛的科恩,成为一名“黎明行者”(不是人类,也不是吸血鬼,而是介于两者之间),能够穿越人类世界和夜间生物的世界

▪️白天,你可以用剑和武器战斗,晚上,你可以使用吸血鬼的能力战斗,探索环境等

▪️游戏中你有 30 个白天和 30 个夜晚来拯救你的家人,想要一种紧迫感。当你完成一个目标/任务时,时间就会向前推进。但现实世界中的时间不会流逝,你可以“管理”如何将时间用作资源

▪️在整个游戏中,你会遇到许多角色,他们有自己的目标和野心,你可能会与他们成为朋友,也可能会与他们成为对手

▪️嗜血:游戏机制要求玩家在整个游戏过程中不断进食

▪️如果你和某人说话,并且长时间没有先喂食,你可能会失去控制并吃掉他们,甚至是游戏中的“你最好的朋友”

▪️吸血鬼设计:在这个世界上,吸血鬼的牙齿不会停止生长,所以年纪较大的吸血鬼有很多牙齿。一开始看不见,但随着嘴巴张开而变长

▪️吸血鬼的首领是布伦西斯——一个超级强大的老吸血鬼,他想要改变世界,扭曲旧的宗教信仰,利用社会动荡,把自己变成一个救世主般的人物

▪️吸血鬼领导层并不是黑白分明的,而是灰色地带,因为他们推翻了暴力和腐败的封建领主,但也杀人吃,在教堂举行血弥撒,等等

▪️ Brencis 是一种“主动对手”,他会对你的行为和决定做出反应,会在游戏中颁布法令,这些法令会成为玩家的障碍,如军事检查站等

来源:shinobi602的整理





第一支预告:The Blood of Dawnwalker — Cinematic Trailer & Gameplay Teaser - YouTube

PS:给人感觉非常的WITCHER3,看了看预告,是万南投资的。

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发表于 2025-1-14 11:40 | 显示全部楼层
期待一下,挺喜欢吸血鬼题材的
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发表于 2025-1-14 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
其实,万代南梦宫是巫师3和赛博朋克2077在欧洲的发行,cdpr和万南关系匪浅

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-14 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
扮演高吸是吧
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发表于 2025-1-14 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
预告片很对味 比cdpr那个更像巫师4

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2025-1-14 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候发售?
只要能救下可爱的妹妹。
屎也吃给你看。

—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-14 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2025-1-14 13:58 编辑

预告片对味吧,对味就对了,因为这公司的发行负责人是Tomasz Tinc,巫师3和2077时期的市场总监。
代表作:《火线夜之城》
拉满预期方面的营销大师(有时候拉太满了)

仔细一看这开发商名字都既视感拉满
CDPR过去公司格言是:We are rebels 我们是反抗者
于是这家公司直接叫: rebel wolves 反抗群狼

这下真的是:“你想搞新和联胜,那就开打吧!”

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
你知道我的 + 2
loneblade + 1 欢乐多

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发表于 2025-1-14 14:23 | 显示全部楼层
和天国拯救反而时代比较接近了,更早几十年,是不是也要天天洗澡
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发表于 2025-1-14 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
可以,是男主角。看来是受不了dei才出来组队做新游戏了。
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发表于 2025-1-14 14:32 | 显示全部楼层
这才是巫师4

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-14 14:56 | 显示全部楼层
巫师3原班人马打造,黎明行者之血为什么要和巫师4一样?
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发表于 2025-1-14 15:02 | 显示全部楼层
谁能告诉我什么叫“叙事沙盒”?
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发表于 2025-1-14 15:04 | 显示全部楼层
这看着还挺对味的
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发表于 2025-1-14 15:08 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-1-14 15:02
谁能告诉我什么叫“叙事沙盒”?

连剧情也肉鸽的肉鸽
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发表于 2025-1-14 15:24 | 显示全部楼层
不太喜欢这种游戏内有时间限制推剧情的,不过这游戏有吸血压力,估计怕你随便乱逛最后没人吸剧情卡死了
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发表于 2025-1-14 15:26 | 显示全部楼层
流缨 发表于 2025-1-14 15:08
连剧情也肉鸽的肉鸽

就太吾那种重机制轻剧情的沙盒咯
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 楼主| 发表于 2025-1-14 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚瑟摩根 于 2025-1-14 15:31 编辑

有时间炸弹这玩意看是怎么设计,纯粹是限制玩家的行动,那就没必要了

如果是结合游戏系统那就两说

比如当年辐射1就有两个雷,一个是净水芯片的明雷,一个是变种人进攻的暗雷

克里斯泰勒的想法是这个设计是为了让大火在线性和开放之间取平衡

不至于放飞自我,到处瞎逛

虽然后来的fo1补丁都是删了时间炸弹了
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发表于 2025-1-14 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
给男主来两个叶奈法特莉丝的美女角色,你就是巫师正统续作。
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发表于 2025-1-14 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
比巫师4强多了。
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发表于 2025-1-14 18:21 | 显示全部楼层
味正了,比巫师四那坨强太多了,根本没法比
傻逼cdpr好死
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发表于 2025-1-14 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
make巫师great again?
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发表于 2025-1-14 21:55 | 显示全部楼层
专注于“叙事沙盒”
游戏中你有 30 个白天和 30 个夜晚来拯救你的家人

这两条我挺介意的。
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发表于 2025-1-14 22:00 | 显示全部楼层
虚幻5搓出来的演出动画揉碎了给你随机看?

谁信
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发表于 2025-1-14 22:07 | 显示全部楼层
这背景是不是那部俄罗斯小说 ?
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发表于 2025-1-14 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
等实机吧

—— 来自 HONOR TNA-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-14 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
cdpr这些制作者离了原著就只会把领主塑造成这种又蠢又坏的刻板角色,也难怪巫师3里面会把迪胖写成带着几个虾兵蟹将就敢和全副武装的杰洛特和罗契刚正面的傻逼
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发表于 2025-1-15 00:15 | 显示全部楼层
没看懂,是扮演吸血鬼还是人类啊,还是更想当吸血鬼一点
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发表于 2025-1-15 00:37 | 显示全部楼层
片挺帅的
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发表于 2025-1-15 00:44 | 显示全部楼层
cg不错,就是这个叙事沙盒加上时间限制让我有点担忧,等一个实机看看吧
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发表于 2025-1-15 01:06 | 显示全部楼层
“受经典角色扮演游戏的启发,我们希望玩家在开放世界游戏中感受到紧迫感。拯救科恩一家的方法有很多种,主线任务和支线任务之间没有明确的划分,你可以自行决定如何利用时间。” Rebel Wolves的游戏总监兼联合创始人Konrad Tomaszkiewicz解释道,“时间是一种资源,每个任务都会将它推进,因此不可能在期限内完成所有故事和情节,这使得每次游戏都独一无二。我们称之为叙事沙盒。”

3A游戏采用这种限时系统还挺少见的吧,类《死亡循环》?
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发表于 2025-1-15 02:25 | 显示全部楼层
时间限制其实也没什么,古早游戏里这类也不少,但能不能让每次游戏都独一无二就不好说了,毕竟谁也不想错过关键的东西
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