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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病 栋12楼,山雨欲来风满楼,新年新机新病 栋!/227宝可梦日

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发表于 2025-1-24 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
制成仙人真的是太引领潮流了
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发表于 2025-1-24 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢新技术还是买win掌机吧
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发表于 2025-1-24 14:22 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2025-1-24 13:13
因为就我觉得来说,游戏机最重要的是游戏

玩性能永远没有尽头,今年的技术必然会落后于明年的,每年出一 ...

游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代上我们都能通过新的硬件特性体验到与众不同的游戏特性和玩法,那么我可以理解硬件研发部门在干事或者等待新思路等待某些东西成熟,那么不那么先进也是与众不同的,NS2呢?如果真的只是纯性能升级没有新特性单纯的就是更好看的开放塞尔达?4K的马里奥3D或者4K的马里奥2D?那么拖到现在的必要性在哪里?没有垃圾的产品只有时间和定价问题,现在这堆东西有什么是前2年很困难拿出或者要价很高的存在?
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发表于 2025-1-24 14:41 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 14:22
游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代 ...

你这个问题可以问所有主机的每一个世代,等于没问
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发表于 2025-1-24 14:43 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 14:22
游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代 ...

我认为考虑时间跨度,几乎都要抠掉疫情三年,那三年在生产供应链方面很多都是被迫按下了暂停键的。如此一来,NS2推出时间就不能单纯看作花了8年而是只有5年。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-24 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 14:22
游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代 ...

新特性不也有么?只是还没公布配合的游戏,这么着急做什么呢?

另外,我是觉得老任肯定是觉得首发游戏没准备好,说不定内部推倒重做过都说不定,毕竟3D马太久没有消息了。

疫情期间也肯定受到影响了,王泪都延期了一年了
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发表于 2025-1-24 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
ps5 出来就被 30 系打烂了,有什么必要出来呢
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发表于 2025-1-24 14:54 | 显示全部楼层
所有的主机出来都是落后的电子垃圾
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发表于 2025-1-24 14:55 | 显示全部楼层
Ashkin 发表于 2025-1-24 11:09
我记得上一年10月左右有个网络测试,那玩意会用在ns2上面吗?难道就是24人马车? ...

当时用的是一个类似MineCraft的东西,看不出和24人马车会有什么联系
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发表于 2025-1-24 14:55 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2025-1-24 14:51
ps5 出来就被 30 系打烂了,有什么必要出来呢

硬要说的话,PS5比30系显卡更早供货充足能买到。至于PS5 Pro vs 同时代50显卡,老黄这不是志不在PC游戏市场了吗。不敢想如果没有矿潮 疫情 AI潮,现在的主机vsPC的对比得多惨烈.
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发表于 2025-1-24 14:58 | 显示全部楼层
隔壁微软都放料了 tm任天堂怎么坐得住
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发表于 2025-1-24 15:04 | 显示全部楼层
NS2会有街霸铁拳吗,感觉就Arc System Works给NS框框的出游戏。至于手机上..上一作是Street Fighter IV CE
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发表于 2025-1-24 15:05 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 14:22
游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代 ...


去年年初,任天堂通知第三方延期时提到过是第一方阵容的问题。按照前作发售后的开发周期推算,会发现2025-2027年间,几乎每半年都可以安排一部销量超2000万的游戏占坑。2025年基本确定是马车和3D马;2026年大概率是动森和已泄漏的宝可梦g10;立项最晚的大乱斗和塞尔达安排到27年比较合适。
我怀疑古川给ns2的前期规划就是每半年发售一部重量级新作,而突然延期半年有可能是一个或多个游戏的开发进度滞后了
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发表于 2025-1-24 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-1-24 15:04
NS2会有街霸铁拳吗,感觉就Arc System Works给NS框框的出游戏。至于手机上..上一作是Street Fighter IV CE ...

罪恶装备这作移植我觉得做得挺不错的,Arc也算是和NS长期打交道摸清了性能
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发表于 2025-1-24 15:26 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 14:22
游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代 ...

旷野之息和王国之泪是靠switch的硬件机能新创意成功的吗?不是游戏本身的开创性吗?可以打包票的说,任天堂的机子就算只有性能提升,游戏也能推承出新好玩。
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发表于 2025-1-24 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
性能已经看淡了,去年配了4080,准备好好玩玩大表哥,结果玩的最多的还是ns。今年重拾了发售时玩了一百二十个小时的王泪,这几天又玩了二十个小时。
才发现之前地下开了十分之一都不到。电池没扩充过,魂魄没用过。神庙还有一半没开。人马还一只没打。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-24 16:12 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 14:22
游戏的重要过去在于老任根据自己游戏设计的需求或者方向来设计硬件,不管是NDS 3DS WII WIIU NS在每一代 ...

所以野炊和奥德赛用上哪些 ns 的新特性了?
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发表于 2025-1-24 16:28 | 显示全部楼层
释义“垃圾”,指无用之物。①废弃无用或肮脏破烂之物:生活垃圾、捡垃圾。②比喻失去价值的或有不良作用的事物:垃圾邮件;清除社会垃圾。
只有没人要的东西才叫电子垃圾,考虑到性能的巨大进步和任天堂第一方的开发实力,NS2至少任天堂第一方能保证一个相当好的体验了,相信这就能基本满足目前绝大多数Switch用户对性能的需求,能掌上游玩3A属于锦上添花的事情。
只要适应了画面表现,当游玩的时候,至少我不会去想游戏的性能怎么样,在论坛我对性能重拳出击,一玩游戏就真香了。我配了一台中上配置的电脑,但它在游戏方面比PS5性能更强显卡的主要作用是编码用PCIE采集卡以4K60录制主机输出的游戏画面。
之前悲伤最强烈的那段时间是元旦leak,后面出频率和浮点性能后,感觉没想象中那么不堪,也就释然了。
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发表于 2025-1-24 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2025-1-24 16:40 编辑

买买WIN掌机就知道NS的好了。 最新的370相比前年的7840U性能提升百分之二三十,价格贵出几千块,先让这些WIN掌机把价格压到4000块以下再跟NS比吧,起步5000+稍微高配就过7000,价格跟笔记本电脑不相上下性能只有N分之一,还跟个砖头一样重的要死,这特么才是真正的电子垃圾。NS2性能只要有SD水平,性价比就比这些WIN掌机强了,要比性能先看看价格再说,NS2按最贵的预期449算也比这些WIN掌机便宜多
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发表于 2025-1-24 16:43 | 显示全部楼层
印象里小泉说过HD震动是为奥德赛加的,不过他管硬件的权力有没有用在NS2上就得等新3D马来验证了
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发表于 2025-1-24 17:08 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2025-1-24 16:12
所以野炊和奥德赛用上哪些 ns 的新特性了?

同一个游戏让玩家在一台机器上既能够拿着掌机带出去随时随地玩还能够坐在沙发上对着大电视玩 这之前可以有么?这是当初NS最大特性和便利,当然如果要咬文嚼字说抬杠 那我认了没用新特性
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发表于 2025-1-24 17:12 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 17:08
同一个游戏让玩家在一台机器上既能够拿着掌机带出去随时随地玩还能够坐在沙发上对着大电视玩 这之前可以 ...

那没事,NS2 一样可以享受。
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发表于 2025-1-24 17:29 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2025-1-24 14:43
我认为考虑时间跨度,几乎都要抠掉疫情三年,那三年在生产供应链方面很多都是被迫按下了暂停键的。如此一 ...

不扯远 但疫情影响 最长时间是我们,但除了最初和最后那两段其他时间体感上也还好,当然部分元器件缺货疯狂涨价也有情况但都是相当早期那时候要影响也是NS的产量和成本与开发应该关联不大,如果这样考虑那么可能就是连锁反应,NS游戏开发各种中断延期发售延后了,然后新游戏开发也顺势延期,然后硬件可能好了就硬等,等到了现在尴尬的时间,和楼下某楼说通知第三方延期解释的通,但不管怎么样这发布时间过晚了。
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发表于 2025-1-24 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 17:29
不扯远 但疫情影响 最长时间是我们,但除了最初和最后那两段其他时间体感上也还好,当然部分元器件缺货疯 ...

你这样想,WiiU如果不是暴死不得不推出下一代机器的话,其实NS应该是在19-20年才出的。NS其实填充了一部分WiiU的时间,再加上疫情影响,其实24年是不错的时间,但是肯定是有第一方护航作出问题了,所以放到25年了
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发表于 2025-1-24 17:40 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2025-1-24 14:49
新特性不也有么?只是还没公布配合的游戏,这么着急做什么呢?

另外,我是觉得老任肯定是觉得首发游戏没 ...

所以最早那个回复我也提了最坏情况和要等发布会具体看,如果售价,性能和续航整体,都过的去同时那么长时间的等待发布会等来的不是什么2026 2026冬这种虚无缥缈发售日而是半年内能够玩上的很多人期待的东西那也过得去。

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发表于 2025-1-24 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
任青和任黑现在都不太能接受护航作出问题的可能性
任青觉着任天堂无敌8年磨一剑闲庭信步
任黑觉着任天堂为坑钱榨干ns剩余价值
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发表于 2025-1-24 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 17:40
所以最早那个回复我也提了最坏情况和要等发布会具体看,如果售价,性能和续航整体,都过的去同时那么长时 ...

老任直面会其实都挺有规律的,春季直面会是2-6月的档期的游戏为主,6月的直面会是下半年的阵容和一到两个第二年的画饼,9月的直面会是圣诞季节的王牌或者在6月说了的情况下就是第三方小型直面会了。

这几年老任没有特别的超过一年的饼,而且目前看起来Z-A,MP4和XBXDE可以撑起一部分过渡时期的游戏,现在就等4月2号看了

如果下个月还有直面会的话,那估计会有塞尔达和火纹重置作来填上半年2月,4月的档期
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发表于 2025-1-24 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2025-1-24 16:12
所以野炊和奥德赛用上哪些 ns 的新特性了?

野炊是wiiu/ns双平台的不好说。
但奥德赛不就是除了红外没用之外其他充分利用了ns的新特性吗?双持JC甩帽子这些动作就是体现之一啊。

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-24 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
fanny 发表于 2025-1-24 17:08
同一个游戏让玩家在一台机器上既能够拿着掌机带出去随时随地玩还能够坐在沙发上对着大电视玩 这之前可以 ...

怎么都忘了奥德赛双持JC甩帽子啊

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-24 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
野炊用了啊,野炊在wiiu上用的
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发表于 2025-1-24 20:02 | 显示全部楼层
看了霍格沃茨的NS版销量占比,就知道电子垃圾论有多可笑了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-24 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
复读电子垃圾和当年复读马赛克机的有区别吗,有用吗,回一句就急了急了急了的小鬼车轱辘话有价值吗,有营养吗,几万年过去了,思维还是我买了psp你玩nds的难怪你塞车的朴素思路,

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-24 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
直接塞抹布就完事了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-24 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
Ns是电子垃圾,那那些卖不过Ns的是什么,赛博不可燃物吗。
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发表于 2025-1-30 22:24 | 显示全部楼层
nso会员美洲涨价

巴西:Individual from R$100 to R$120;Family from R$175 to R$219
墨西哥:Actual price: MX$1,599.00;New price: MX$1,999.0

哥伦比亚和阿根廷也受到涨价通知

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发表于 2025-1-30 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 liekong 于 2025-1-30 23:40 编辑

这说明两个问题,一个是老任在为NS2的NSO作准备了,另一个是要么NS2发售后的NSO不涨价,要么跟NS的NSO不是同一个,不然没必要这个时间节点调整价格。
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发表于 2025-1-31 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
啊,好想要新机消息

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-31 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
deepseek老哥给任天堂建议的收购工作室
任天堂作为一家以创新和独特IP为核心竞争力的公司,其收购策略通常注重以下几个方向:**强化第一方IP开发能力**、**补充技术短板**(如高清化或在线服务)、**吸纳差异化创意**,以及**巩固核心市场的合作关系**。基于这些原则,以下工作室可能是任天堂值得考虑的收购目标:

---

### **1. MercurySteam(西班牙)**
- **理由**:与任天堂合作开发的《密特罗德 生存恐惧》(2021)大获成功,展现了其对经典IP的现代化重塑能力。收购可巩固任天堂在“银河恶魔城”领域的领导地位,并可能将合作扩展至其他IP(如《星际火狐》或新IP)。
- **优势**:双方已有信任基础,工作室擅长2.5D动作游戏开发,技术成熟且风格契合任天堂的精致感。

---

### **2. PlatinumGames(白金工作室,日本)**
- **理由**:长期与任天堂合作(《异界锁链》《蓓优妮塔》系列),擅长高速动作游戏设计,但因其财务不稳定,收购可确保核心IP(如《蓓优妮塔》)的持续开发权,并增强任天堂在硬核动作品类的竞争力。
- **风险**:白金工作室风格偏成人化,需平衡与任天堂“全年龄”基调的兼容性。

---

### **3. Good-Feel(日本)**
- **理由**:长期为任天堂代工《星之卡比 毛线传说》《耀西的手工世界》等作品,擅长将IP与独特美术风格(如毛线、黏土)结合,收购可进一步巩固休闲品类的创意输出。
- **优势**:文化契合度高,团队规模适中(约100人),易于整合。

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### **4. Panic Button(美国)**
- **理由**:以高质量移植作品闻名(《毁灭战士》《Apex英雄》Switch版),技术实力可弥补任天堂在第三方跨平台适配的短板,尤其对下一代主机的性能优化至关重要。
- **潜力**:若任天堂未来主机仍走“差异化性能”路线,该团队能确保第三方大作的高效移植。

---

### **5. 独立工作室(如Team Cherry/《空洞骑士》或Supergiant/《哈迪斯》)**
- **理由**:中小型团队常具备极强的创意爆发力,收购可将其IP纳入任天堂生态(如《空洞骑士:丝之歌》成为Switch独占),同时为任天堂注入“类银河恶魔城”或叙事驱动型游戏的深度。
- **挑战**:独立工作室通常重视创作自由,需保留其独立性以避免人才流失。

---

### **应谨慎考虑的选项:**
- **FromSoftware**:虽技术实力顶尖,但其硬核写实风格与任天堂的“合家欢”路线差异过大,且收购成本极高。
- **Square Enix部分团队**:如《歧路旅人》团队,但SE已与微软合作密切,且日式RPG领域任天堂已有Monolith Soft(《异度神剑》)。

---

### **任天堂收购策略的核心逻辑:**
- **不盲目扩张**:避免因收购破坏自身“小而精”的协作文化(参考微软收购暴雪后的整合难题)。
- **以IP和人才为核心**:优先选择已有合作基础、能补足特定品类短板的工作室。
- **保持创意独立性**:收购后保留工作室自主权,避免过度干预(如Monolith Soft的成功案例)。

---

### **结论:**
短期内,**MercurySteam**和**Good-Feel**是最稳妥的选择,能快速增强第一方IP矩阵;长期来看,吸纳**Panic Button**或优质独立团队可应对技术升级与内容多样化需求。而白金工作室的收购则需权衡风格适配与IP控制权收益。任天堂的收购始终会围绕“增强独特性,而非追逐潮流”展开。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-31 18:03 | 显示全部楼层
丝之歌怎么就成switch独占了
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发表于 2025-1-31 18:28 | 显示全部楼层
何处可分 发表于 2025-1-31 18:03
丝之歌怎么就成switch独占了

收购了不就独占了
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