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[青黑无脑不要游戏只求一战] 20年后好多大厂痴迷短宣发,效果真的比以前长期画饼好吗?

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发表于 2025-1-9 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
观最近GTA,怪猎吧和前两年宝可梦社区和索粉怒骂出个PV跟便秘似的,等到快发售才连环发PV有感


10年代还是画饼的巅峰期,动不动就出现七八年才出的大饼,现在虽然也有画饼的,但是大厂明显更多是偏好一年半年才公布的超短宣发期,好处是减少了舆论风险,但我觉得短宣发出问题舆论影响好像也会更大吧?短宣发的大环境下,有些作品被砍了玩家也不知道,但也会有搞不懂工作室在忙毛线的情况,譬如尼尔大先辈的TLOU OL,要不是棒鸡在临发售前半年砍了,大仙贝发了个公告,是真没人知道他带着自己那帮人在这四年搞什么飞机。怪猎荒野发售时间最初是靠去年财报预测盈利推测的,最后确实相差无几,这会不看解包都不知道还有两个地图的大PV没出。GTA6看财报的宣发费用和预计盈利也是基本极大概率今年9-12月,目前还只有个PV1....

倒是波兰蠢驴还保持着上个十年的长期高额宣发套路,明显是成功吸引到很多人的,但是2077因此也吓到不少人就是了...

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发表于 2025-1-9 21:34 | 显示全部楼层
巫师4不是才说要缩短宣发周期吗?
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发表于 2025-1-9 21:35 | 显示全部楼层
短宣发好啊,热度流量集中爆发更能影响玩家买游戏
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 楼主| 发表于 2025-1-9 21:36 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-1-9 21:35
短宣发好啊,热度流量集中爆发更能影响玩家买游戏

但是中间好几个月一点声响都没有,好多老粉丝容易急得骂街也是实例,中美论坛都有不少
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发表于 2025-1-9 21:37 | 显示全部楼层
感觉绝对是负面影响的,以前ps4早期15、16年的时候别人还能说买ps4是为了玩ff7重制、对马岛、tlou2之类的大饼,现在ps5天天说没游戏玩不就是连饼都不肯画一个么
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发表于 2025-1-9 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-9 21:46 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2025-1-9 21:36
但是中间好几个月一点声响都没有,好多老粉丝容易急得骂街也是实例,中美论坛都有不少 ...

玩家发癫而已,既要有要。几年前玩家还夸任天堂短期宣发宣布以后很快就能玩到比索尼微软画饼强多了,现在不过是顺从玩家而已。
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发表于 2025-1-9 21:48 | 显示全部楼层
反正我现在对没有发售日的播片和各种宣发都懒得看一眼,尤其是那些连实机画面都没有的播片,看多了真的没什么意义,我也没有加愿望单和超级提前预购的习惯
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发表于 2025-1-9 22:03 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2025-1-9 21:37
感觉绝对是负面影响的,以前ps4早期15、16年的时候别人还能说买ps4是为了玩ff7重制、对马岛、tlou2之类的大 ...

现在也确实能说是为了玩ff7重制第三部、羊蹄山和顽皮狗新作,完全一致(
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发表于 2025-1-9 22:03 | 显示全部楼层
忘记了索尼一个蜘蛛侠一个TLOU2播好几年的故事了?
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发表于 2025-1-9 22:07 | 显示全部楼层
长宣发比较贵吧,CG要钱,实机demo要钱要时间,还有可能和成品有差异
短宣发可以直接用接近成品的素材剪片,省钱省力
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发表于 2025-1-9 22:08 | 显示全部楼层
因为现在这个环境画饼容易把自己画死,看看星鸣特工
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 楼主| 发表于 2025-1-9 22:13 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-1-9 22:03
忘记了索尼一个蜘蛛侠一个TLOU2播好几年的故事了?

TLOU2和蜘蛛侠小黑蛛后面都是炒冷饭,蜘蛛侠2也是短宣发啊,从公布到发售也就一年多我印象里,金刚狼就一个短CG,是黑客泄露了东西出来
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 楼主| 发表于 2025-1-9 22:14 | 显示全部楼层
afer 发表于 2025-1-9 22:08
因为现在这个环境画饼容易把自己画死,看看星鸣特工

对,反而是LGBTQ那群人更喜欢宣发,星鸣宣发资源在去年索尼里算多的,但是整个宣传大批量开始我印象里也就一年多
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发表于 2025-1-9 22:14 | 显示全部楼层
想当年大舅,FF7RE,莎木3三箭齐发的场面还是厉害
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发表于 2025-1-9 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
昭和米国物语那个宣传节奏都能让人怀疑是不是跑路了,还长宣发
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发表于 2025-1-9 22:36 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2025-1-9 22:14
对,反而是LGBTQ那群人更喜欢宣发,星鸣宣发资源在去年索尼里算多的,但是整个宣传大批量开始我印象里也 ...

因为他那个圈子好多人都是搞媒体的,本身就吃宣发的那碗饭,他们肯定要多搞宣发好从项目拿钱

但论水平,新媒体他们控制能力又不强,所以被各路主播反向带节奏立马暴毙了,现在网络对立这么厉害,很容易把自己带沟里

另外就是现在游戏开发周期太长,金主又太抽风,很容易项目腹死胎中,比如微软那个多人的神鬼寓言,宣发一堆DEMO都出了,反响不好直接被毙掉,所以他们自己都不知道这项目活的过活不过来年,很多正经的项目组自然闷头干,少搞宣发这套,完全浪费钱,所以低宣发成本的良作率也高
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发表于 2025-1-9 22:47 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-1-9 22:03
现在也确实能说是为了玩ff7重制第三部、羊蹄山和顽皮狗新作,完全一致(
...

羊蹄山今年 估计明年就是顽皮狗那个游戏 27年 ff7 30周年 remake 系列最后一作发售
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发表于 2025-1-9 23:43 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2025-1-9 22:13
TLOU2和蜘蛛侠小黑蛛后面都是炒冷饭,蜘蛛侠2也是短宣发啊,从公布到发售也就一年多我印象里,金刚狼就一 ...

但是TLOU2和小蜘蛛他们可是从2018年放到20年了吧 还是16年刀20年,我印象里至少三年一摸一样的东西了
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发表于 2025-1-9 23:47 | 显示全部楼层
荒野提前一年多就有pv了吧,beta测试后两个月新pv动都不动一下,玩家反感这种一会热一会冷的宣传方式,要是像老任和崛起那样宣发期开始之后定期发pv玩家也不会骂街

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-10 00:38 | 显示全部楼层
不能让玩家有太多思考时间,就得集中在发售前夕爆宣传
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发表于 2025-1-10 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
内容安排紧密,短宣发优势巨大
但是要像sie一样一年端不出一两个像样的游戏,还以为工作室都砍没了呢来自: iPhone客户端
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发表于 2025-1-10 01:29 | 显示全部楼层
我是十分讨厌短宣发的,就比如现在老任的状态,未来发售表空空如也,谁都知道他手里一堆东西并且今年要发,但他就是不给你看,这种憋屈的感觉可太难受了。
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发表于 2025-1-10 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得也就游戏行业才把半年一年的宣传看成短宣发,明明半年一年作为一件产品已经够久了好吧,我觉得最多3个月宣发就够了,从公布到发售3个月也够宣传了
以前那是传统媒体做宣传本来传播就慢,现在都互联网信息时代哪需要像以前那样搞
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发表于 2025-1-10 02:40 | 显示全部楼层
每一笔宣发都是钱,宣发预算一定的情况下宣的越稀释越等于打水漂。
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发表于 2025-1-10 03:06 | 显示全部楼层
网络时代资讯多传播快,播个片没多久就忘了,还长宣发
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发表于 2025-1-10 04:33 | 显示全部楼层
1-3年的宣发算比较健康,现在很多公司1年的宣发时间都没有,甚至临近发售了还在摆烂了,有时候可能不是宣发策略改变了,只是单纯缺经费吧
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发表于 2025-1-10 06:17 | 显示全部楼层
我挺讨厌拿个CG/和Gameplay无关的游戏引擎渲染来宣传的,看这些玩意到底有啥用,不如去3D区看点片子还有点用
这和最后的游戏有啥关系?【《光环 无限》E3 2018官方预告:光环新作来了】 https://www.bilibili.com/video/BV1AW411w7gs/
索尼也干了: 【【IGN】《Fairgame$》公布预告 | PlayStation Showcase】 https://www.bilibili.com/video/BV1AP411R7J7/
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发表于 2025-1-10 07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2025-1-10 07:38 编辑

你要分清楚现在是直播跟自媒体的时代,在这个时代不存在所谓的短宣发,任何游戏从根本上来讲都是"长宣发"都是开盒,从某种程度上来讲,开发透明度跟十几二十年前那种互联网闭塞的年代已经换了人间了,现在这个时代任何游戏,一点风吹草动网上自媒体的炒作意淫都会铺天盖地,

你真要找的话网上一搜就是一大堆,当然这里面大部分都是fake news,少部分是真舅舅党的泄露,更少部分是官方自己宣传的固定套路,这个自媒体时代宣传没所谓多寡,因为自媒体为了流量炒意淫不会停止,

比这个更重要的是你自己辨别所谓“新闻”的能力,任何媒体都是**控的,人云亦云那谁也救不了。

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发表于 2025-1-10 08:53 | 显示全部楼层
短宣发挺好的,只公布一年之内能玩到的游戏就行了,因为一般玩家不会关心某某工作室这几年来都在干什么
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发表于 2025-1-10 09:01 | 显示全部楼层
才多久就忘了索尼以前E3那堆一播就是三年起跳的大饼了吗
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发表于 2025-1-10 09:24 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-1-10 06:17
我挺讨厌拿个CG/和Gameplay无关的游戏引擎渲染来宣传的,看这些玩意到底有啥用,不如去3D区看点片子还有点 ...

这个片最后当时还分析说士官长脑后插卡上面不是cortana,好像是一张空的芯片
反正当时沸沸扬扬,直到鬼面兽出来成为绝唱
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发表于 2025-1-10 09:45 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-1-10 06:17
我挺讨厌拿个CG/和Gameplay无关的游戏引擎渲染来宣传的,看这些玩意到底有啥用,不如去3D区看点片子还有点 ...

题外话,感觉游戏最终成品往往色调比这类早期定调类型的概念小品要鲜艳,对比度高,更细碎,可能为了玩起来的可读性吧。成品美术画风特别接近概念画那种笔刷的有极乐迪斯科,就跟动起来的设定画集似的
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发表于 2025-1-10 10:17 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2025-1-9 21:36
但是中间好几个月一点声响都没有,好多老粉丝容易急得骂街也是实例,中美论坛都有不少 ...

所以有什么影响么,老玩家难道骂完不买了?

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2025-1-10 13:34 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2025-1-10 09:01
才多久就忘了索尼以前E3那堆一播就是三年起跳的大饼了吗

主楼说的不就是十年前流行七八年的大饼,现在经常PV到发售短到一年多,效果真的好吗,你这是看都没看吧
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发表于 2025-1-10 13:39 | 显示全部楼层
宣发只需要3个步骤,公布,发售时间,放试玩。剩下的都是浪费大家时间
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发表于 2025-1-10 13:40 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2025-1-10 13:34
主楼说的不就是十年前流行七八年的大饼,现在经常PV到发售短到一年多,效果真的好吗,你这是看都没看吧 ...

至少大饼是有很多个真的很差了,2077画饼把自己画榻房了,最终幻想7画饼把自己画成三线销量IP了,你让厂商怎么敢继续画大饼
相反的任天堂的短宣发却造就一大堆销量记录
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发表于 2025-1-10 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
产能暴毙
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发表于 2025-1-10 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
现在再长期画饼的话真不知道怎么死的吧,现在欧美3A宣发周期也不短啊,很多都是3-4年的。

那像GTA6两年宣发周期也不是短周期了呀,就这还有一堆人觉得等不及要炎上呢
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 楼主| 发表于 2025-1-10 14:00 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2025-1-10 13:51
现在再长期画饼的话真不知道怎么死的吧,现在欧美3A宣发周期也不短啊,很多都是3-4年的。

那像GTA6两年宣 ...

GTA6没有两年宣发吧,就23年底发了个PV1然后中间毫无宣发,现在都没出PV2,这种性质更像漫威金刚狼那种就开了个头的
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