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[软件] DLSS 4 多帧生成发布了

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发表于 2025-1-7 12:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人总结:
1. DLSS 模型从 CNN 改进到 Transformer 模型,老卡的 DLSS 超分辨率,帧生成,光线重构都能享受到。
2. DLSS 4 多帧生成 50 系独占,一帧最多生成三个额外帧。首发有 75 款游戏支持。
3. NVIDIA App 会在新卡发布后更新,对于还没有更新的游戏可以手动覆盖模型,多帧生成和改进后的 Transformer 模型,我理解是和 DLSS Swapper 差不多的功能,替换 dlss.dll 文件。

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/
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发表于 2025-1-7 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
那ampere的ns2也可以享受到了,好耶

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-7 12:36 | 显示全部楼层
很好反正我不喜欢用插帧,有超分辨率就够
真要插帧我不如开电视的MEMC
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发表于 2025-1-7 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wly5556 于 2025-1-8 17:00 编辑

比较在意的是演示里说transformer版本比cnn是2x参数量、4x计算量,画面是提升了,反映到帧率上会有什么影响

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发表于 2025-1-7 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
帧数提升带来的延迟下降完全抹平了,搁这儿看电影呢
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发表于 2025-1-7 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
这d国内能卖么
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发表于 2025-1-7 13:08 | 显示全部楼层
DLSS3是渲1插1;DLSS4是渲1插3。

哈哈哈哈哈哈
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发表于 2025-1-7 13:10 | 显示全部楼层
1插3,延迟和鬼影,黄狗吹的ppt最好是真的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2025-1-7 13:15 | 显示全部楼层
肉里注水——>水里泡肉

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-7 13:15 | 显示全部楼层
现有的帧生成操作输入延迟太严重了,打游戏不实用,等实际出来再说
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发表于 2025-1-7 13:17 | 显示全部楼层
听说插3帧和插1帧的延迟是一样的,都是额外缓冲1帧?
接下来就看reflex2的实际表现如何
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 楼主| 发表于 2025-1-7 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 noahhhh 于 2025-1-7 14:13 编辑
drx66 发表于 2025-1-7 13:17
听说插3帧和插1帧的延迟是一样的,都是额外缓冲1帧?
接下来就看reflex2的实际表现如何 ...

是的,只是原始帧率最好是60帧以上,要体验上最少也要 180Hz 显示器了。我比较期待换成 Transformer 增强版的 DLSS,但感觉初版会有很多图形 bug,得更新几年才完善
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发表于 2025-1-7 13:47 | 显示全部楼层
dlss3是原生60帧以上开
dlss4是要原生120帧以上才行了吧
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发表于 2025-1-7 14:00 | 显示全部楼层
还得是变形金刚
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发表于 2025-1-7 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
干脆加个ai操作生成 把用户端输入也给脑补了提前算/输出 这下就没延迟什么事了
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发表于 2025-1-7 14:14 | 显示全部楼层
一拍三不是我们日本动画的绝技吗,怎么被老黄偷去了

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发表于 2025-1-7 14:56 | 显示全部楼层
9smttb78 发表于 2025-1-7 14:05
干脆加个ai操作生成 把用户端输入也给脑补了提前算/输出 这下就没延迟什么事了 ...

RTX Reflex2真是这么做的
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发表于 2025-1-7 15:08 | 显示全部楼层
13cat 发表于 2025-1-7 14:56
RTX Reflex2真是这么做的

真的?我玩街霸6  它能帮我提前输入升龙?
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发表于 2025-1-7 16:21 | 显示全部楼层
dlss sr rr fg新模型老卡可以用,nv app支持强行覆盖新dlss和dlss配置(强开dlaa),好文明
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发表于 2025-1-7 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
原生72-90才行吧,不然low%卡那么一下鬼影重重
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发表于 2025-1-7 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
帧生成40插到7-80我都觉得卡顿
至于60帧?60帧就压根用不到插帧了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-7 17:08 | 显示全部楼层
多帧生成有专门的计算单元吗?
不会是软🔒吧
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发表于 2025-1-7 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2025-1-7 17:08
多帧生成有专门的计算单元吗?
不会是软🔒吧

应该就是新模型吧
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发表于 2025-1-7 18:12 | 显示全部楼层
纯夏 发表于 2025-1-7 15:08
真的?我玩街霸6  它能帮我提前输入升龙?

键盘不行,会基于鼠标位置预输入
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发表于 2025-1-7 18:13 | 显示全部楼层
KevinGraham 发表于 2025-1-7 16:21
dlss sr rr fg新模型老卡可以用,nv app支持强行覆盖新dlss和dlss配置(强开dlaa),好文明 ...

NVapp能自动检测给游戏更新最新版本的dlss.dll了吗?
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发表于 2025-1-7 18:24 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2025-1-7 18:13
NVapp能自动检测给游戏更新最新版本的dlss.dll了吗?

说是加个override功能
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发表于 2025-1-7 18:48 | 显示全部楼层
挺好的,很多游戏的DLSS效果都不大行,也不支持DLAA,像大镖客2的DLSS就非常之差,最后还是关掉用TAA。等更新了换成DLAA看看效果
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发表于 2025-1-7 19:11 | 显示全部楼层
道生一,一生二,二生三,三生万物
以后fps只需一帧就够了,后面全靠dlss猜你所想
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发表于 2025-1-7 19:45 | 显示全部楼层
拼好帧!  

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发表于 2025-1-7 21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 9smttb78 于 2025-1-7 21:12 编辑
13cat 发表于 2025-1-7 14:56
RTX Reflex2真是这么做的

真就一条邪道走到黑啊,太伟大了jensen 。。。哦 不对 黄老邪
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发表于 2025-1-7 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
13cat 发表于 2025-1-7 14:56
RTX Reflex2真是这么做的

我没理解错nv的文档的话,nv的意思是通过给ai喂游戏的对局内容,提前模拟玩家在看到当前画面后的反应,缩短了 玩家看到→按下按键→画面做出反馈 这一过程的延迟?这算啥,ai辅助吗?
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 楼主| 发表于 2025-1-7 22:20 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2025-1-7 21:42
我没理解错nv的文档的话,nv的意思是通过给ai喂游戏的对局内容,提前模拟玩家在看到当前画面后的反应,缩 ...

什么鬼,官方文档都说了是 Frame Warp,和 VR 里用的 Timewarp 技术类似,也是插帧的一种,在平移旋转视角场景效果比较好,NVIDIA 说的改进是 in-painting 通过 AI 修复画面 bug,延迟低效果也好。
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/reflex-2-even-lower-latency-gameplay-with-frame-warp/

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-7 22:29 | 显示全部楼层
这更新的DLSS 3的帧生成,给你连显存占用都能减少啊。
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... ion-ai-innovations/

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发表于 2025-1-7 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2025-1-7 22:46 编辑
noahhhh 发表于 2025-1-7 22:20
什么鬼,官方文档都说了是 Frame Warp,和 VR 里用的 Timewarp 技术类似,也是插帧的一种,在平移旋转视 ...


When a player aims to the right with the mouse, for example, it would normally take some time for that action to be received, and for the new camera perspective to be rendered and eventually displayed. What if instead, an existing frame could be shifted or warped to the right to show the result much sooner?

When Frame Warp shifts the game pixels, small holes in the image are created where the change in camera position reveals new parts of the game scene. Through our research, NVIDIA has developed a latency-optimized predictive rendering algorithm that uses camera, color and depth data from prior frames to in-paint these holes accurately. Players see the rendered frame with an updated camera perspective and without holes, reducing latency for any actions that shift the in-game camera. This helps players aim better, track enemies more precisely, and hit more shots.

文档里面说的这两段,我理解的是预测玩家下一步的瞄准方位,提前帮你找准了视角位置,不恰当的比方,类似于“显示器的面板响应速度更快了”,玩家这边一动,显示器画面即刻给了显示?利好动态视力和反应速度过人的电竞选手?某种意义上这算不算辅助瞄准?当然这是我的粗陋理解,如果说错了麻烦帮我指出来,谢谢。
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发表于 2025-1-7 22:34 | 显示全部楼层
黑猴5090 DLSS4演示是什么画面设置?4090 4k 影视级 超采样70(DLSS质量)全景光追超强 开启帧生成,连60帧都稳不了,盘丝洞跑图时就58、59帧,然后黄🐶说5090能跑200多帧?我信你个鬼!你把你DLSS4和帧生成给我关了,看看能跑几帧
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发表于 2025-1-7 22:46 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2025-1-7 22:34
黑猴5090 DLSS4演示是什么画面设置?4090 4k 影视级 超采样70(DLSS质量)全景光追超强 开启帧生成,连60帧 ...

DLSS4 一气化三清,58*4=224,完美符合
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发表于 2025-1-7 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
dlss啥时候有个好用的用来视频补帧工具
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发表于 2025-1-7 22:57 | 显示全部楼层
Midnight.Coup 发表于 2025-1-7 22:46
DLSS4 一气化三清,58*4=224,完美符合

啊?不是这么算的吧?这岂不是DLSS3+帧生成后再上DLSS4+帧生成后的结果当然,如上设置如果5090不开DLSS+帧生成能跑到58帧我就算黄🐶🐮🍺
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发表于 2025-1-7 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-1-7 23:13 编辑
RainbowSealife 发表于 2025-1-7 22:57
啊?不是这么算的吧?这岂不是DLSS3+帧生成后再上DLSS4+帧生成后的结果当然,如上设置如果5090不开DLSS+ ...

差不多吧,5090 比 4090 的传统性能提升 30%,4090 全高全光追 DLSS 质量 45fps 左右,提升后 58fps 左右,演示里最高能到 262fps,原始帧大概能到 66fps
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 楼主| 发表于 2025-1-7 23:51 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2025-1-7 22:31
When a player aims to the right with the mouse, for example, it would normally take some time for  ...

你这不都摘出来怎么还没看懂,这里说渲染画面需要时间,比如玩家要向右瞄准,鼠标输入到 CPU 传达最后 GPU 渲染输出到屏幕这个过程很消耗时间,如果只是扭曲部分游戏画面达成转动视角速度就非常快,唯一问题就是画面有瑕疵,NVIDIA 做的是用历史帧修补画面瑕疵
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