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[多平台] DQ10离线版终于通关,不虚一玩,留点感想和游玩建议

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发表于 2025-1-3 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千里孤坟 于 2025-1-3 17:05 编辑

存档时间140小时,2.0主线可算通了。



游戏弱点早就在预期管理之内了,画面过时+演出简陋+网游通马桶式做任务之类。换个角度看,这里面也算各有利弊。画面过时嘛可以拿有限开发成本多堆流程,演出简陋嘛多写文字用信息量高来换,总不能指望什么游戏都是六边形吧。无法两全时相比前者更侧重后者我是乐见,当然你要是反过来就没法玩这个了。

dq10离线版剧情包含在线版1.x+2.x版本主线,1.x是铺世界观的大型序章,五大陆十几个城镇十几个单元剧为主,大体平平有个别突出,2.x主线是系列上等水准。所以要玩一定要带2.0 DLC。

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本作系统除了卖相弱,基本是DQ11进化版。

——地图探索:据说在线版跑图特久,离线版缩了再多比DQ11还是大不知道几倍的。但是1.0图宝箱吸引力绝大多数不行,都是消耗品/素材,开出强力装备的乐趣没有了。2.0宝箱的整体质量大幅提升,就算给素材也是不好刷的稀有素材。

少了DQ2开始祖传的自由航海,各大陆地点是不少全靠跑。飞行要到**后期还只能在2.0区域用。

——角色养成:技能板模式和DQ11基本一样,但是多了个插强化板系统可以给周边技能板升级。按全流程拿到的板子总数,肯定是要取舍的,反复调配找性价比最高的拼版法还是有意思的。

主角可以靠转职练所有武器,每个武器都有自己专属技能板,但主角的武器技能板相比队友的一定会少那么一两个关键技能,要到2.0中后期扩板才能补齐,但队友也会有新的专属技能,终究都有不可替代的地方。在一些强机制的boss战里,不上专门对策的队友就是不行。

——战斗系统,也是DQ11那套,可以攒斗志进爆气状态什么的,但本作没有11那种直接进入爆气的道具,攒斗志也比较慢。打强力boss最好在野战里攒好。但存在队友互相啦啦队维持斗志耗用循环的build,摸索出来会觉得很轮椅,建议节制用。

主支线Boss战密度非常高,有点RPG战斗追求的建议至少开一个强敌模式限制,没压力可玩性真的会掉份的。特别1.0剧情最终boss冥王,普通模式正常节奏打上来就是路边一条。

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故事方面嘛,这作剧情的吸引力我认为最大优点源于伏线和悬念做得好,长线中线短线各种伏笔和回收全程不断。城镇单元剧基本都有短伏线,多个城镇剧情之间有中支线牵连,此外从游戏序章一开始就有好几条直通100多小时以后的长伏线。只要玩家看故事的期待还在,就总有新的伏笔摊牌给你满足。

我知道剧情好坏的标准是很广泛的,有的重人物情感,有的重主题深刻,有的重脑洞大开。DQ10离线版是往背景宏大伏笔千里方向堆的,关心的玩家最好调整侧重点,和系列里其它剧情受好评的DQ5/DQ11,乃至其它品类RPG各有各的道路。

但本作演出弱是板上钉钉的,特别是涉及到人命的场合,主角团就是无情的摄影机。这点需要打预防针。2.0还好,1.0特别多。

离线版剧情是1.x-2.x结束,在线版虽然已经到7.0,但离线版这个大故事框架是在5.x版本收尾的,后面的可以不管。的确有一些小尾巴离线版里收不掉,但反正你看得到的坏东西都收拾了,使得1.x-2.x的故事是足够完整的,应该不会让你通关后觉得太监了。

流程推进方式,1.0总体上是大量区域单元剧夹主线,2.0稍微变了一点点,是区域单元剧汇总到主线。个人评级高的有这些(排除太短的新手村主线和2.0全是主线的古兰城):

T0:
豆丁二城主线:1.0平淡主线里独一无二的最佳,从豆丁一城开始就给你吊着个阴气森森的难猜悬念,背后的亲情故事很淳朴,适合每个人。
矮人二城支线:和二城主线合起来把杜拉院长这角色刻画得真是好,一个有野心的好人。
2.0塞莱德镇:人人都能融入的亲子题材故事,高潮段落尤其动人,有条件的话建议大家先看看楳图一雄经典恐怖漫画《漂流教室》,很多致敬元素。
精灵一城支线:过程很壮烈,但最后突然让人直呼生草的荒诞舞台喜剧,虽然和DQ10主世界观没啥关联,但这啼笑皆非(褒义)的反转要表扬。


T1:
巨人二城主线:这个好在人物前后联系多,不像很多单元剧背景孤立,还引入了整个离线版里正经登场过的级别最高的反派,光看离线版你应该猜不到那个豆丁艺人背景深厚如斯,直达前五个大版本故事里的最终魔王黑暗本源。
鱼人新手村支线:和新手村主线是连续的,故事内容连起来很充实,而且有点人性的灰色描写。
巨人新手村支线:这个支线是认认真真写了巨人种族的风土人情和文化变迁的,不出奇但有历史前景的意境。
2.0梅尔桑蒂村:第一轮剧情结尾某两人无缝切换那里是最有韵味的,大晚上玩得一股寒气,后续发展和结尾虽然看起来略都合,但和根因联系起来又完全合理。


T2T3以下就不细说了,T2大抵是豆丁一城支线级别,比较散乱但涉及长线关键人物,豆丁族首席大棋党。T3大约是矮人一城主线级别,这个队友刻画太工具人水平不行,句句不离废品,跟AI客服一样。矮人大陆故事水平整体我觉得是五大陆最佳,人物交叉登场频繁,杜拉院长、魔杖贤者、美少女怪盗、万人嫌露娜娜的人物背景和行动轨迹都是好几组单元剧串起来的,就一城这段拖后腿。

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顺带一堆游玩建议

—— 前面提过,不想太碾压的话建档至少开强敌限制。开启后可以随时解除,解除后只有到2.0开局才能再开启。

—— 序章伊甸村的故事伏笔很多,但一切数据都不会继承到正篇,不需要练级攒物品。

—— 初始种族,只有非常细微的数值区别,建议按审美选。功利思维下,选鱼人/精灵/矮人可以更早加入第一个同伴。初始职业建议盗贼,多偷东西多些小确幸,补充图鉴用的识破技能还是转职后继承的。

—— 可靠的资料参考站:http://www.dqworldcn.com/dq10_offline

—— 1.0的常用术语约定:五个大陆分别对应巨人/精灵/豆丁 (普库兰德)/鱼人/矮人,每个大陆各有一个新手村(正篇开始会去本族新手村,其余新手村需要跑图到达,而且都在很深的地方)、一城(乘铁路直接到达)和二城(需要跑图到达,二城王宫在1.0前半是进不去的)。正篇开始必须先完成本族新手村主线>一城主线,然后才能自由活动。

—— 地图上的栅栏都是敌人强度的分水岭,怕死不要乱闯。钱都存了倒是可以随便逛,打赢一架经验很多的。探索爱好者可以跑酷去矮人大陆地下最深处的遗迹开宝箱拿金技能板,开篇不怕死就能拿的。

—— 开自由旅行后建议先去矮人一城开浮板解锁支线,完成很简单,**加速跑图。然后去精灵一城(风城安须岚)收风浦,技能板左上有个全体回血的,尽早点出来,前半流程最重要奶妈到手万事不慌。

—— 鱼人一城水井里有扩物品包支线,赌场城内有扩装备包支线,有实力最优先打完。

—— 主角练级方面:所有职业都建议练到至少30级,解锁职业任务和中级职业,所有职业任务最后都奖励银技能板,中高级职业解锁任务会有铜技能板。建议有闲时一个个刷过去。

—— 接上,主角最高职业等级非常重要,影响装备锻造等级,所以不想专精的职业练完30就换,最终卯定一个职业到底。推荐舞者/玩乐者两个高级职业里选一个。

—— 有钱第一时间买配方,配方是装备更新的生命线。配方店图标和交易所一样不好分辨,进城打开小地图按设施来定位就能迅速找到,不是每个城都有。

—— 寻宝铃铛买99个随时用,玩盗贼期间有技能可以替代,但转职后不继承。

—— 冲着白金去的,早点去酒馆开始输好友密码完成委托任务,30个委托书真的蛮多的。

—— 1.0中期做各大陆二城任务时,优先去豆丁二城,有个黑宝箱钥匙解锁的支线,第一时间完成。

—— 插升级技能板仔细看升级效果评估收益,比如增减益类技能升级如果是提升伤害,基本没啥意义,提升成功率的才有意义。

—— 离线版菜刀队显然比魔法队强,魔法唯一强的就是群攻好一点。如果一定要玩魔法,最好耍高级职业舞者的觉醒咏叹调这个buff技,增加约80%的魔法伤害持续也久,幅度高得吓人。

—— 各城主线完成后会刷长支线任务,在任务列表里有单独的菜单分支,和一行一行堆一块的马桶任务一看就知道不同。建议50级左右才做。咳咳……背景是这样的,1.x最终boss冥王是1.0就有的,但这些城镇支线是1.1、1.2……后续版本才更新的,所以别看初期就能做,但boss强度都高于路边一条的冥王,都是1.x大版本后期的任务。不过有个例外,豆丁新手村支线是唯一没有boss战的的区域支线。

—— 钓鱼经验吃元气玉加成,必用,刷钓鱼经验可比刷人物级别难多了。

—— 刷饰品的主要消耗品迷宫硬币,不要乱浪费。如果你想全成就最后你需要刷很多很多杀戮魔神做+3再动饰品,硬币消耗量极大。看到你的确需要的饰品再去用。对了,迷宫硬币刷魔法迷宫的入口,是在港镇北边三个npc怪物那里。

—— 1.0打完不用急着清支线,直奔2.0吧,新大陆整个气质都不一样了,大有新鲜感。2.0中期有扩技能板任务,最优先完成,前还好,就最后一场需要主角80级而且有群殴(所以记得主角要选定职业一直练啊),不好打。

—— 清1.0城镇支线前,不管你选哪个种族开局,都建议新开四个档,各花半小时把其它四种族的新手村主线打了,这部分故事在其它种族历程里没法回顾的,但一些草蛇灰线埋藏千里,补一下免得对后面场景理解产生缺失。比如:
1.0主线初期碰到风浦可能你会奇怪她为啥看着有点玉玉?玩过精灵新手村主线你就知道,哦,落榜学渣是这样的。
2.0后期有个支线会碰到个出场没头没尾的德高望重的麻痹水母老师,玩过豆丁新手村主线才知道它是豆丁大陆搞笑艺界的传奇顶流,选其它种族你就会觉得这水母出现得莫名其妙。

—— 开不可装备防具限制的话,战斗大师这个职业转不了,少一个职业不仅少两个技能板甚至影响通关后幻影竞技场要素无法解锁。但有个后门,1.0结束后自动解除全限制,此时可以装备特定防具解锁战斗大师,完成后再开启2.0事件,回标题读档时即可重选限制。

—— 2.0真的很长,由于没有多少支线分割时间,主线净游玩时间比1.0还长,而且剧情密度也高。

想到再补充。


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发表于 2025-1-3 16:18 | 显示全部楼层
很好的反馈贴, 顺便图挂了(也可能是我网的问题
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发表于 2025-1-3 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,顺带一问,1.0+2.0是一个完整的故事吗?因为这个是网游改,我怕留了巨多悬念。
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发表于 2025-1-3 17:26 | 显示全部楼层
这游戏必须买DLC,否则原版主线能把人玩睡着。游戏本身量大管饱,但是少了点老DQ在数值和节奏上的精巧设计。
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发表于 2025-1-3 17:47 | 显示全部楼层
大鸟转转壬 发表于 2025-1-3 17:14
感谢分享,顺带一问,1.0+2.0是一个完整的故事吗?因为这个是网游改,我怕留了巨多悬念。 ...

留了一点线头,但本身涉及的故事都是完整的
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 楼主| 发表于 2025-1-3 18:20 | 显示全部楼层
大鸟转转壬 发表于 2025-1-3 17:14
感谢分享,顺带一问,1.0+2.0是一个完整的故事吗?因为这个是网游改,我怕留了巨多悬念。 ...

后续版本悬念讲得很浅的,比如在线版3.0是龙族大陆的故事,2.0最后会有个龙族npc跑过去,具体啥事完全不会开始讲。

你查过资料才知道一些伏线有后续,但伏线都断在最平淡的地方,断得很有诚意,看起来就像没了一样,不会亮出悬念再断,使得2.0为止故事完整度足够高。

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发表于 2025-1-3 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
大鸟转转壬 发表于 2025-1-3 17:14
感谢分享,顺带一问,1.0+2.0是一个完整的故事吗?因为这个是网游改,我怕留了巨多悬念。 ...

主线基本完整,不如说1.0基本就没讲什么连续的主线故事,你甚至一定程度上可以理解成是一个五方旅人,到了2.0没有五个新手村的束缚后才开始比较完整和集中的讲故事,把序章开始的各种明显伏笔都圆上了,最后结尾用开新地图的方式给3.0做了个预告。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-3 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏啥都好,就是网游为基础的公式化剧情过于平淡,每次看剧情演出都让我犯困。即便玩到2.0第四个城的时候存档丢了,我也觉得没啥惋惜的
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发表于 2025-1-4 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
玩到2.0魔王城那个画廊的小boss打不过了,我主角72级战斗大师,不知是该练级还是就地调整了,如果练级怎么练比较好
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 楼主| 发表于 2025-1-4 09:46 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2025-1-4 02:51
玩到2.0魔王城那个画廊的小boss打不过了,我主角72级战斗大师,不知是该练级还是就地调整了,如果练级怎么 ...

啊这72级居然会这样低的?

练级是先刷完魔法迷宫的金属史莱姆王军团,然后去伪金字塔挑战房刷怪,全程磕元气玉。导览处的10连抽奖应该积累很多这些东西。

80级可以做最强防具(两个古兰城的配方店买配方),并解锁达玛神殿最终试炼任务,这任务开的技能板比较多,都是最强的招式。这是一个重要分界线。
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