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本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-2 12:03 编辑
虽然吉姆叔叔已经离职了,但是官方没新的说法就当这个政策还在吧. 2024年算超额完成任务,不算PS发售后一段时间的移植作品,只算Day1同步首发,其中PC首发5个,移动游戏只比PS上单平台的独占游戏数量少1个,总比例5/6:小机器人,HD2,乐高地平线,地平线remaster,都怪玩家有眼无珠的星鸣特攻,MLB 24, 2025年,不谈PC延期从PS跨平台的游戏和买来的第三方独占死亡搁浅2,PC/手机上的PS Studio自己开发的首发游戏只比PS5上PS Studio首发游戏少一个: 羊蹄山之魂。
https://www.theverge.com/2022/5/ ... rst-party-portfolio 索尼希望到 2025 年,其大约一半的游戏能够在 PC 和移动设备上发布
索尼计划到 2025 年大约一半的游戏发行将在 PC 或移动设备上进行,这一信息来自公司年度投资者日的演示文稿。演示中展示的图表显示,这将比今年的发行量大幅增加,今年公司大约四分之一的游戏将在 PC 和移动设备上发布,其余则分配给 PlayStation 4 和 PlayStation 5 主机。“通过扩展到 PC 和移动设备,甚至包括实时服务,我们有机会从在整个游戏软件市场中仅占据一个非常狭窄的细分领域,转变为几乎无处不在,”索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安在《视频游戏纪事》的报道中表示。瑞安接着表示,投资于个人电脑和移动设备可能会显著增加“玩我们游戏的人数、享受我们游戏的人数以及在我们游戏上花钱的人数。”索尼的演示显示,该公司已经开始享受到将《地平线:零之曙光》、《消逝的光芒》和《战神》等游戏引入 PC 平台的好处,预计 2022 年该平台的净销售额将从去年的 8000 万美元增长到 3 亿美元,增长超过三倍。索尼一直积极表达将更多游戏带到 PC 的计划;推出了 PlayStation PC 品牌,并在去年收购了一家 PC 移植开发公司。在移动领域,视频游戏纪事去年报道,索尼聘请了前苹果街机内容负责人尼古拉·塞巴斯蒂安(啊???这也收啊?),他是加入 PlayStation Studios 专注于移动游戏的几位新员工中的第一位。公司在一张幻灯片中表示,计划通过多种方式发布移动游戏,包括与现有的移动开发者共同开发游戏,以及建立自己的工作室网络。在最后一张幻灯片中,索尼表示希望将“PlayStation 目前以主机为中心的方式转变为一个未来,在这个未来中,我们社区的许多元素将超越主机。”
搜了下这个人的领英,在索尼待了2年就走了:
Chief Content Officer and CEO - The Sandbox - 2023年6月 至今
Board Member - Raw Fury - 2022年5月 至今
Vice President, Head of Mobile, PlayStation Studios - PlayStation - 2021年7月 至 2023年6月
Head of Content, Apple Arcade - Apple - 2018年1月 至 2021年7月
Head of Games Business, App Store - Apple - 2013年12月 至 2018年6月
Digital Product Manager - Ubisoft - 2012年5月 至 2013年12月
Digital Product Management Intern - Ubisoft - 2011年3月 至 2012年5月
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