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[PC] 盘点一下库里被我弃坑的游戏

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发表于 2024-12-29 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 busuji 于 2024-12-29 22:45 编辑




17款:
人类一败涂地:当时买了和妹子玩,所以联机嘛,结果因为联机乱入了几个大神,带着我们一路冲,过剧情的时间都不给,有没有通关我都不清楚。后来想自己一个人再玩一遍发现不好玩。
夏日狂想曲:黄油,点击式的互动小说不是我的菜,对日式都市幻想没有代入感。
银河历险记3:t0级别的解谜,让我对自己的智商有了一定的了解。
主播女孩重度依赖:点击式的互动小说不是我的菜,对日式都市幻想没有代入感。
武装原型BroForce:这游戏不错的,但是肉鸽横版射击对我来说太难了。
猫咪斗恶龙2:战斗太简单有点无聊,这游戏适合给孩子玩。
环形帝国Circle Empires:即时策略小品游戏,这游戏其实挺好玩。它有两种模式,一种是一路征服的,要与时间赛跑;一种是小关卡。前者对我来说难上手,要练的;后者又不耐玩,玩了几次就无聊了。
Deep Space Waifu:黄油stg,弃坑原因:图不好看。
FEZ:这游戏前期自己玩的时候很棒的。我收集到20个立方体的时候,发现地图被我找的差不多了,剩下只能对着攻略视频挨个地图找遗漏的方块,不然不给我看结局。我找了一下午+一晚上,头疼眼酸,也没有乐趣,还是算了。

Iconoclasts:打到沙漠关,有一个场景(这个场景是游戏里第一次出现刺),场景里有两块圆轮上的踏板,要打一下机关圆轮才转,然后趁着圆轮转的时候跳到另一边。这一关时间卡得非常紧,我试了各种办法都不行,跳了一上午没跳过去,直接暴毙。
kio的人间冒险:很久以前玩的像素恐怖游戏,现在商店页面都找不到了。
noita:肉鸽,画风像泰拉瑞亚。弃坑原因:太难。补充:这是真的难。这么说吧,1楼和5楼我列举的这些游戏里,noita是独一档的难。装一些mod可能会好打一些,但装mod本身会有很强的挫败感——这跟开挂也没有太大区别。
星际拓荒:纯解谜需要花费大量时间去分析自己现在该干嘛。
Scrap Garden - The Day Before:Scrap Garden的免费前传,比较粗糙,感觉是反向宣传。
Sheepy: A Short Adventure:免费游戏,这游戏很不错,打到第六关还是第几关,升天了之后跳跳乐难度加强,也是有一关跳了一下午跳不过去,原地暴毙。
超级食肉男孩:也是很久之前玩的,忘记为甚弃坑了。
乌姆Wuppo:引导太差,玩了一小会儿卡关,只能找攻略——找攻略对我来说是负面体验的——找完攻略还没打几分钟呢(boss也不卡人,死几次就打过了),又卡了。

这是17款“弃坑”的,大概不会再玩。还有25款“暂停”的,属于各种原因先放一放,回头有空再更吧。


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发表于 2024-12-29 10:48 | 显示全部楼层
Deep Space Waifu这个,不知道楼主是什么时候玩的,后面因为疑似被搞炼铜还是啥的,角色换过一版更丑的
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 楼主| 发表于 2024-12-29 11:04 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2024-12-29 10:48
Deep Space Waifu这个,不知道楼主是什么时候玩的,后面因为疑似被搞炼铜还是啥的,角色换过一版更丑的。 ...

18年1月,
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发表于 2024-12-29 11:04 | 显示全部楼层
我弃坑的比我完结的多太多了以至于无法总结
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 楼主| 发表于 2024-12-29 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 busuji 于 2024-12-29 22:51 编辑




暂停的25款,盘点一下当时为什么放下,又是被什么吸引还准备再打:

觅长生:被人安利“很正宗的修仙游戏”入坑的,进去发现没有什么实景,不是地图就是选项卡界面,就没怎么玩。以后再试试吧。
星战绝地幸存者:一代通关了,二代不错,但我开坑二代的时候正好处于黑猴通关后的电子ed期,暂时歇菜了。
遗迹2:因为宣传是类魂嘛,带着魂的期待来的,发现手感区别很大。另外这游戏在steamdeck上比较卡,也是暂停的原因之一。
异形丛生:当年玩挺有趣,原因和人类一败涂地一样,被多人大佬带着冲,没有单机体验了。
逸剑风云决:玩了68小时,也是黑猴通关ed期,加上逸剑更新了成就,决定先暂停。
无主之地2:以前玩的,觉得尬。
死亡细胞:以前玩的,很难。没直接弃,是因为它的战斗手感我觉得我还能应付,以后空了再打打。
神原2:这游戏我也玩了63小时了,所以暂停先放着,等有空再试试。当时停下来是因为系统“良性bug”太多了,直接可以从商人口袋里掏钱的,游戏体验被破坏殆尽。
神原1:感觉剧情和战斗很割裂,在城里破案破了20多小时,案子还没破,就接到任务出城了,然后寸步难行,被几个杂兵团灭好多次。

幽灵Ghost1.0:当时还没有玩很多银河城,不了解这个类型,看到主角射出的子弹只有短短一截,破防大骂这什么垃圾。其实是我(当时)垃圾,游戏没问题。等空了玩。
枪血黑手党:跟武装原型一样的游玩方式,但感觉难度没有那么绝望。以后再试试。
命运之手:很粗糙,硬搞“创新”
时光之帽:这游戏很好的,当时忘了为啥放下了,可能是卡关。等空了玩。
空洞骑士:大概也是卡关。我以前很浮躁的。
巨人约顿:这游戏的乐趣,相当于bossrush,但它的跑图还挺卡人的。它的boss战让我不愿意放弃这游戏,但跑图体验太差所以放暂停列表里很久没打开。
劳拉与光之守护者:多年前我刚接触单机游戏的时候玩的。大概是卡关放下了。续作奥西里斯神庙已通。说实话,这俩外传比古墓丽影正作好玩多了。
夜班Late Shift:挺有意思的,但我不太爱看电视,第一段高潮剧情结束后就没兴趣了。
银河破裂者:很多人推荐是类工厂游戏里比较有RPG乐趣的一作。但这作对steamdeck的适配很差,字都看不清。

黑道圣徒4:也是很久以前玩的,感觉瞎胡闹,根本没有正经剧情。
Sky Force 一二两代:很好玩。但是老是要刷星星升级飞机,很花时间。有点想开挂刷无限星星,搜了一下也有,但是懒得下。我本人比较抗拒开挂。
屎大棒Starbound:模仿泰拉的游戏,以前还挺有名的。没觉得有什么恶心的点,所以先放着吧。
泰拉瑞亚:玩了45个小时,一直建造,东挖西挖的,见不到boss。搜攻略也搜不到简单明了的。
火炬之光2:这游戏我一点印象都没有。
维克多弗兰:我难得喜欢玩的一个类暗黑,这游戏挺好,有闪避,玩起来有魂味。当时还在ea,打到后面有一关遍地都是血很厚的蜘蛛,感觉很割裂,放下等正式版了。一等很多年,正式版早就出了,暂时没时间玩。

这几个游戏我还准备接着打的,起码理论上是这样。跟1楼那几个排雷的不一样。



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发表于 2024-12-29 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
skyforce的卡片还挺有用的,唯一的缺点是内置cd,cd=游戏时长
当时在ps上开坑之后刷卡片刷了好多天基本就是出门开机进游戏,回家打一把赌卡片

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-29 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
夏日狂想曲我刚玩的时候也是不习惯,玩进去之后还是好玩的

还有kio,作者已经在制作重制版了,b站上面有账号
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发表于 2024-12-29 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
人类一败涂地就是得和朋友一起,自己玩真的好无聊

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2024-12-29 21:18 | 显示全部楼层
泰拉瑞亚需要和小伙伴一起玩的,玩进去非常好玩,无感也正常,我第一次觉得好没意思,隔了好久好久又重新玩才get到,会了以后就打通了好几次,这款游戏陪着度过了人生比较艰难的日子,很有好感。
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发表于 2024-12-29 21:47 | 显示全部楼层
noita 和 FEZ 都有点“我知道这是个好游戏,但玩起来为什么不快乐,反而很痛苦”
noita 我至今没打到能自己对魔杖编程的地方,那些玩家视频里展示的很厉害的脑洞玩法根本无从体验
FEZ 则有种被人按头“你必须这么解谜”的感觉,尤其在把力所能及的地图探完,对照攻略看如何继续的时候,没有恍然大悟茅塞顿开的醍醐灌顶感,反倒是“设计成这样完全是恶意吧”
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发表于 2024-12-29 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
fez到切主视角那里就弃了

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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