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楼主: 红魔馆的糖

[其他] 博德之门3的成功,似乎没有带动大厂进这个赛道

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发表于 2024-12-29 12:00 | 显示全部楼层
黑拉瑞安的,请推荐几个2017年后与bg3同水准cprg来看看?别站着说话不腰疼。
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发表于 2024-12-29 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs0111 于 2024-12-29 12:09 编辑

说起“桌面规则游戏性+RPG”,暴雪创始人麦克莫汉新建的公司Dreamhaven带了一群暴雪元老做了一个叫《破碎族裔》的类桌游玩法游戏,不过不是crpg,也不是什么高投入大作,甚至宣发也异常低调,10月公开到现在都没人讨论过
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发表于 2024-12-29 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-12-29 11:45
CRPG对文字和剧情要求不低的。西幻真能写好肯定能火。比如乌贼嘛。就算1000均订的 小火,大概率也比独游回 ...

起点的受众和独游的受众就不一样啊,属于是两个赛道

而且搞这个也不是只看哪个容易赚钱回本,做独游的大多数都是有点自己的爱好,不是想纯码字




—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-29 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-12-28 16:15
因为没有几个厂子敢腆着脸按3A全价卖一个内容不到10小时的EA卖三年给自己当开发资金 ...

照这思路博德之门3算不算打着ea名义实则不断加资料片的持续运营游戏
或者说是主打社区的单机网游

—— 来自 vivo V2337A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-29 13:24 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2024-12-28 23:40
起点的受众和独游的受众就不一样啊,属于是两个赛道

而且搞这个也不是只看哪个容易赚钱回本,做独游的大 ...

但是CRPG就是刚需码字的 如果从跑团 的概念来说,为了满足玩家的扮演,CPRG是要准备大量的支线剧情来搭配各种build的。要不然不就是普通独立RPG嘛,一抓一大把。
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发表于 2024-12-29 13:39 | 显示全部楼层
谢云流 发表于 2024-12-29 13:06
照这思路博德之门3算不算打着ea名义实则不断加资料片的持续运营游戏
或者说是主打社区的单机网游

那不得不说一款不搞抢先体验的,真正的持续运营游戏,圣歌,是多么完整且持续了
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发表于 2024-12-29 13:56 | 显示全部楼层
老兄,我觉得不如分解一下你主楼里对于BG3的属性定位,然后再回到你的问题。

大前提,博德3发售后取得巨大成功。
也就是从去年9月至今(7月底发售,考虑到决策的滞后性我算从9月开始,中间留给各制作方发行方做观望和决策),差不多1年时间里,要能符合楼主以下几个条件:

首先是做CRPG的,乍一看这条赛道确实参与者众多,各种作品我每年都能见到大几十个。

然后是现代级的画面演出,这一下砍死了上述95%制作方,所余下有实力的不到十个。(当然现在随着UE5的普及,这门槛会逐步降低)

接着就是这类游戏还需要拥用有一定规模,也就是说需要一定人手。这就需要上面这些制作组在BG3正式发售后的这一年多时间里没有自己的项目要完成,又或者刚好在这时间里完成了自己项目且不需要保持更新或准备DLC。

这就又进一步提高了门槛,在这一年里刚好有余裕准备开发这类产品的大型CRPG工作室可能只剩下1、2个。

再其次仅剩的这么一两个拥有大型CRPG开发能力而且还恰好在去年9月至今没有新项目的开发组,还得远离这些年欧美盛行的丑B审美,否则也要被开除让玩家期待的范畴。

这不算完,这些制作组可能还得放弃自己在江湖立足的独门绝技,把制作重点放在去学“BG3这样的桌面级规则游戏性”上。

最后这么牛逼却又刚好有空还愿意放下身段学习的制作组,还得在这一年里完成从立项到泄露(或者官宣)的全部流程。

难度是有点大的,不妨多等个一两年吧。

另:CRPG有自己独特的数值或者系统壁垒在,其他赛道的公司完全不用考虑,其他赛道里能直接跑来做博德3体量的,保持原赛道不变只会赚更多。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-29 14:22 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2024-12-28 17:45
你想多了,很多人从没碰过CRPG,不代表他们没听过博德之门的名号。如你所说,这些人从不碰CRPG,那为啥能 ...

你在扯什么。。你多看看小红书就会知道现在的玩家根本不在乎这些玩意儿
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发表于 2024-12-29 14:25 | 显示全部楼层
keenkiller 发表于 2024-12-29 14:22
你在扯什么。。你多看看小红书就会知道现在的玩家根本不在乎这些玩意儿 ...

原来现在玩家都是在小红书找游戏的……这我确实不知道了,我在这方面比较落伍,难怪帖子里好几个人都说现在玩家不在乎什么博德之门
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发表于 2024-12-29 15:56 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2024-12-29 14:25
原来现在玩家都是在小红书找游戏的……这我确实不知道了,我在这方面比较落伍,难怪帖子里好几个人都说现 ...

我对象真是在小红书和抖找游戏和我玩的轻度游戏爱好者这样还挺多的吧,反正你总得要一个渠道去获取信息
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发表于 2024-12-29 16:00 | 显示全部楼层
做crpg的不就那几个厂,本来就是dead game领域,你看着那些厂也知道大多没什么钱。

搞画面是要钱要技术的,现在做crpg的大多都是小作坊,哪里来的钱和人?就算你说bg3的ea怎么怎么,他也是在原罪12的口碑啊技术积累啊资金啊这些那些上建立的,其他厂有几个能做到这点?

再退一步讲,就算有人做,你现在也看不到。bg3才推出一年多啊,而且只是个例,哪有这么快了,从立项到初步开发到放出消息,总得有个时间


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发表于 2024-12-29 16:33 | 显示全部楼层
对一个规则复杂的系统,经典ip会有一个“学官话还是学方言”的心理优势。
营销上,核心向老ip也容易激励遗老化身董哥,自发推广。

总之,相互成就是真的,但换了别的真不行。
娱乐内容产了这么多年,别太朴素了
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发表于 2024-12-29 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack_qh 于 2024-12-29 17:45 编辑

其实在我看来拉瑞安做的根本就不是传统CRPG,拉瑞安根本不在乎什么规则书战役书逻辑框架,就是喜欢塞自己那一套战斗思路,什么搬箱子水电火油推人,只不过因为拉瑞安对游戏内的战斗设计比较精心,让自己设计这套玩法体现的比较好,新人不必在乎什么加点build都能爽玩。你要真是研究研究拉瑞安那套数值框架,那从神原1开始到BG3那简直是灾难连锁。你想想,拉瑞安的设计师里哪怕有一个但凡是对5E这套数值有点概念的人,经历过2作神原之后也不至于在BG3初版能设计出心灵飞弹项链这么叼的玩意吧。

而传统CRPG玩家其实说白了还是在乎怎么车卡怎么构筑小队,加点好了上去顺劈顺劈暴击暴击,你像正义之怒,说白了99%的战斗都是战力测试器,没什么设计感,原版除了一个金字塔隐藏boss外几乎所有战斗都是数值测量器,但无奈老屁股就喜欢这套。

所以说白了其实是各走各的赛道,拉瑞安就是搞一套让新人觉得也能尝鲜的披着CRPG外皮但核心是拉瑞安自己那一套的玩意。其他CRPG厂子继续做规则书战役书的电子图形化给老屁股过瘾,大家各玩各的,挺好。

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
Hominidae + 1 好评加鹅
llysander + 2 低魔时代都比博得3更dnd

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发表于 2024-12-29 17:48 | 显示全部楼层
博德3,P5R,XB2,这几个游戏不代表这个品类,仅仅是自身优秀。
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发表于 2024-12-29 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-12-29 17:43
其实在我看来拉瑞安做的根本就不是传统CRPG,拉瑞安根本不在乎什么规则书战役书逻辑框架,就是喜欢塞自己那 ...

crpg里面改编trpg的那些其实才是少数,包括改编的那些比如毛子的行商浪人跟原规则也已经差的非常远了
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发表于 2024-12-29 18:00 | 显示全部楼层
跟风也得等几年吧,这类型游戏那么好复制?
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发表于 2024-12-29 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2024-12-28 20:02
拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈 ...

其实单机游戏大多都是欺诈。

这个要和单机游戏的盈利方式相关。
单机游戏不像长服务类游戏,比如手游和卖季票的pvp游戏那样可以长线赚钱。

单机游戏赚的就是第一波快钱。
这种商业模式的优点就是:靠质量取胜。
所以质量是实打实的,而不是手游那样用免费的福利让玩家投入时间、积累沉没成本然后拴住他们开始养猪。

而缺点就是:单机游戏往往前期质量比后面要好。因为只要让第一波玩家引爆口碑,就可以大卖。而一般游戏的通关率其实并不高,也就是说就算后面做得好,从盈利的角度来说也是浪费。

所以其实不只是拉瑞安,很多单机游戏很容易烂尾,甚至可以说是一种普遍现象。比如异域镇魂曲,后面缩水程度简直灾难。那些日式rpg就更别提了,玩到最后食之无味弃之可惜。
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发表于 2024-12-29 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-12-29 18:43 编辑
windtrack_qh 发表于 2024-12-29 17:43
其实在我看来拉瑞安做的根本就不是传统CRPG,拉瑞安根本不在乎什么规则书战役书逻辑框架,就是喜欢塞自己那 ...


但是如果你把传统crpg定义为黑岛或生软那套,那传统crpg本身就是邪路。就是对无法完美模拟现实跑团的一种妥协。

毕竟完美的crpg就是完美的还原跑团。crpg就是因为无法还原跑团,才在长年累月的妥协中成为了crpg这个门类。

你说的那套,也只是crpg的一个方向而已。当时很多别的crpg,像是叛变克朗多这种,就不是你说的构筑人物的战力模拟器。

或者换个角度也可以理解为,黑岛和生软那套在当时也属于用精良的制作+借鉴暗黑破坏神的即时砍杀快感,产生的一种受到大众欢迎的破圈crpg方向,在我看来和拉瑞安没什么区别,也不属于正统。

或者说crpg没有正统,这个类别就是为了模拟跑团才诞生。只有被解构改造为jrpg,才算真正独立。所以crpg现阶段都是五十步笑百步,并没有什么正统,或者应该怎么玩。

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发表于 2024-12-29 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichend2b 于 2024-12-29 18:40 编辑
keenkiller 发表于 2024-12-29 14:22
你在扯什么。。你多看看小红书就会知道现在的玩家根本不在乎这些玩意儿 ...

小红书玩家占steam玩家多少首先要打个问号
用小红书论证玩家不在乎,样本太局限了
黑猴这么火,一定也是参照小红书意见做游戏的吧……
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发表于 2024-12-29 19:23 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2024-12-29 18:22
但是如果你把传统crpg定义为黑岛或生软那套,那传统crpg本身就是邪路。就是对无法完美模拟现实跑团的一种 ...

你说的我很赞同,CRPG就不该有所谓的正统,各自在不同的道路上摸索,玩家也能有不同的选择
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发表于 2024-12-29 22:58 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-12-29 13:24
但是CRPG就是刚需码字的 如果从跑团 的概念来说,为了满足玩家的扮演,CPRG是要准备大量的支线剧情来搭配 ...

码字也有区分啊,无系统无游戏规则纯西幻活得怎么样找过的都知道
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发表于 2024-12-30 02:20 | 显示全部楼层
geeky_kappa 发表于 2024-12-29 09:58
码字也有区分啊,无系统无游戏规则纯西幻活得怎么样找过的都知道

所谓的CRPG老玩家,不也就 靠论坛发帖引流嘛。起点西幻 写得好一样可以引流呀。
当然了,闺蜜能火肯定是乌贼自己的流量。但是同理,一个藉藉无名的普通开发者,与其搓个5年游戏然后光速暴死,还不如每天4000字,300均订好歹 也和水友聊天打屁论坛吹牛嘛。万一和放开女巫,魔女1999那样突然火了呢。我印象中还有个中学生写西幻小白文直接财务自由来着,也就几年前。
传统CRPG背后的规则书和背景故事好歹也是版权方几十年积累,真有这种才华的写手,真不如跳出来写小说,或者自己改规则书,自定义跑团本子嘛。
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发表于 2024-12-30 06:20 来自手机 | 显示全部楼层
这个说法就和之前有人问的“crpg技术门槛不高,怎么国产厂商没有做的”一样,属于把系统、脚本、文本看得太轻松了。拉瑞安是从五年前开始做rpg的吗(咱先别管它c不c)?真当这个类型只要砸钱就能做出来啊。
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发表于 2024-12-30 08:23 | 显示全部楼层
DoS2也是几天卖50万,全价卖一百万加,不是默默无名之作。
BG3 推人叠箱飞砖水油电像dnd还是像原罪 我觉得像原罪,也就是说bg3不是凭空冒出来的,要抄也得先来几个试作品。

例子来说索拉斯塔正在这路上,也走出自己特色,没记错是市面上唯一一个实现dnd施法者空战的。 现在不安的点是 tga  pv没看到相关内容,在往bg3靠拢
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发表于 2024-12-30 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
不是,博德之门3 ROI不高的,哪个大厂不算成本光看销量的……ROI要想高必须成本上偷工减料能用ai绝不用人力,能用外包绝不用正编,这两条是做不了crpg的。
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发表于 2024-12-30 09:27 | 显示全部楼层
博得那种画面太烧钱了,这类游戏好玩其实还是各种技能/物品交互的可能性和同个事件多种处理方式的导致的多分支,
保留这个核心玩法,减少画面开销,或者甚至干脆用八方旅人的那种HD2D做算了,steam上不是有个类似神界的2D版叫佣兵工会什么的么,
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发表于 2024-12-30 09:30 | 显示全部楼层
3a预算加crpg目前只有bg3做成了吧,感觉可复制性差了点?
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发表于 2024-12-30 10:16 | 显示全部楼层
大厂的话,看到的当然是知名老ip带来的宣传优势,毕竟对于资本来说需要的是可以复制的成功
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发表于 2024-12-30 10:20 | 显示全部楼层
你RPG老屁股每个游戏动不动想要一百五十万字文本、八十个职业、每个任务整二十七种解法,恨不得同一个游戏花上500小时打八遍,但其他95%的玩家只想看阿斯特伦和熊亲亲抱抱、故事难度十个小时愉快通关然后社交媒体晒截图而已。

BG3虽然有这样那样的问题,但不得不承认它就是目前卖相最好的CRPG,未来好几年内出的游戏都只会被拿去跟它比(“你这主角长得还不如BG3好看啊”)。所以厂商只要不是失了智或者头铁非要和轻度玩家对着干,都只会从各种意义上向BG3靠拢。接下来会有越来越多的RPG把各种BG3元素缝进去,就像P5之后相当一段时间内几乎所有游戏的UI都长得像P5一样。从这个角度讲,那可是太带动了。
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 楼主| 发表于 2024-12-30 10:38 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-12-30 10:20
你RPG老屁股每个游戏动不动想要一百五十万字文本、八十个职业、每个任务整二十七种解法,恨不得同一个游戏 ...

目前看来完全没有这种趋势,遂有此贴
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发表于 2024-12-30 10:45 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-12-29 17:43
其实在我看来拉瑞安做的根本就不是传统CRPG,拉瑞安根本不在乎什么规则书战役书逻辑框架,就是喜欢塞自己那 ...

拉瑞安自己说做的不是CRPG
就是拉瑞安粉不知为何还留恋CRPG这个小池塘
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发表于 2024-12-30 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
感觉主要还是因为bg3是2023年的游戏,你指望别家一年就端货出来嘛
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发表于 2024-12-30 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-12-30 02:20
所谓的CRPG老玩家,不也就 靠论坛发帖引流嘛。起点西幻 写得好一样可以引流呀。
当然了,闺蜜能火肯定是 ...

以网文的频率更新不可能的,但你要说让老炮写小白文那更离谱
反正我看的要么坑要么短,还有的变流水账又臭又长
一般到这地步都自己找玩家当dm去了,也就索拉斯塔靠众筹撑到了发售

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2024-12-30 11:37 | 显示全部楼层
喜欢西幻的读者对CRPG的接受度应该不低的吧。当年就是一堆人玩了博德之门12入坑DND然后跑去写类DND网文啊。然后很多读者看了网文再去接触游戏。
我第一次接触DND就是看娶姐,然后去找了博德之门12来玩
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发表于 2024-12-30 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
所以问题来了,啥东西火了一次就能带动整个业界起飞这种幼稚思想是从哪来的?


不过举个例子,李毅护球像亨利也没带飞国足,姚明起飞一次也没保持住啊
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 楼主| 发表于 2024-12-30 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-30 12:05 编辑
afer 发表于 2024-12-30 11:57
所以问题来了,啥东西火了一次就能带动整个业界起飞这种幼稚思想是从哪来的?

并非带动起飞,至少之前很多作品口碑销量双丰收之后都会有各种模仿者。
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发表于 2024-12-30 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
有些游戏容易抄比如黑魂 ,博德这种堆料的很难抄
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发表于 2024-12-30 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2024-12-30 12:28 编辑
keenkiller 发表于 2024-12-29 14:22
你在扯什么。。你多看看小红书就会知道现在的玩家根本不在乎这些玩意儿 ...

博德3这次出圈也是因为系统简单+战斗难度不大,这点对于轻度玩家很重要, 小红书上虽然没几个硬核老屁股玩家,但多花点时间抄BD找装备然后无脑平推就完事,小红书上一大堆晒武僧阿斯代伦伤害数值的梦女,还有各种教速通拉斐尔卡扎菲的教程,传播广度大的前提是门槛低难度低。

像新维加斯那种剧情写得神乎其神深不可测的CRPG,首先不能安装和没官中既玩就能劝退99%的轻度玩家了,然后进游戏那个SHI黄色滤镜再劝退一波人,就只剩下花几个小时打mod修bug改善游戏经验的老屁股玩家了。
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发表于 2024-12-30 12:18 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-12-30 10:20
你RPG老屁股每个游戏动不动想要一百五十万字文本、八十个职业、每个任务整二十七种解法,恨不得同一个游戏 ...

阿斯代伦最火的其实是梦女向,磕CP这一块盖尔/阿斯代伦的热度都要比吸血鬼草熊高一点,哈尔辛在游戏里的发挥空间就那么一点点,剧情上林地过后就只剩下给玩家当小妾找卓尔姐弟4P的甜头了
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发表于 2024-12-30 12:22 | 显示全部楼层
bg3这套门槛说实话也不高

我推荐几个朋友,没玩过CRPG的,不需要理解数值,一样能玩

还有michael douse 说了bg3不是crpg了

所以厂商和厂商之间还是各玩各的

游戏类型不一定需要趋同,多样发展挺好
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