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[讨论] 【抛砖引玉】不同种类改编动画在日本动画中的比重

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发表于 2024-12-26 23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ReginaldMorgan 于 2024-12-26 23:02 编辑

起源是来自朋友在知乎的一个回答,然后我和他在群里围绕他回答的一个数字展开争论



- 他的论点是“漫改起码占动画的80%”
- 我的论点是“漫改作为中流砥柱毋庸置疑,但是也就是 50% 的规模”

关于统计口径上也存在一些分歧,比如按照部数还是集数来统计(按照部数来算,漫改的占比会明显高一些);长篇连载的作品的后续原创衍生怎么算(比如龙珠,甚至比如海螺小姐)

因为没有数据谁也说服不了谁,所以来论坛抛砖引玉一下,看看 S1 的大家怎么看看?有没有什么好的统计方案?或者有没有什么研究报告之类的?




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发表于 2024-12-26 23:27 | 显示全部楼层
既然里面提到成本、工期、还原度等漫改优势,还有漫画在日本受众中的影响力等等,感觉还是从投资方的角度在考虑,那建议统计是按集数来,毕竟做一部年番就是比做一部季番要投入更多的资金,占用更多的动画人工作时间,也代表更高的市场期望,和回答里说的漫画在日本比小说受众更宽影响力更大是分不开的。顺着这个逻辑,漫改IP的原创衍生自然也是漫改价值的一部分

那统计范围里番算不算?纯粹面向幼儿的低龄动画算不算?泡面番1集算0.25权重?想做符合自己体感的统计的话,还是把这些都排除掉了再算集数吧
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发表于 2024-12-26 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
你这位朋友是不是不知道轻改?
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发表于 2024-12-26 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
近几年是50%左右,再往前的就记不清楚了
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发表于 2024-12-27 00:40 | 显示全部楼层
有个叫“名作之壁吧”的UP主,在它的X月新番导视视频里有总结,楼主感兴趣可以翻一翻,然后自己算算一整年下来各种改编作品各有多少
例:

https://www.bilibili.com/video/BV14dqZY3Ek4?t=20.5

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发表于 2024-12-27 04:20 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-27 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢枫华 于 2024-12-27 10:06 编辑

别人统计好的:http://anime-research.seesaa.net/

过去一年的资料:

漫画改编书籍改编游戏改编原创
2024年4月
23
22
5
12
2024年7月
29
17
4
8
2024年10月
37
20
3
9
2025年1月
22
19
5
10
合计
111
78
17
39
占比
45%
32%
7%
16%

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发表于 2024-12-27 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
看不见图加了轻改了吧

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-12-27 10:50 | 显示全部楼层
有 C 的也有最近几年的:https://yuc.wiki/
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 楼主| 发表于 2024-12-27 11:16 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2024-12-27 10:03
别人统计好的:http://anime-research.seesaa.net/

过去一年的资料:

近些年的数据其实没什么争议,争论的重点更多在00年之前的日本业界:是大长篇漫改占了业界的绝大多数还是有大量的奇怪不知名的原创和游戏改,尤其是如果按照分钟数作为统计口径的话,一些上百集的漫画改会拉高比例
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发表于 2024-12-27 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
很多轻改先有漫画再有动画,这样算实际上很多算漫改
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发表于 2024-12-27 12:23 | 显示全部楼层
ReginaldMorgan 发表于 2024-12-27 11:16
近些年的数据其实没什么争议,争论的重点更多在00年之前的日本业界:是大长篇漫改占了业界的绝大多数还是 ...

我试着统计了一下1999年开播的动画。但是1999年开播了一个上千话的海贼王……所以我分开计算了。

原作类型作品数话数作品数占比话数占比
漫画
37
2044
36.27%50.30%
漫画(不含海贼王)
36
922
35.64%
31.34%
玩具
6
292
5.94%
9.93%
小说
7
127
6.93%
4.32%
游戏
10
304
9.90%
10.33%
原创
31
780
30.69%
26.51%
其它
11
517
10.89%
17.57%






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发表于 2024-12-27 12:26 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2024-12-27 12:23
我试着统计了一下1999年开播的动画。但是1999年开播了一个上千话的海贼王……所以我分开计算了。

对比就会发现原创数量真得衰退了
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发表于 2024-12-27 12:42 | 显示全部楼层
aptx8285144 发表于 2024-12-27 12:26
对比就会发现原创数量真得衰退了

  游戏改编也衰退了,小说和漫画改编是主流了。
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 楼主| 发表于 2024-12-27 14:12 | 显示全部楼层
aptx8285144 发表于 2024-12-27 12:26
对比就会发现原创数量真得衰退了

嗯,昨天翻记录,看到了非常多奇奇怪怪的原创企划,现在感觉做原创小心谨慎多了
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发表于 2024-12-27 14:30 | 显示全部楼层
ReginaldMorgan 发表于 2024-12-27 14:12
嗯,昨天翻记录,看到了非常多奇奇怪怪的原创企划,现在感觉做原创小心谨慎多了 ...

当年世纪末到世纪初的几年日升,骨头社,jc多家都做了一堆风格迥异的片(其中不乏商业暴死的存在),如今是越来越难想象了
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发表于 2024-12-27 14:49 | 显示全部楼层
漫改轻改为主不是持续几年了,要说的话也是算漫改还是算轻改,实际上原作大多数都是网文轻小说罢了,这一套太熟了,有很多只有画工的漫画家,以前就有这种但是明显最近几年成产业链了
几年前就大转向了,说起动画行业那肯定是越商业化越好,改编才是正路需求高太多了,只有动画越来越多产业才会增长
说是这么说罢了,实际上对老观众来说又有怎么样的变化呢
放国内也可以说搞这么多网文改也是正确的路,反正我也不看
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发表于 2024-12-27 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2024-12-27 12:42
  游戏改编也衰退了,小说和漫画改编是主流了。

游戏脚本都跑了,比较典型的就是螺丝跑去做漫画了。
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发表于 2024-12-27 21:40 | 显示全部楼层
ReginaldMorgan 发表于 2024-12-27 14:12
嗯,昨天翻记录,看到了非常多奇奇怪怪的原创企划,现在感觉做原创小心谨慎多了 ...

原创小心也没啥,但是原创少了同样也意味着没人愿意第一个去试毒了
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