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[新闻] 2024年游戏公司裁员统计,微软裁员超2500人拔得头筹!

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发表于 2024-12-26 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天堂大法 于 2024-12-26 15:23 编辑

数据统计网站「Game Industry Layoffs」汇总了一份2024年全球游戏公司裁员信息,所有数据参考了官方声明和新闻报道。报告显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中数据较为突出如下:

动视暴雪 :1900 人
Unity:1800 人
PlayStation工作室:900人
微软游戏部门(B社旗下工作室):650人
EA:670人
TakeTwo Interactive:600人
拳头游戏公司:530人

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发表于 2024-12-26 15:10 | 显示全部楼层
就tga上这群业中人士的样子,希望明年这个数字是14.6w
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发表于 2024-12-26 15:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-12-26 15:15 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2024-12-26 15:12
看不到图片,还有微软不能这样算吧,它同时也是一个软件公司

仅算了游戏部门裁员的数据,有啥问题吗
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发表于 2024-12-26 15:17 | 显示全部楼层
PlayStation工作室的900人有算棒雞和星鳴特工那家嗎
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发表于 2024-12-26 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-26 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
标题难道不应该是微软头筹,索尼三甲么

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
tlozfan + 1

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发表于 2024-12-26 15:18 | 显示全部楼层
育碧居然没裁员?

这种无上限的扩大规模抬高游戏成本的做法也该治治了
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发表于 2024-12-26 15:23 | 显示全部楼层
怎么没育碧,育碧现在员工数量1.7W,应该是最近几年裁员最多的,可能封闭不透露吧
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 楼主| 发表于 2024-12-26 15:26 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2024-12-26 15:23
怎么没育碧,育碧现在员工数量1.7W,应该是最近几年裁员最多的,可能封闭不透露吧 ...

育碧加起来裁了不到400,这附件咋就坏了
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发表于 2024-12-26 15:46 | 显示全部楼层
天堂大法 发表于 2024-12-26 15:26
育碧加起来裁了不到400,这附件咋就坏了

今年裁员是最少300+了,还有一批在明年裁,但育碧人数最多的时候快2W人来着
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发表于 2024-12-26 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 footmanpon 于 2024-12-26 16:00 编辑
天堂大法 发表于 2024-12-26 15:26
育碧加起来裁了不到400,这附件咋就坏了

430+呢,ubikorea人数不明,就当是个15人办事处全裁了,加一起也450了
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发表于 2024-12-26 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
欧美大厂还是裁的少了,今年生产了一年的大便
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发表于 2024-12-26 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
本世代是我见过游戏制作人辱骂玩家最多的一代。
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发表于 2024-12-26 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-26 17:06 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2024-12-26 16:54
硫酸脸和神谷算不算辱骂

算,不过级别够高,能给工作室挡子弹,真出事了也被围攻。现在**小小什么人都出来发声,还能拿工作室几百号人当挡箭牌。
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发表于 2024-12-26 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
育碧规模大是因为他们真的不用外包,实际裁员空间比较有限。
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发表于 2024-12-26 17:40 | 显示全部楼层
腿短姐贡献了两次吧。
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发表于 2024-12-26 18:03 | 显示全部楼层
至少这次赢了。
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发表于 2024-12-26 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
老任裁了得有负几百人吧
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发表于 2024-12-26 20:17 | 显示全部楼层
我觉得欧美工作室和玩家的关系已经敌对到,大家对这群工作室裁员只有开香槟和不关心两个反应了

被裁了不正好,反正都不屑于跟“玩家”为伍
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发表于 2024-12-26 20:26 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-12-26 20:17
我觉得欧美工作室和玩家的关系已经敌对到,大家对这群工作室裁员只有开香槟和不关心两个反应了

被裁了不正 ...

裁员你觉得是裁会干活的人还是裁会政斗的人?
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发表于 2024-12-26 20:42 | 显示全部楼层
那当然是加大力度裁只会干活的,一个公司拿不出产品卖不出价钱就明显是内部蛀空只剩酒囊饭袋了,又不是只有游戏行业如此
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发表于 2024-12-26 21:05 | 显示全部楼层
欧美还是别做游戏了
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发表于 2024-12-26 21:13 | 显示全部楼层
有统计到国内的吗
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发表于 2024-12-27 01:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-27 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
有没有说v畜多少的
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发表于 2024-12-27 02:34 来自手机 | 显示全部楼层
有人被裁两遍嘻嘻
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发表于 2024-12-27 04:33 | 显示全部楼层
星花 发表于 2024-12-26 20:26
裁员你觉得是裁会干活的人还是裁会政斗的人?

如果公司不赚钱或者赚的少或者干脆就是亏钱

干活儿的和不干活儿的,又没区别

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发表于 2024-12-27 07:26 | 显示全部楼层
等企鹅真收购育碧了能不能来个新纪录,5k+能做到吗
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发表于 2024-12-27 08:30 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2024-12-27 01:55
没必要,因为市场自然会教育瞎投资的投资者.

但反过来说,只要市场依然还会诞生gta5,山口山,O..这样巨额投 ...

我想说的就是类似今年波斯王子这种,隔壁小机器人150万销量开香槟,育碧的波斯王子卖了100万团队就要被解散
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发表于 2024-12-28 00:40 | 显示全部楼层
草仔细看了图才发现这图挺图一乐的,因为育碧年底把育碧旧金山,育碧大阪,育碧悉尼都裁了,第一批就砍了300+的人这里只统计了45,领英上育碧去年1W9人今年1W6,这逼公司一年裁了3000人
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发表于 2024-12-28 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2024-12-27 08:30
我想说的就是类似今年波斯王子这种,隔壁小机器人150万销量开香槟,育碧的波斯王子卖了100万团队就要被解 ...

小机器人是全价游戏没几个月就150w份了,波斯王子是首发二三十万份靠打折大半年才磨上去的,根本不一样
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发表于 2024-12-28 13:23 | 显示全部楼层
按他们人均成本10w刀来算,这一年砍了14.6亿美元的成本啊,够做四五个3A了。
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发表于 2024-12-28 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
到底裁的是什么人有什么说法吗。我是总感觉不出佳作的工作室肯定是闲人飞舞养多了。

能精确裁员对工作室对ip运营其实是好事。我们要辩证看待公司裁员这种事。老外裁人还要花钱裁呢...这截肢少不了流血。截了能活才有用啊....要把脑子截了确定也不用活了

—— 来自 asus ASUS_I002D, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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