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[其他] 个人2024年通关游戏前十及打分

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发表于 2024-12-24 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亦饮阑珊 于 2024-12-24 21:43 编辑

10.《夏末盛开的花》
       在这个游戏和《魔法使之夜》之间选择,虽然魔法使之夜最有爆点的部分演出非常惊叹,但体量和成本是普通galgame难以望其项背的,乃至到10多年以后依然没有人可以效仿。而《夏末盛开的花》用极低成本接近创造出了一个奇迹。普通galgame就是纯粹的背景和2d立绘差分,稍微有些多的预算就会加入一些动态演出,但这个游戏几乎每个背景都是动态的,背景演出也作为故事演绎的一环参与进来,尽管只是通过实拍或者增加滤镜来降低美术成本,但信息密度依然增加了非常多,可以算是达成了八成魔夜的效果,在一些需要情感释放的地方,表现力甚至要更胜一筹。音乐也非常可谈,进游戏想起的音乐就非常抓耳,游戏中的插曲虽然数量不多,但都给人非常深的印象。美术风格属于比较顺眼的画风,个人也非常喜欢。剧情方面有点片冈智老师的味道,出场人物不多,没有那么多旁枝末节,但可能也是成本受限,女二女三其实刻画得非常不足,有些可惜,主要问题还是出在了结局的恶趣味上,如果硬要说前期有所铺垫也是可以,但最后一章简直就像是狗尾不如,在华丽的演出结束后急转直下,塞进来一个非常难以评判的事件来给这个故事收尾,实在是有些意难平。希望男女主可以在结局更美好的地方见面吧。

9. 《山海旅人》
       进去标题界面的音乐有些法老控的味道,一下子就吸引住我了,可以说音乐就是这个游戏最大的卖点,部分脚本演出、高潮的boss战、结局都是依靠音乐来烘托氛围,事实也完成得非常好。文本一方面是谜题文本,一方面是对话,应该算是完成得不错吧,可能有人觉得有些地方故弄玄虚过于卖弄了,但还算是符合道士的风骨,人物形象也树立得不错。美术方面看到不少人认为不错,但像素和古风我倒觉得不算是一个1+1>2的组合,明明美术资源丰富,故意螺丝壳里做道场,我觉得不用像素风格可能也不会差,不过场景还是相当不错的。缺点还是在于里子上,进回忆的来回走动刚玩根本没办法马上领会,逆转时间来回解谜也很拖沓不给跳过,有些拖后腿了。

8. 《巴别塔圣歌》
       作为一个解谜游戏本身并没有谜题,文字就是谜题。游戏制作者借鉴不少现有文字制作出游戏里的文字,看起来挺美妙,但我贫瘠的语感还是拖了后腿,制作者在做制作文字的时候也会根据使用文字的人来量身定制,主谓宾的还好,宾语前置或者主语后置之类的实在令人头疼,导致中间几关花费了太多时间,还有一点就是经常误解图片提示,以及到最后一层我才发现,触发图片提示页那个场景的生字八成就是对应的,这让我费了不少额外的精力。要说最好的点还是真结局,因为文字的分歧而分道扬镳,最后又重新团聚,发现所有人们的信仰就是同一个字的不同角度的投射,最后的演出也非常棒,虽然花费了比预计多一倍的时间,看到这里还是被震撼到了,并不是游戏不行,而是我自己的语感不行。

7.《寝之金鸟》

6.《恋爱绮谭~不存在的夏天~》、《恋爱绮谭 不存在的真相》
       按理说三部曲未完结还没办法盖棺定论,但尝试过风大前两部过于意识流的失败之作,这下交上来的答案简直令我不相信这是同一个作者出的新作。先说第一部《不存在的夏天》,本身故事并不算太复杂,玩到一半大概就猜到真相了,本以为就只是一个超自然的现代恋爱故事,但第二作确实是超出我的认证,第一部所埋下的伏笔,在这部里完成呼应,一个围绕时间、人物、剧情的大型诡叙也由此展开,虽然过于复杂,中途还花了非常多的篇幅来讲解这个稍微有些减分,也能够看出来有不少经典gal设定乱炖,但整体并没有造成太大的影响,现在开始期待第三部该如何收尾了,这套超自然的游戏背景可拓展性确实非常好,无论有什么样的想法也许都可以融入,如果第三部能够发挥同等水平,那这个三部曲也许可以成为最好的国产游戏系列之一。

5.《忍龙2》无印
       久仰忍龙2无印的大名,买了xbox的盘一直没打,这次终于通关了。虽然玩的只是中忍难度,但游戏节奏依然相当得快,无论在不在视野范围内,敌人的攻击欲望都非常高,需要做的就是创造出局部1v1或者断肢处决的空间来避免围攻,但对于我这种手残玩家一半的时间都在用飞燕和饭刚落,算是硫酸脸的仁慈了。不过在部分关卡中,堆怪过多体验只能算尚可,那几只跑不完的蜘蛛怪只能用蓄力打起来也没什么意思。此外,boss战的体验就没有那么好,古早的act没有那么多演出型boss,但也不能这么敷衍,有一些是只能使用远程武器,玩起来没什么意思,真刀真枪干的也有一大半能用飞燕处理的,防飞燕的就变成看脸拼血了,基本就只有这三类boss,没什么留下太深印象的。不过忍龙2无印虽然粗糙,但很有硫酸脸的风格,也仅此一家,也许这就是这款游戏吸引人的地方吧。

4.《Hi-Fi RUSH》
       来自三上Tango工作室的最后一座,从《恶灵附身1》那顶级的游戏关卡设计到2代的专砍长处,再拿出一部平庸至极的《幽灵线东京》,本来是因为三上放羊的态度对这个制作组的作品失去信心了,但这部《完美音浪》确实出乎意料,本身作为ACT市场预期不高,加上又和音游搭边,玩家面更小了,规模做得也不大,不过正好这样也不用去继续做前两作那空洞乏味的开放世界地图,关卡制对于节奏把控更加有把握。首先配乐就很出色,战斗也是要随节拍进行,音乐的优秀保证了战斗的流畅,一举两得。美术是典型的美式风格,不过渲染得相当不错,非常顺眼。人物描写也不像前两作那么无聊了,虽然依然没太多剧情,三上带出来的这批人也和他一样就是胡逼编剧本,再夹杂些插科打诨的幽默对白就结束了,故事也算是个比较老套的超英剧本,基本没什么出人意料的地方。Boss战也非常出色,虽然体量不大,但每个boss都做出不同的机制,很有爽感,不过部分qte我到最后都没有太大把握,对节奏感较差的玩家简直噩梦,还好是进下一阶段自动保存,太宽容了,不然不知道得打多少次才能通关。

3.《仁王2》一周目
       不怎么打多周目,在《仁王2》上可能会出现体验不完整的情况,不过2代一周目的游玩体验已经非常好了。2代比起1代几乎是全方面的进化,战斗系统上增加妖反和妖怪技,能够打出更多连招组合和持续输出时间,相应削弱了99,但能打出不少新的连招,提高了不少上限;故事发生在1代之前,前作人物出现不少,此外主角也是架空人物,依旧是光荣独特的味道。再者地图不再像1代那样简单粗暴地不能从此面打开,还是存在多条岔路都可以走到下个地点或者打开门,地图更加立体了,虽然没有魂系那种柳暗花明的感觉,但也算是合格了。主要问题还是指引不足,不少系统都得自行摸索。不得不说,仁王2真是一个非常特别的游戏,长板独特到市面上几乎罕有,仅凭这一点就非常令人着迷,令人忽视那些缺点。

2.《大金刚国度:热带寒流》
       大金刚和2D马里奥其实共通点很多,却能做到这样差异化也是太令人惊叹了。相比于马里奥,大金刚实际更讲究背板和极限跳跃,这样难度也就更高,不过存档点增加以及更容易刷命,降低了通关难度。游戏单关的长度变长,也能更好在其中塞入关卡的层层递进和一些新机制小游戏。此外,游戏大的章节内环境统一,谜题多样,但也在尝试用环境叙事,非常惊人。boss战相比于马里奥的三下死,大金刚里算是跳出限制,每场都是持久的战斗。上来先尝试了一下用初始人物,结果前几关就开始死,感觉不太妙,只能硬着头皮换成ns的新增人物来打,有二段跳浮空加免疫地面伤害,但玩得还是有些费劲,用初始人物可想而知,通关其实并不算难,还有100%和200%的搜集比较噩梦,但这不是游戏的缺点,是我菜的缺点。

1.《黑神话:悟空》
       实在是太难以相信,这是《黑神话:悟空》交出的答卷。得益于虚幻五,可以实体扫描下全国各处的美景做到游戏里面,使得游戏一开始就有了极其震撼的场景,开了一个好的头,2D美术上,不仅是影神图、章节末的画卷,以及极其出色又各种各样的章节结尾动画,更令人吃惊到说不出话来。音乐上,可能是我听过最好的国产游戏曲子,甚至在华语歌曲中也有一席之地。在游戏流程设计上,更是堆料到了极致,几乎没有换皮怪,真刀真枪得做了81个boss,让一众APRG汗颜,前三章的设计堪称一绝,这三章可以说我玩过的游戏里无出其右。到第四章第五章略有退步,但故事讲得还算可以,第六章显得特别突兀,感觉就是早期demo版本,没有设计和引导,但结局和最终boss战强行将其拉到了及格线,也有可能是工期问题,但做游戏,本来就应该取舍。硬要吹毛求疵的话,由于用了实景扫描,使得很多路现实中有但游戏流程中没有,为了不影响美观,选择了空气墙,也没有地图,有时候还是挺让人迷糊的。从游戏中,能感受到制作者那一颗真正热爱的心,踏上取经路,比到达灵山更重要。

论外:
1.《有氧拳击 feat. 初音未来 -和 Miku 一起锻炼-》、《有氧拳击3》
       初音拳击加了不少短谱就直接是复杂动作组合,更有挑战性。第二点就是相比于2代粗糙的教练形象,初音不知道高到哪里去了,但美中不足的一点就是大部分语音还是2代换皮配音,反正没听出来区别,初音只有一些语气词。
有氧拳击3在前作基础上几乎全方面进化,判定感觉更加宽松了,也不掉帧了,曲子的循序渐进也做得更好了,也加入了不少给玩家更多动力继续打拳的机制,另外还有和教练的交互,可以说作为一个健身软件做得不能更好了,但歌曲感觉比之前更少了,也可能是因为还没解锁到,不过YMCA没了,**加入。除了联动作品,有氧拳击买新不买旧反正没问题,可以算是市面上最好的纯健身ns游戏(健身环论外)。
      主要还是初音拳击让我养成了运动的习惯,花了2个多月从135减到110以下,中间因为打拳太多(每天两轮48分钟),手肘受伤后尝试跑步,结果一发不可收拾,前面2个月刚开始就只跑了40多和90多,这个月估计能跑个200多公里,上周也尝试半马距离也成功了,虽然没什么经验脚抽筋了两次,也被红绿灯和鞋带打断好几次,选择的路也有几段有问题,最后是202完成,估计下次做好准备就可以轻松破2了,能跑这么多还是挺惊讶的,不过早上晨跑还是没有尝试过,早上的运动还是拳击。

2.《九日》
       既那个名字都不能说的游戏之后,红蜡烛五年磨一剑,带来的最新作品。很难以一个完全客观的角度来评价,如果不是之前出了那个事,我猜说不定还能拿下几个大奖,不过早暴露不如晚暴露,没吃到回旋镖,黑神话又红又专地拿下世界大奖也算是众望所归了。说回正题,很难想象这个游戏的制作组只有12人,看结尾人员名单,几乎都是兼任,实在是太强了。音乐平时背景就非常抓耳,boss战更加出色,古风乐器完美融合,甚至还有戏腔。美术无论是场景还有2d立绘都非常精致,甚至过场的一部分还是漫画手绘,也非常有画面感,做得非常出色。最值得吹的还是boss战,每个boss战都考验不同的能力,转换阶段进行下一个阶段的考试,从一开始一阶段就暴毙慢慢坚持到后几个阶段再打死,成就感非常大,弹反种类也不少,容错小,非常刺激。故事方面人物名字其实是化用了古代先贤,有人觉得在这末世之中,王显得疯狂甚至邪恶,有点嘲讽了,但这个说法就有点捕风捉影了,故事里也不是所有人都失去心智,在回忆中也能看出来大多数王其实也挺正常,只能说是这个末日的世界下人物会出现这种情况也非常合理。单单从游戏上考量,非常值得一玩,但因为前作和场外因素,无法进入我的年度榜单。

      最后还是谈一下有关于黑神话,《面对面》专访冯骥所说的“讲好中国故事,不一定要讲中国故事,我用我的视野,比你理解还深刻,再输出给你,这就是一种大的文化自信。”想起我2021年为《冥界狂想曲》所写的短评:
      
不得不说20世纪末真的是文化的黄金时期,无论是国内和国外都有很多前无古人甚至也后无来者的作品涌现。虽然以墨西哥亡灵节为背景的游戏,但依然可以感受到这是一款美国人做的游戏,或者说,这是一部只有90年代的美国人才能做得出来的作品,无论是黑色幽默,政治讽刺都无所不用其极,可以深刻感受到制作者骨子里的文化自信,甚至是我第一次在游戏配乐中听到《国际歌》,也可以让NPC大声讲出“工人应该占有生产资料”,其中致敬切格瓦拉的重要配角虽然出场不多,但塑造地也非常好,此时苏联解体,美国成为了世界的唯一超级大国,我猜测制作者并不太相信英特耐雄纳尔,只是将其作为非本国文化的亚文化的存在。当然,其他方面也有不少的讽刺与隐喻,也致敬了不少电影桥段。虽然是人物只有骨架,表情不足,但优秀的配音超额完成了使命,附带的口音也更好地塑造出人物的性格。其次,作为1998年的游戏,重置版也只改进了人物模型,背景保持不变,过场动画也是用的98年的原版,但其实即便是原版也并没有太过不可接受。唯一一点缺点便是游戏提示不太多,很多谜题在不看攻略的情况下可能要来回多次遵循提示慢慢前进,但走路太慢操作也不便还是比较麻烦的。这部游戏虽然是当年的pc年度游戏,但并没有取得太好的商业成绩,没多久便宣布不再制作此类游戏。卢卡斯艺术亲手做出点击类冒险的天花板,也亲自为其钉上了棺材板,也许现在再也做不出此类作品了,大人,时代变了。
苏联、党中央、国家计划委员会、军事工业委员会和九个国防工业部、600个相关专业、8000家配套厂家,总之需要一个伟大的国家才能完成他。”


       因为我是95后而且是农村,没有真正即时经历过所谓的黄金年代,那个年代的文化产品基本上也都是在10年以后才真正接触了解的,凭我薄见,如果《We Are The World》和《Hand In Hand》算是第一个阶段呼吁天下一家,还希望呼应其他国家的人民,第二个阶段《阿甘正传》相当于就是直接将美国梦融合到电影中来宣示自己的实力,到第三个阶段《冥界狂想曲》(虽然很难与前者并列,只能算是管中窥豹)可以看出真正睥睨天下的心态,真正的文化自信。我们经历过《同一个世界,同一个梦想》,有了《黑神话:悟空》,《昭和米国物语》不是终点,不久的将来,总该有我们的《狂想曲》了!

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发表于 2024-12-24 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
这一年下来的游戏数量。。。lz业余时间除了打游戏还干些别的么
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 楼主| 发表于 2024-12-24 21:50 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2024-12-24 21:48
这一年下来的游戏数量。。。lz业余时间除了打游戏还干些别的么

下半年开始打拳,从十月开始跑步,不过游戏没有拉下。
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发表于 2024-12-24 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
如果对忍龙2还有兴趣的话,超忍还是可以试试的,我从中忍一路打到超忍通关,时间成本大约100小时,可以参考一下,普通玩家照着攻略是完全可以通关的。
hifi rush确实非常厉害的,新ip新创意就能有这么高的完成度很出乎意料,绝对是近两年最好的act
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发表于 2024-12-24 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
玛德,什么富哥,天天玩游戏,气!
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发表于 2024-12-25 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
也是今年才打完的忍龙2 ,接下来想试试刀锋边缘了
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发表于 2024-12-25 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
我想起来有个叫灵魂摆渡的游戏也有一些康米要素

—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-25 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
甚至为了调研去玩了《斗战神》,泪目了…我实在玩不动,就云了下剧情
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发表于 2024-12-25 01:25 | 显示全部楼层
九日难度太高了,打得我怀疑人生,几乎每个BOSS我都是死到他出手我就知道要干嘛(知道要干嘛不代表能躲,很多BOSS招只有一瞬的窗口,而且还疯狗一样连击动不动暴毙),加上一点运气才打过的。属性成长太少卡的太死,药数量也很吝啬,闪避带冷却,非完美格挡零减伤等等,恶意太大了。最后BOSS真是打到我差点吐了,好不容易弹反打出硬直,二阶段上去贴个5气符蓄力瞬间都可能被砍成空血。从魂1开始魂游也玩了十几个了,从来没这么憋屈过,打完没有一点成就感,只是在想我这反复背板究竟是图什么。算是找到自己的极限,再也不想打这么难的游戏了
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 楼主| 发表于 2024-12-25 07:01 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2024-12-25 01:25
九日难度太高了,打得我怀疑人生,几乎每个BOSS我都是死到他出手我就知道要干嘛(知道要干嘛不代表能躲,很 ...

我觉得其实还可以,几乎每个boss都分了几个阶段难度有递进,从一开始一直死在第一阶段一点点可以越打越后面,可以感觉到有进步,每个boss一两个小时肯定就过了,弹反的机制导致了背板很重要,打得多了自然就记住了,出招也比较固定,没有太多读指令的攻击。
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发表于 2024-12-25 08:00 | 显示全部楼层
巴别塔圣歌超级好
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 楼主| 发表于 2024-12-25 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
早上吐槽一下其乐论坛,知道九日肯定会被塞已经把九日这一大段给删了,结果和我说截图列表里里有九日涉敏游戏和心跳文学社b站屏蔽游戏直接把帖子丢垃圾桶了,改好以后又说我最后一段也不行,明明最后一段引用的就是其乐论坛之前发过的原文,最后一段全删了以后,最后还是给我加了浏览权限,我是真不知道哪里有问题了,而且经常很多字都发不了,也不知道哪个字有问题

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-12-25 09:23 | 显示全部楼层
寝之金鸟唯一真神
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