半肾
精华
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发表于 2024-12-27 09:12
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本帖最后由 yongze 于 2024-12-27 09:23 编辑
说到底轨迹死忠和踩轨迹剧情太水的本来就不是一批喜好的玩家,轨迹的主线拖慢,质量有好有坏这些轨迹粉丝会不骂吗?那为啥还会继续玩,单纯就是品💩大师?我认为分歧点在于对于很多玩家而言,对轨迹的需求仅仅是和其他jrpg一样能体验围绕在主角身边有紧凑而精彩的冒险,结束后再去别的世界展开一段新的旅程,本身jrpg玩一作就要超过60个小时并不想停留太久。但是对于系列粉丝玩了那么多作后已经适应了这个系列的节奏,主线或许重要,但是玩的乐趣已经不仅在这一块,而是每作建立起来的世界观和复杂的npc网络。夸张点说轨迹这出群像剧的含义根本不仅仅是主角身边这20几个可战斗角色,也是这个故事中登场的各种“有自己生活”的npc,他们出现在街道的每个角落,也有一些出现在支线中,还会在续作中返场,因为之前的经历人生有了新的进展,而这个庞大npc网络搭建起来的就是整个塞姆利亚的完整世界。所以真的习惯玩到现在的玩家嘴上说着各种剧情的不好,但实际沉浸在这个世界中时又有这些细节去聊以慰藉。这也是法老控做游戏的特色,npc的高存在感。就仅用界轨举例子,有多少jrpg会有那么丰富的此类体验,在一个普通城市的市政厅你会遇到之前零碧主角罗伊德的叔叔在当公务员,字里行间提到自己骄傲的侄子,共和国议员在共和国的火箭发射前在和自己的女儿艾丽(零碧女主)通话互相勉励(闪轨在一个湖畔小镇能遇到艾丽的母亲),共和国帝国双面间谍在一个角落一段普通通话的对象是前铁血之子雷科特。黑色庭城帮你打破最后障壁的是约拿和缇欧。对于系列玩家来说这些彩蛋就足以引发强烈的情绪价值。但也恰恰是一路玩到现在的玩家才能体验到的,再加上法老控每作都在慢慢进步的制作水平有种“养成感”,对界轨的好感高于暗喻也就不奇怪了。
—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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