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楼主: 寇马可

[PC] 魔兽20年前就有的地铁、飞艇等载具,其实技术含量很高?

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发表于 2024-12-22 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
当时玩的时候,发现人物上半身施法和下半身行走两套动作互不影响就感觉特别自然舒服。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-12-22 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-12-22 11:50 编辑
Ligh7ninG 发表于 2024-12-22 03:42
但你不可能无缘无故的给玩家game over嘛,这么做肯定要被骂死的。这样设计上的问题就来到了是单纯加一个 ...

加时限的应该不少,这种肯定不会做很长,只是一下想不起太好的例子

武士团那段大概率是多段循环拼起来的

(以下内容可能涉及剧透





出隧道网循环时的密闭车厢,之后火车进入只有单侧崖壁的相对开阔地带
https://www.bilibili.com/video/BV1f741177SD?t=1283

出第二段循环的过场,之后加入事件,出现并行的第二列火车
https://www.bilibili.com/video/BV1f741177SD?t=1381

第二列车退场后,可能也是靠车厢遮挡,然后停车、脱轨、BOSS战
https://www.bilibili.com/video/BV1f741177SD?t=1503

以上均为无责任瞎猜

另外不知道是不是错觉,怎么看着幸存者哪怕是单刀模组都越做越回去了
没道理啊

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发表于 2024-12-22 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
樽——見 发表于 2024-12-21 19:44
老暴雪真没得说。回来吧我最骄傲的信仰

老暴雪现在都混成什么样了,现在回来只会滤镜破碎。
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发表于 2024-12-22 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
零几年的时候玩过一款冷门的国产网游,可以在大世界上御剑飞行,感觉贼厉害,我一度觉得这才是修真游戏真正的乐趣。


可惜当时的热门国产网游要么只做了一段动画,要么只能固定一小段路飞行,不知道有没有什么技术门槛?
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发表于 2024-12-22 16:01 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2024-12-21 22:45
不是,地铁是真正的一条通道,可以无切换一头跑到另一头

但是进去出来是读条的 所以 并没有啥意义   飞艇也是  

真正意义的是交通狮鹫  这是真无读条真正飞行
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发表于 2024-12-22 16:23 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2024-12-22 16:01
但是进去出来是读条的 所以 并没有啥意义   飞艇也是  

真正意义的是交通狮鹫  这是真无读条真正飞行 ...

狮鹫飞个别区域还是要读条,不知道为啥,屎山代码的缘故?
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发表于 2024-12-22 21:08 | 显示全部楼层
无限暖暖也有一个这种把玩家从一个地方运送到另一个地方的火车,在场景中移动,可以搭乘,可以自由下车
看了这个楼,估计就是为了展现这种楼主会称赞的“技术力”才做的
实际上毫无必要
完全搞不清楚游戏的需求,只是因为以前伟大的游戏里有这个很厉害就“我们也得做”了

魔兽是网游会有不同的玩家搭乘列车,但暖暖不是网游,只有玩家本人会需要搭乘列车,没有任何必要做成地图巡航的公共交通
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发表于 2024-12-22 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 你知道我的 于 2024-12-22 21:19 编辑
森田美位子 发表于 2024-12-22 16:23
狮鹫飞个别区域还是要读条,不知道为啥,屎山代码的缘故?

旧世界的话,只有飞血精灵那片需要读条吧,大概是因为资料片区域不在同一个服务器上?
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发表于 2024-12-22 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kusabi 于 2024-12-22 21:41 编辑
嘎吱嘎吱梦浮桥 发表于 2024-12-22 21:08
无限暖暖也有一个这种把玩家从一个地方运送到另一个地方的火车,在场景中移动,可以搭乘,可以自由下车
看 ...

为什么网游就有必要,直接做成传送不好吗?
之所以做是为了展示一个真实的世界,和完整的坐列车的过程能提高玩家的沉浸感,还能看沿途风景。
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发表于 2024-12-22 21:56 | 显示全部楼层
那时候很多网游都有这种超大野外地图,有些地点之间需要乘坐载具来往,而且是有固定班次的
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发表于 2024-12-22 22:24 | 显示全部楼层
感谢WOW让我知道我有深海恐惧
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发表于 2024-12-22 22:35 | 显示全部楼层
你知道我的 发表于 2024-12-22 21:18
旧世界的话,只有飞血精灵那片需要读条吧,大概是因为资料片区域不在同一个服务器上? ...

ctm在东大陆新开的暮光高地记得是要读条的。卡拉赞在的逆风小径好像也要读条?好久不玩了,记不太清楚。
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发表于 2024-12-22 23:03 | 显示全部楼层
嘎吱嘎吱梦浮桥 发表于 2024-12-22 21:08
无限暖暖也有一个这种把玩家从一个地方运送到另一个地方的火车,在场景中移动,可以搭乘,可以自由下车
看 ...

这方面单机网游有啥区别么,不都是增加游戏世界沉浸感

单机最多加一个可以直接把交通工具叫过来的功能
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发表于 2024-12-22 23:36 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2024-12-22 22:35
ctm在东大陆新开的暮光高地记得是要读条的。卡拉赞在的逆风小径好像也要读条?好久不玩了,记不太清楚。 ...

你记错了,这两个地方都不用读条。读条的只有血精灵的那片区域,因为那片地图和外域地图是一体的。tbc版本如果从东部大陆坐飞机飞往奎岛的过程中进战场然后炉石回沙塔斯,你会以坐在飞机上的状态出现在沙塔斯城,并且会从沙塔斯飞出外域的边界一直路飞到奎岛
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发表于 2024-12-22 23:48 | 显示全部楼层
梦萦 发表于 2024-12-22 23:36
你记错了,这两个地方都不用读条。读条的只有血精灵的那片区域,因为那片地图和外域地图是一体的。tbc版 ...

逆风小径可能记错,但暮光高地肯定有读条。在暮光高地的任务清到最后就在这块区域的西面,记得还有红龙。然后有个任务就是在暮光高地和西面区域相连的路上杀怪,我那次就是杀着杀着跨过了区域直接读条了。当然有种可能,后面的版本修改过了
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发表于 2024-12-23 02:19 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2024-12-22 23:48
逆风小径可能记错,但暮光高地肯定有读条。在暮光高地的任务清到最后就在这块区域的西面,记得还有红龙。 ...

我印象是那是灾变时期的特色
镜像模式区域加载,跨服务器角色组队,战网边下载边游戏。这几个技术第一次出现的时候
当年贴图失败的小红龙干死的多少等开服的玩家
熊猫的时候就没了
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发表于 2024-12-23 02:46 | 显示全部楼层
坐狮鹫最震撼,还能看到玩家在底下刷怪,当时觉得这游戏绝了。

当然时间一长就觉得在骗我点卡
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发表于 2024-12-23 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
那会我上高中还在玩梦幻西游。一次网吧偶然看到别人玩wow坐狮鹫进暴风城。当时就被震撼到了 果然就弃了梦幻转wow了

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-12-23 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2024-12-23 09:12 编辑
Viteeee 发表于 2024-12-21 13:00
很厉害的,尤其是考虑到飞行需要以三倍速度渲染巨大场景的难度,同时期的EQ2想破头皮也没做出来。

可以参 ...

不一定,因为飞行是固定路线固定线路,固定高度,也就是说只要舍得砸人力完全可以针对优化,比如提前预载线路上的场景,因为大多数时候不会离物体特别近(在空中)可以强制使用低级别的lod模型加速渲染速度,证据是早年刚出的时候如果电脑配置不太行,上下飞机的时候会稍微卡顿一下,应该就是在切换渲染模型和模式。


另外魔兽是网游,只能这么做,每个玩家都需要实时看到世界的和人物的变化,单机游戏就你一个自然可以简单糊弄。
打比方就是计算1+2+3+……+100等于几

单机游戏,套个地铁的头盔让角色加速跑或者让场景动你不动的方法类似用简便算法(1+100)*50直接出答案,方便快捷,结果一样,但制作组省事
但网游不一样,相当于有一群人看着你,做题,每个人还时不时向你当前进度的结果,比如加到7是多少了,加到48是多少了,加到60是多少了,那你唯一的办法就是老老实实的每次就加一个数,然后把结果广播出去。
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发表于 2024-12-23 09:08 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2024-12-23 09:03
不一定,因为飞行是固定路线固定线路,固定高度,也就是说只要舍得砸人力完全可以针对优化,比如提前预载 ...

实际上就是特意选了容易被遮挡的路线、用山崖之类的东西挡住玩家视野减少场景加载、然后一部分场景用专门做出来给天上看的假景替代之类的。

在04年当时已经很厉害了。
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发表于 2024-12-23 09:10 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-12-21 13:23
毕竟是当上还没加入部落地精造的,当时还在城外面坐,总觉得不算奥格的一部分。我当时玩的是法师,坐的也 ...

像是你去雷霆崖坐过很多次电梯一样的

最初部落飞艇和雷霆崖没啥关系,杜隆塔尔,一个到UC门口,一个到格罗姆高(如果我没记错的话)
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发表于 2024-12-23 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2024-12-23 09:15 编辑
Viteeee 发表于 2024-12-23 09:08
实际上就是特意选了容易被遮挡的路线、用山崖之类的东西挡住玩家视野减少场景加载、然后一部分场景用专门 ...

都是取巧的办法,当时的机能能做出魔兽真的是各种地方要取巧,明明模型面数少的一逼,但画面看起来氛围就是很对味,也不觉得难看,真的是功力的体现,后面几个国产仿照的wow式游戏,明明是晚开发的,按理应该有足够的样本和经验可以参照,也可以提前构架优化底层,但就是卡的一笔,他们中没活下来的就不说了,活下来的点名某三
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发表于 2024-12-23 18:51 | 显示全部楼层
暴雪早年在网络技术上是有绝活的,只要比较过同期以及稍晚的几个长寿MMO,比如FF14,激战2,老滚OL你能明显感觉到技术差距
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 楼主| 发表于 2024-12-23 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
123gp199 发表于 2024-12-23 18:51
暴雪早年在网络技术上是有绝活的,只要比较过同期以及稍晚的几个长寿MMO,比如FF14,激战2,老滚OL你能明显 ...

边玩边下、跨服组队、bt下载客户端应该都是暴雪先搞的,当时觉得确实很厉害。尤其这个边玩边下和跨服组队,直到现在其他公司能实现的也很少吧
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发表于 2024-12-23 19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦萦 于 2024-12-23 19:31 编辑
森田美位子 发表于 2024-12-22 23:48
逆风小径可能记错,但暮光高地肯定有读条。在暮光高地的任务清到最后就在这块区域的西面,记得还有红龙。 ...

那不是读条,是切位面的加载和卡顿,4.0和5.0版本切换位面会出现卡顿和怪物矿石消失后重新出现,这是因为当时的位面技术不成熟,当时虽然你跨过地图边界会自动进入另一个位面,但原位面边界线外相应的区域其实是保留的,只是你进不去。在跨过边界前你看到的和你跨过边界后看到的不是同一个位面的地图,所以你在切换某些地图时会发生加载。举个例子吧,服务器一共有4个位面,有些地图爆满4个位面都有人,有些地图没人,只有1个位面,但其实这些没人的地图也是有4个位面的,只是另三个不开放,跨过边界线全给你传送到有人的那个位面里,你说的加载就是在切位面时候发生的。6.0以前还有BUG可以进入这些位面切换边界线以外的无人区域,好像需要用到摇摇虎还是餐桌来着,当时不少猎人用这BUG抓稀有宠物,由于这样的位面区域正常方法无法进去,所以里面几乎没人,只有卡BUG进去的寥寥几个,比较好抢稀有怪。后来6.0还是7.0位面技术改进后切位面就不会被察觉到了,连同这BUG也没了
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发表于 2024-12-23 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙骑将 于 2024-12-23 19:26 编辑

感觉同时期或稍后推出网游里的跳跃,都没山口山感觉那么流畅
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发表于 2024-12-23 19:32 | 显示全部楼层
梦萦 发表于 2024-12-23 19:20
那不是读条,是切位面的加载和卡顿,4.0和5.0版本切换位面会出现卡顿和怪物矿石消失后重新出现,这是因为 ...

加载不就是读条吗
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发表于 2024-12-23 19:34 | 显示全部楼层

不一样,位面技术是平衡地图中玩家人数的,本质上整片区域还是整张无缝地图
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发表于 2024-12-23 19:36 | 显示全部楼层
梦萦 发表于 2024-12-23 19:34
不一样,位面技术是平衡地图中玩家人数的,本质上整片区域还是整张无缝地图 ...

你说的是技术,我说的观感
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发表于 2024-12-23 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦萦 于 2024-12-23 19:48 编辑
森田美位子 发表于 2024-12-23 19:36
你说的是技术,我说的观感

我的意思是,地图本俩就是一体的本来不需要加载,是暴雪怕人多的地图抢不到怪,才用位面技术把同一个服务器的人分了好多份放到不同的位面上,如果整个服务器的人都很少只有一个位面,那根本就不会出现加载。我之前给你举得位面BUG个例子就是穿过边界线时避免加载,才能进入不开放的位面区域。
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发表于 2024-12-23 19:43 | 显示全部楼层

我记得位面是不读条的。玩家走过位面切换的区域时,会突然刷出新位面里的角色和物品。
没刷出来应该是BUG,和读条没什么关系。
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发表于 2024-12-23 19:53 | 显示全部楼层
梦萦 发表于 2024-12-23 19:41
我的意思是,地图本俩就是一体的本来不需要加载,是暴雪怕人多的地图抢不到怪,才用位面技术把同一个服务 ...

我从一开始就没说人家不是无缝地图,只是说会读条。你点只看该作者就能看到,我也没编辑过。你也承认当时4.0的技术还做不到,我也没冤枉人家不是?
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发表于 2024-12-23 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
所以到现在魔兽也是一个cpu游戏
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发表于 2024-12-23 19:57 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-12-23 19:43
我记得位面是不读条的。玩家走过位面切换的区域时,会突然刷出新位面里的角色和物品。
没刷出来应该是BUG ...

我碰到的情况和你描述的不一样。暮光高地西面连着的是60级以下的某个地图。我在暮光高地这片区域的时候,还能看到对面那张地图的怪在动,并不是你说的没加载出来,所以我从没纠结暮光高地开了之后是不是无缝的。但是跨过边界的时候,是那种切大区域的读条画面,不是加载慢
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发表于 2024-12-23 20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦萦 于 2024-12-23 20:07 编辑
森田美位子 发表于 2024-12-23 19:53
我从一开始就没说人家不是无缝地图,只是说会读条。你点只看该作者就能看到,我也没编辑过。你也承认当时 ...

好吧,前边有个人提到了血精灵区域,那块地方是真的和大陆不连通,我把你俩看错成一个人了,所以一直纠正暮光高地的加载是切换位面,不过4.0 5.0切换位面也是不读条的,加载是会卡几秒怪物和矿石重新刷新
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发表于 2024-12-23 20:49 | 显示全部楼层
奥杜尔的地铁,真正的不读条,当时无比震撼。当然现在也很震撼。。。
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发表于 2024-12-23 23:14 | 显示全部楼层
3DWOW的地精飞艇,2D石器的加美航空 都是当年印象深刻的交通工具
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发表于 2024-12-23 23:31 | 显示全部楼层
龙骑将 发表于 2024-12-23 19:24
感觉同时期或稍后推出网游里的跳跃,都没山口山感觉那么流畅

不用同时期,现在只要不是动作游戏类的能做好的也不多
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发表于 2024-12-24 03:27 | 显示全部楼层
吃饭传说 发表于 2024-12-23 23:14
3DWOW的地精飞艇,2D石器的加美航空 都是当年印象深刻的交通工具

再加个横版冒险岛的飞艇。
坐个飞艇运气不好还能碰到BOSS被干死……
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发表于 2024-12-24 11:39 | 显示全部楼层
afer 发表于 2024-12-23 02:46
坐狮鹫最震撼,还能看到玩家在底下刷怪,当时觉得这游戏绝了。

当然时间一长就觉得在骗我点卡 ...

差不多和你同时起飞的玩家 你在空中还能看到还能点到 距离够 甚至能右键观察看装备属性,不过飞远点 就不见了,这么想想也挺牛逼的
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