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楼主: windtrack_qh

[新闻] Falcom董事长加藤正幸去世

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发表于 2024-12-17 15:55 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2024-12-17 15:49
就那几万份能有这个水平也是烧高香了
但这和换ue4多赚赚白皮的钱也不冲突 ...

那也得你法有员工会用UE4啊,这不又转移到了增员不增员的问题了吗
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发表于 2024-12-17 15:56 | 显示全部楼层
到界轨2轨迹的画面和演出我觉得真的基本已经达到我对法老控3D游戏演出的期待了。加藤他主要还是一年限定一部新作和削减音**资这几个问题
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发表于 2024-12-17 16:07 | 显示全部楼层
界轨演出的动作还是不够流畅,有段演出黎恩和师姐近身对砍,缠斗的时间一长就看出端倪,瞬间出戏。
动作还是少做点近身缠斗避免露怯,多做点走位、hit and run吧。
或是像黎2最后的大招反制靠想象力取胜。

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发表于 2024-12-17 16:13 | 显示全部楼层
有一说一,今年界之轨迹的建模演出水平比暗喻幻想要强不少

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-12-17 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
上面几位想换虚幻的是不是没看过社长访谈,程序员表示搞不定学习成本太高。属于哪种出问题后都不知道问题出哪里的那种,问引擎方非常费时,于是放弃了)

—— 来自 HONOR PGT-AN20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-12-17 16:15 | 显示全部楼层
想换ue你得招一批新的人,问题就回到扩张上面了
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发表于 2024-12-17 16:15 | 显示全部楼层
relink不就是个大号的手游(网游)么
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发表于 2024-12-17 16:17 | 显示全部楼层
现阶段工具和工作流程都稳定了,换UE还不如继续魔改起源,反正你法这个画面距离起源的上限还远着呢
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发表于 2024-12-17 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
就知道看不到几个rip

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-12-17 16:21 | 显示全部楼层
五十年未有之大变局,但是大股东还是加藤家族的人吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-17 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
星花 发表于 2024-12-17 14:53
我觉得我死了轨迹也不会完结。

falcom死了可能都不会完结
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发表于 2024-12-17 16:26 | 显示全部楼层
近藤阁下,两天后的股东大会,请发起进攻吧!
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发表于 2024-12-17 16:26 | 显示全部楼层
R.I.P,走进新时代
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发表于 2024-12-17 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-12-17 16:36 编辑
ravend233 发表于 2024-12-17 16:17
现阶段工具和工作流程都稳定了,换UE还不如继续魔改起源,反正你法这个画面距离起源的上限还远着呢 ...

本来就不可能换,说换主要原因是为了方便多平台移植。比如索尼的引擎不支持分辨率切换,不能适配ns,不然估计pe引擎用到死。
UE也考虑过,但社内不会用,不过这也没什么。GF也不会用,他直接发招聘招会用虚幻4的人才的
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发表于 2024-12-17 16:31 | 显示全部楼层
按照日本公司这种老的死了必然各种关系就断了,不知道会不会有影响。
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发表于 2024-12-17 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
RIP 你法轨迹最大问题是3d素材复用吧
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发表于 2024-12-17 16:52 | 显示全部楼层
经营方针不知道会不会改,能不能拉长制作周期啊
现在完全是时间不够注水来凑
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发表于 2024-12-17 16:54 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-12-17 15:09:51
那得先换引擎,把起源魔改扔了换虚幻4
Falcom近年用的是PhyreEngine魔改版,不是Source

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-12-17 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 七月狼 于 2024-12-17 16:57 编辑

界轨还能说成是ps2画面,那肯定没玩过ps2
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发表于 2024-12-17 16:58 | 显示全部楼层
轨迹最后一个大篇章能不能做个大制作
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发表于 2024-12-17 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenqqex 于 2024-12-17 18:37 编辑


老同事 泪目
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发表于 2024-12-17 17:10 | 显示全部楼层
啊,老登居然去世了
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发表于 2024-12-17 17:23 | 显示全部楼层
新海誠
@shinkaimakoto
僕にとっては唯一の師と呼べる人物が、加藤正幸会長でした。とても悲しいです。ご冥福を心からお祈り申し上げます。
【訃報】コンピューターゲームの歴史の担い手の1人、日本ファルコム創業者の加藤正幸氏が逝去(GAME Watch)

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发表于 2024-12-17 17:27 | 显示全部楼层
rip
虽然有些经营理念无法理解,但没他确实也没轨迹了
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发表于 2024-12-17 17:31 | 显示全部楼层
魔改 Source 引擎会比 UE 易用吗?我对此表示怀疑,首先学习材料就远远不如 UE 多。莫不成法老控的程序员都是给 V 社做 Mod 出身的吗
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发表于 2024-12-17 17:33 | 显示全部楼层
lower 发表于 2024-12-17 17:31
魔改 Source 引擎会比 UE 易用吗?我对此表示怀疑,首先学习材料就远远不如 UE 多。莫不成法老控的程序员都 ...

魔改起源这一说法我一直没找到信源,不知道为什么就成公认了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-17 17:35 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-17 17:33
魔改起源这一说法我一直没找到信源,不知道为什么就成公认了

—— 来自 S1Fun ...

最早是欧美论坛那边拆黎轨包后得出的结论
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发表于 2024-12-17 17:44 | 显示全部楼层
七月狼 发表于 2024-12-17 16:55
界轨还能说成是ps2画面,那肯定没玩过ps2

说是ps2画面确实辱了 但其实也就ps3末期的水准 轨迹比较取巧的地方是把心思都花在人物主体建模上了 场景贴图那些地方一有特写特别难绷
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发表于 2024-12-17 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
那么古代大神能不能再回来负责一次法社游戏的音乐?

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-12-17 17:52 | 显示全部楼层
还是很惊讶的
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发表于 2024-12-17 17:53 | 显示全部楼层
用UE4的效果参考万代那一堆漫改游戏(大概还不如)
特效都很雷同
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发表于 2024-12-17 17:57 | 显示全部楼层
法老控也挺神奇的  不温不火还能坚持那么多年  其它同时代的要么发展成为大公司  要么早就GG了吧
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发表于 2024-12-17 18:09 | 显示全部楼层
gane1010 发表于 2024-12-17 17:57
法老控也挺神奇的  不温不火还能坚持那么多年  其它同时代的要么发展成为大公司  要么早就GG了吧 ...

业界唯一黑字不是白玩的,哪家大公司年年不亏损的
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发表于 2024-12-17 18:22 | 显示全部楼层
RIP
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发表于 2024-12-17 18:31 | 显示全部楼层
rip
不出恶言。虽然有很多问题,但法老控的游戏给我带来了很多欢乐这点是不会变的。
虽然在这个时候说有点地狱,还是希望法老控能越来越好。
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发表于 2024-12-17 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2024-12-17 18:09
业界唯一黑字不是白玩的,哪家大公司年年不亏损的

不是唯一的,KT也是
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发表于 2024-12-17 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
KT是老板娘厉害,主业不行还可以靠金融回本

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-12-17 19:03 | 显示全部楼层
法社人物建模我觉得已经合格了,还是场景模型贴图太简陋了给路人整体感官不好。
复制粘贴的树,光秃秃的山,廉价感觉的砖块。伊苏设定这么多古遗迹做不出宏伟的感觉。只能说受限成本和人力的政策所决定的吧,仅有的预算只能用在人物上。
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发表于 2024-12-17 19:06 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-12-17 18:43
不是唯一的,KT也是

KT是指合并之后吗?
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发表于 2024-12-17 19:24 | 显示全部楼层
首先人都去世了还是愿RIP,其次有人觉得会长去世F社就会往理想的方向走,但很多时候事情并不会那么简单。

—— 来自 S1Fun
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