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[多平台] 有咩有萝卜游戏很好的表现了人和巨物两个尺度的?

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发表于 2024-12-17 06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
前阵子重看了闪哈,仍然觉得梅萨夜袭联邦官员酒店的那场战斗非常震撼,发现奥秘就在于用了非常多人类视角的仰视镜头,以及各类载具建筑树木和人与大萝卜之间能直观对比大小的同框画面,普通制作的高达之所以没有这种表现力,就是因为总是不自觉的把高达战看作一种皮套人格斗,尤其是一些兼用卡用的很多的太空战役。

这其实也是机战类游戏的共性,虽然可以通过各种动画声效上的技巧营造真实感代入感,但对尺度的感知始终都是单一的。所以就很好奇,有没有游戏是同时有不同大小尺度下的视角,并且能处理得比较有趣的呢?

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絆創膏 + 1 太空工程师(不是

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 楼主| 发表于 2024-12-17 06:39 | 显示全部楼层
回想了下过去玩过的,仅有小尺度视角的游戏。发现普遍会在表现巨型物体的时候把它限制为动作迟缓轨迹平滑简单的类型,如果要让巨物成为可操作角色,保证两边都有可玩性,似乎会很不好处理。

以前看朋友玩过进巨2最终之战,是通过缩小了巨人的实际尺寸,并且把战斗场景安排在空旷地形上这样藏拙的方式制做了战斗内容,但看起来和绝大多数大型boss战也并没有什么区别。

再一个能想到的案例是泰坦陨落,有消耗战和赏金追击这些同时有泰坦和铁驭的多人模式,铁驭尺度上场景由街道和房屋内部组成,泰坦尺度上就由街道和名为房屋的掩体组成,加上两边ttk还不太一样,又有一定的互动性,最终就非常混乱非常好玩。但泰坦的尺寸看起来就只有五六米高,比起高达还是太小了。
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发表于 2024-12-17 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心6
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发表于 2024-12-17 07:37 | 显示全部楼层
机战佣兵6,可惜不能下车。要是失败了给个下车动画就绝了(像密特罗德)
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发表于 2024-12-17 08:22 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-17 08:26 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-12-16 20:22
装甲核心6连人都没有,并没有多少巨物感吧,只有一些楼宇背景什么的稍微提供下你驾驶的东西好像比较大。

...

星际拓荒算的话,那坎巴拉太空计划也算。宇宙航行以月甚至年计,突入大气层的过程中看着眼前的星球越来越大,再怎么庞大的飞船停留在星球轨道上也只是一个再渺小不过的点。
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发表于 2024-12-17 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-12-17 08:33 编辑

当然是地球防卫军edf啊。
里面也有驾驶机甲。

尺寸对比的关键,就是必须在小尺度有长时间游玩,这样切换尺寸的时候才会有反差感。可以下机的机甲游戏,我认为本质是变身,就是一种蝼蚁突然有了伟力以后的释放感。

edf就是大部分时间是人类视角,所以在驾驶载具的时候会有很大的对比。再加上敌人也都是巨大体型,这种感觉会加重。是我近年玩的对于尺寸体现的最好的游戏。

只不过edf主要价值的都是泰坦陨落那种中小型载具,只有个别关卡可以驾驶哥斯拉那样大的巨型机甲。倒是平时可以驾驶三个人操作的巨型坦克。
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发表于 2024-12-17 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦陨落2呗

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-12-17 08:39 | 显示全部楼层
去gbo里火箭桶战柯西啊
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发表于 2024-12-17 08:50 | 显示全部楼层
Robot Alchemic Drive

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发表于 2024-12-17 09:02 | 显示全部楼层
萝卜没有, 旺达与巨像.
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发表于 2024-12-17 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
点名巨影都市了,虽然这游戏真是一言难尽……
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发表于 2024-12-17 09:16 | 显示全部楼层
XBX,严格来说不能算萝卜游戏,只是可以驾驶萝卜,但它很好地表现了人和巨物的体格差,尤其是后期一些体型上明显要开萝卜去打,但其实不能用萝卜的冠名怪,比如无首皇帝,只能靠人抡着剑去砍,虽然几个脚男砍人脚趾挺滑稽就是了……但反过来你开了萝卜后也能碾敌人的杂鱼,而且开萝卜跑图和操控人来跑地图的感受也完全不同
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发表于 2024-12-17 09:16 | 显示全部楼层
异度X算不算

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发表于 2024-12-17 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
那肯定是remote control dandy,铁人28式操作
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发表于 2024-12-17 09:38 | 显示全部楼层
萝卜游戏多少都会有东西对比出萝卜的大,不说装甲核心,哪怕zoe里也有一些地面的小卡车什么的可以对比。但这些游戏没有巨物感,因为敌人和场景都更大,场景动不动就是几公里长的运萝卜的巨型列车、几公里长的空中要塞、天花板到地面恨不得1公里的巨型机库。谁造的啊这么大的机库,钢材是这么霍霍的吗。那个运萝卜的火车,铁轨恨不得有50米宽,你开个萝卜跟这些东西在一块感觉自己就是蚊子,这个你说巨物感吧其实有点微妙
地球防卫军是可以的,这游戏非常的特摄片,他很喜欢表现巨物的巨
我是挺希望能有个像特摄片一样的萝卜游戏的,虽然有其他这类游戏但做的都不咋好,目前edf没有代餐。
超级系萝卜更适合表现这种感觉,隔壁还有问萝卜是不是小众的帖,我感觉超级系萝卜比真实系更小众了,关键是大家都不晓得这种题材做游戏怎么做比较好玩
说到底游戏性才是根本,巨型萝卜再震撼看几次也就脱敏了。像家园 eve这些游戏里的母舰那巨物感更强呢,但打起来谁还顾得上。
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发表于 2024-12-17 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
edf满足你,内核就是致敬特摄怪物电影的游戏。
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发表于 2024-12-17 09:41 | 显示全部楼层
单纯体验巨物苦涩信仰可以满足需求,这游戏各种巨兽,巨型建筑。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-12-17 09:44 | 显示全部楼层
恶魔机甲DXM啊 还能改造驾驶员的 机体炸了驾驶员直接脱出
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发表于 2024-12-17 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
13机兵给我印象很深,单纯是背景板的效果
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发表于 2024-12-17 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
ps2上的铁人28号,当初游戏日上的攻略还是s1的人投稿的

作为最初期的机器人作品,铁人28号及作品里各种机器人采用控制器外部遥控的方式。但控制者必须以视觉来观察,所以距离不能太远,可以清晰对比机器人和一般人的大小,如果错误操作,还会对操纵者造成伤害。而最终boss有一招专门用来杀伤操纵者的正太郎。
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发表于 2024-12-17 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
重装机械战士
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发表于 2024-12-17 10:13 | 显示全部楼层
想到了一个,就是卡普空的《POWERED GEAR》,因为里面是有小兵的,可以直观的感受到小兵和机甲的体积差距
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发表于 2024-12-17 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
除了人比较机体外,还有一种就是机器人,比较更大的机器人。

在游戏《变形金刚 赛博坦陨落》中,中盘霸天虎的战车队会组合成混天豹,战争立刻变成无双;而一个更加震撼人心的场面,是擎天柱用真诚唤醒沉睡的猛大帅,然后三次如来神掌把威震天砸至奄奄一息
《变形金刚毁灭战士》在经受住挖地虎的群殴后,它们也会合体成大力神

机器人大战里比较直观的就是有几作真盖塔的战斗动画中会出现时空狭缝里的盖塔皇帝一号机
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发表于 2024-12-17 10:26 | 显示全部楼层
remote control dandy,rad,铁人28,地球防卫军都是一批人做的
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发表于 2024-12-17 10:35 | 显示全部楼层
合金装备,拿人类打合金装备永远是这游戏的演出重点
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发表于 2024-12-17 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦掉落2吧,不过这游戏说巨物也没多巨。沿着机枪跑上驾驶座挺带感的,或是被路过的浪人一刀劈死
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发表于 2024-12-17 10:46 | 显示全部楼层
地球防卫军里有几关是有这种感觉的。
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发表于 2024-12-17 16:14 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-12-17 08:22
装甲核心6连人都没有,并没有多少巨物感吧,只有一些楼宇背景什么的稍微提供下你驾驶的东西好像比较大。

...

PS2上的《装甲核心-最后的渡鸦》里有杂兵单位,另外系列里的巨大BOSS战一般也能很好的表现出巨大感。
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发表于 2024-12-17 16:42 | 显示全部楼层
gbo2,驾驶员可以下来占点,甚至地上还有小坦克小喷气摩托可以开,就是被高达踩一脚就死了
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发表于 2024-12-17 16:47 | 显示全部楼层
EDF + 1

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-17 16:51 | 显示全部楼层
XBX
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发表于 2024-12-17 16:53 | 显示全部楼层
巨影都市
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发表于 2024-12-17 16:59 | 显示全部楼层
跑个题,巨物题材的游戏其实找找还是有一些,
但是有没有深海巨物题材的游戏?
感觉想不出两者兼备的。

至于主题,一般巨物题材游戏巨物都是第三者,玩家从小人角度看才能体现出巨物感,
而真正要操作巨物本身的,我觉得一定要有一个必要条件才能有感觉,
那就是敌人,或者说主要目标单位,是小型单位。
做到这一点的游戏感觉挺少的,一般都是同尺度对战,搞些小型单位也是注意力之外的背景板。
我一时能想到的最符合的是,
块魂。
当然,这不是萝卜。我一时想不出啥萝卜游戏是开萝卜打小人的。
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发表于 2024-12-17 17:18 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-12-17 08:22
装甲核心6连人都没有,并没有多少巨物感吧,只有一些楼宇背景什么的稍微提供下你驾驶的东西好像比较大。

...

AC本身也就十几米,还没LC之类的高级杂兵大。大的是武装直升机/阔步者/冰雪蠕虫/电磁大狙这些个能动能爬的巨构奇观。
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发表于 2024-12-17 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2024-12-17 17:58 编辑
cyanwow 发表于 2024-12-17 10:41
泰坦掉落2吧,不过这游戏说巨物也没多巨。沿着机枪跑上驾驶座挺带感的,或是被路过的浪人一刀劈死 ...


TF虽然机甲尺寸偏小(手持主炮是40mm机关炮这个级别),但由于强调出舱和机甲战并重,地图上很多正常人体尺寸的建筑。驾驶员还能飞,可以从各种视角观察机甲与环境的对比,尤其地面还有大量步兵NPC。

一代还是全第一人称演出,进舱动画被机甲大手空中接住塞进胸腔,或者从头顶掀舱盖登机,甚至第一视角被对面机甲一拳干进驾驶舱捏碎都非常性感。二代为了游戏性和卖外观妥协成大量切第三人称镜头,很遗憾
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发表于 2024-12-17 18:26 | 显示全部楼层
装甲核心系列就几乎没有“人”这个参照物吧,都是巨型机械/巨型人造物/大环境反过来衬托AC小了ww
至少对我而言,这种不具象人物角色,近乎性冷淡的纯机甲主题,且并非全都是人形的机设反而是AC戳我的点(逆足 YES!(?

一定要在“萝卜游戏”里找人机体格差的话,参战机战的多蒙和东方不败算不算

还有就是缩写同为AC的皇牌空战例行的巨大飞行BOSS啦,更不用提同类美术赛道上各位祖师爷STG中登场的各类巨型BOSS(虽然也没有人,虫姬姑且算?
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发表于 2024-12-17 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
巨物感并不需要两个视角交替,只要有小人物的视角就够了吧
比如像巨影都市这样的

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-12-17 18:48 | 显示全部楼层
mechwarriors,一脚踩爆坦克
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发表于 2024-12-17 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
战地1

—— 来自 realme RMX3560, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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