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[其他] 有没有避开这些地图设计缺点的银河城

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发表于 2024-12-16 12:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
大前提:不要肉鸽类游戏

1 四处碰壁过于频繁,没解锁能力哪哪都不能去,得眯着眼睛看地图找通路
例子:银河战士生存恐惧

2 不同区域之间差别小,大量区域就是换皮或改个颜色
例子:rabi-ribi

3 传送太不人性化或传送点摆放过少
例子:空洞骑士

有没有地图设计好的佳作?

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
eggplant + 1 盐和避难所设计牛B但是包含1
Gundamslave -1 喜欢吃?

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发表于 2024-12-16 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
啊?银河城不用找路那不就是线性关卡了
而且生存恐惧主线设计上都够线性了吧
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 楼主| 发表于 2024-12-16 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
helix 发表于 2024-12-16 13:04
啊?银河城不用找路那不就是线性关卡了
而且生存恐惧主线设计上都够线性了吧 ...

反正我玩的的时候中后期天天都是走一半没能力不让走了,回头再找其他路
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发表于 2024-12-16 13:07 | 显示全部楼层
那可能还得是超银吧。
1,初见的时候就感觉探索还是挺自由的。
2,区域间差别很大。
3,而且地图小也不需要传送功能
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发表于 2024-12-16 13:15 | 显示全部楼层
可生存恐惧为了让你不迷路都快设计成一 本 道了 按直觉选那个最明显的路就一定是能前进的
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 楼主| 发表于 2024-12-16 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
siebten 发表于 2024-12-16 13:15
可生存恐惧为了让你不迷路都快设计成一 本 道了 按直觉选那个最明显的路就一定是能前进的  ...

不会吧,基本每次到一块新区域都没法好好探索完,深入到一半不让过了,只能再坐火车去其他地方找路
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发表于 2024-12-16 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐惧不破序都**了,哪里到处堵人啊
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发表于 2024-12-16 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2024-12-16 13:35 编辑

恶魔城晓月之后游玩体验都很顺畅,虽然自由度一般但是相对的也不会无头苍蝇乱撞,每个区域都有顶级美术和音乐加持,传送点和存档点也人性化
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发表于 2024-12-16 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
想了想最符合LZ要求的应该还是月下了。但月下整个逆城部分注水的感觉也挺强,不好说踩不踩第2点的雷区…………
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发表于 2024-12-16 13:35 | 显示全部楼层
那必须是黑暗之魂系列
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发表于 2024-12-16 13:50 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2024-12-16 13:26
不会吧,基本每次到一块新区域都没法好好探索完,深入到一半不让过了,只能再坐火车去其他地方找路 ...

除非你故意不按照指示乱跑 那肯定是碰壁 因为每个阶段能探索的地方其实都很小 这也是当时玩的时候很多人不满的地方 这么做的原因就是为了让人不迷路

所以你不然就是故意无视正确路线去主动探索然后发现可去的地方太少 不然就是按直觉跑一路通 这游戏真的很难迷路
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发表于 2024-12-16 15:26 | 显示全部楼层
.................你第一条基本上就否认了银河城啊............
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发表于 2024-12-16 15:35 | 显示全部楼层
真得解释一下第一条是啥意思,我能理解为明面上的自由度高吗,毕竟生存恐惧不发现破序的话非常线性

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-16 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐惧中后期自由度很高啊,中期几个能力的获得顺序是可以调整的,后期一半能力甚至不需要拿。
这都不行那只有后期不设计功能性能力了。
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发表于 2024-12-16 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
寻思了一下 那还是城吗 不是主线支线结构吗

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-12-16 17:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 FortuneAura 于 2024-12-16 17:37 编辑

地图这方面rabiribi和生存恐惧感觉算是两个极端了,前者主打一个量大管饱,结果就是局部缺少设计感,地图四通八达反而给开荒记地图带来很大压力;生存恐惧相比之下就线性的多,但通过回溯啊复用房间啊还是给了你很强的“银河城感”。我喜欢生存恐惧也是喜欢他这种只用靠直觉前进的感觉,提供了一个非常紧凑的体验(只有d区那个被隐藏砖拦住的主路会卡一下吧)

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-16 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
FEZ, 所谓的Metroidbrainia
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发表于 2024-12-16 18:04 | 显示全部楼层
忽然想到一上来哪儿都能去不会碰壁 还要景色有区分 最后还能随时传送的银河城游戏 那是野炊吧 不然你玩智慧的再现也行?总之你好像并不是在找银河城游戏
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发表于 2024-12-16 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
野炊王泪奥德赛事这么多的话,你最好的银河城又何必是银河城

—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha
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发表于 2024-12-16 18:06 | 显示全部楼层
偏“城”的那些,或者2d“类魂”,比如盐与,渎神我没玩过所以不知道符不符合第一条
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发表于 2024-12-16 18:11 | 显示全部楼层
去年的神之亵渎2和今年的波斯王子城吧。
神之亵渎战斗和跳跳乐折磨人,但是地图和探索心流的设计上1、2两部都是上乘。而且还有相当多的2d像素奇观。
猴子城最近在补还没打完,虽然还是跳不出缺能力四处碰壁问题,不过大路走的很通畅,而且还有拍照记录场景
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发表于 2024-12-16 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
你在找的游戏类型是不是叫横版过关
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发表于 2024-12-16 18:16 | 显示全部楼层
这是不是想玩泰拉瑞亚那种横板沙盒?一把稿挖到世界尽头?
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发表于 2024-12-16 18:34 | 显示全部楼层
超惑星战记三部曲,不路痴一般地点跑两遍肯定过去了
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发表于 2024-12-16 18:48 | 显示全部楼层
生存恐惧我玩的时候也神烦那张地图,密密麻麻的看得很累,可能不看地图跑反而不会迷路
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发表于 2024-12-16 18:50 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2024-12-16 13:26
不会吧,基本每次到一块新区域都没法好好探索完,深入到一半不让过了,只能再坐火车去其他地方找路 ...

之后找到新能力的时候差不多等于按着头把你送回上次没探索完的地方(附近)了

生存恐惧当你没探索完这个区域,又走对了路的时候,往回走的路会给你锁上,让你继续往前,这是不想你走冤枉路的设计,这在银河战士里算是比较创新的。我想楼主是不是觉得怎么不让我回去了,所以很不爽?我路还没走完呢。

过去的银河战士自然不会锁门,当你发现下一个区域的入口,你还是可以回头继续探,不过通常没什么结果,最后你还是要硬着头皮走回来。


我举个栗子,银河战士prime2的路真是够复杂了,当你拿到新能力后,你可以回去过去很多地方找门打开,可能绕很远很远的路,最后可以拿到一个两个飞弹,再绕很远很远的路回来继续主线。如果按着一些攻略来,攻略是不会让你回去的,会让你继续往前,之后主线必须绕回来的时候,可以顺手一次拿了,这些攻略就是帮你规划好路线,节省大量时间。生存恐惧这种锁门**差不多就是把大致的攻略规划做在游戏里了,你憋回去了,按着我的路线走就是了。
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发表于 2024-12-16 22:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-12-16 22:08 | 显示全部楼层
推荐大金刚热带寒流
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发表于 2024-12-16 22:11 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... 092eda2979076e22f9c

我觉得大家都应该看一下这个超银/银河城的设计剖析,没记错以前也是坛友推荐过的
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发表于 2024-12-16 22:45 | 显示全部楼层
NIKKE两周年小游戏就是恶魔城模式,好久不玩这类游戏,一开始挺上头的
玩得久了就比较郁闷,场景看起来都差不多,需要仔细观察地图,大后期少收集物还是看攻略了
最阴间的有一段超难跳跃场景,千辛万苦到达终点,什么奖励都没有
哦,背景墙上写着,你好棒,完了
音乐倒是真不错,录了好多视频
可惜这小游戏只能玩一次,活动过了就没了,整体只能说一般般
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发表于 2024-12-16 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我拿到二段跳之后卡好久 火车传送坐吐了最后才在一个地方找到路
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发表于 2024-12-16 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2024-12-16 22:50
为啥我拿到二段跳之后卡好久 火车传送坐吐了最后才在一个地方找到路

不是二段跳是无限跳
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发表于 2024-12-17 02:09 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2024-12-16 22:50
不是二段跳是无限跳

空间跳拿完出门旁边就有个传送门送你去找重力服啊
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发表于 2024-12-17 08:35 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2024-12-16 18:50
之后找到新能力的时候差不多等于按着头把你送回上次没探索完的地方(附近)了

生存恐惧当你没探索完这个 ...

不给你回头是在超银里就有的设计了
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发表于 2024-12-17 08:47 | 显示全部楼层
我觉得生存恐惧反而是第二项吧,哪里的场景都差不多
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发表于 2024-12-17 09:27 | 显示全部楼层
生存恐惧那个地图是涂抹型的,像蜡笔涂色一样自己涂满,其实没有什么道具,但没走到位就是一块空白,强迫症玩起来超累
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发表于 2024-12-17 09:45 | 显示全部楼层
生存恐惧已经是1这个问题下做得最线性的了,其他银河城没有能跟他比的,毕竟银河城的原教旨玩法就是找能力开门,要不是为了找能力走回头路开门他压根也不会把地图做成这个样,弄成老恶魔城那样的就够了
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发表于 2024-12-17 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
零点任务,拿完强力抓想去哪就去哪,地图紧凑不需要传送
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发表于 2024-12-17 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
rabirabi辨识度还是挺高的
我几个场景记忆都挺深
不同区域怪的特色也不同
水晶矿洞 电脑世界 海底 岩浆 现实世界 金字塔 最后的图书馆
甚至还有一个图是横版stg

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-12-17 10:14 | 显示全部楼层
看楼主的回复,第一条是觉得生产恐惧限制太死了,导致只能在既定路线走,找一个能力突破点。比如有时候非要逼人传送到一个其他地方用能力开新道路,这就显得太强迫了,而且被逼迫过去的途中哪都不能去不够自由吧?
这就显得空洞骑士好了,虽然哪条路都难走但很多路都有两条进入的途径,也没有限制探索。啊不过楼主第三条也确实,传送点太少
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