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楼主: 19343917

[PC] 通了星空、辐射4、玩了一点新维加斯,结果最好玩的是辐射4

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 楼主| 发表于 2024-12-16 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2024-12-16 16:09
辐射4抛开狗屎一样的主线和四个阵营来说,确实好玩,比星空好玩。我也觉得比FNV好玩,虽然在泥潭这属于首陀 ...

永恒之柱2有复数队友的互动,这个很少见

—— 来自 OPPO PJJ110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-16 20:51 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2024-12-16 18:49
永恒之柱2有复数队友的互动,这个很少见

—— 来自 OPPO PJJ110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

队友banter和interaction其实是很古典的CRPG设计了,BG2就把这个玩的出神入化。

只是现在的新游戏基本都不敢再做这种可选队友之间矛盾冲突极大会各种针锋相对的环节,像BG3就黑哥和火妹有点冲突苗头,然后一对话没几句就赶紧叠甲叠到你好我好大家好了,生怕让玩家选死其中一个。

新生代游戏玩这个比较好的除了POE2这种细腻队内interaction,毛子游戏行商浪人和正义之怒做的也很多,不过大多数集中在事件整体评论,没POE2队内吐槽穿插在正常对话中写的那么信手拈来。
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发表于 2024-12-17 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
steam版新维加斯鼠标灵敏度太高如何解决?
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发表于 2024-12-17 00:31 | 显示全部楼层
ItJustWorks 发表于 2024-12-16 11:47
辐射4到兄弟会飞艇登场为止的体验我的评价是全系列最佳,之后嘛……玩得我他妈直接化身黑岛姨姥 ...

主要是铁路组织这帮货太**了。
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发表于 2024-12-17 00:52 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2024-12-17 00:03
steam版新维加斯鼠标灵敏度太高如何解决?

游戏设置里有调xy轴灵敏度的选项啊。
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发表于 2024-12-17 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 视奸用小号 于 2024-12-17 01:52 编辑

新维加斯?演出?
要我说真的有这个东西么不要以为它看起来是个第一人称射击就拿现代标准往上套,这玩意的技术框架和思路往二十年前数都算少的……

syl,比起最近这些年的好莱坞公式化剧本套路(讲起源-攒高潮-凹反转),fnv的主线剧情就没啥地方可以加演出推动情绪高潮的地方,甚至反套路到开场一分钟之内就把剧本里第二大的包袱给你抖了 非要说的话就是赌城在游戏里的表现太寒酸导致泥腿子进城记对于初见来说完全不够震撼(不如避难所都市和新里诺一根),但是这甚至都不算演出的范畴……就算最后水坝决战搞成cod20+演出水平对游戏体验有多大提升也要打个问号,比起全剧高潮这部分更像是对之前十几个小时各处冒险的一个交待,赶紧打完我看幻灯片去了 这么搞对于被好莱坞大片养刁胃口的观众来说确实是平铺直叙了点,不过显然也避免了辐射4进入多线剧情后整个垮掉(当然这是杯赛编剧水平问题)和硬凹反转把包括主角在内的所有人凹成滴能啥比(还有你,辐射TV)的问题,毕竟fnv的第一属性还是个开放世界rpg
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发表于 2024-12-17 09:27 | 显示全部楼层
视奸用小号 发表于 2024-12-17 00:52
游戏设置里有调xy轴灵敏度的选项啊。

这个没用,游戏内正常,菜单灵敏度太高
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发表于 2024-12-17 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
接下来你应该去玩辐射伦敦,看看民间的制作的mod演出完爆超级小陶的辐射4

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-12-17 10:52 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2024-12-17 09:27
这个没用,游戏内正常,菜单灵敏度太高

这是FNV或者说老B社引擎的历史遗留问题了,没有特别好的游戏内解决方案。我是鼠标上单独设了一套低DPI方案给菜单用,只能说还好在对游戏的影响不是特别大……
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 楼主| 发表于 2024-12-17 11:29 | 显示全部楼层
Yeelolo 发表于 2024-12-17 09:38
接下来你应该去玩辐射伦敦,看看民间的制作的mod演出完爆超级小陶的辐射4

—— 来自 鹅球 v3.2.91 ...

星空玩的我感觉杯赛这帮人对游戏完全没热情
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 楼主| 发表于 2024-12-17 11:30 | 显示全部楼层
视奸用小号 发表于 2024-12-17 01:01
新维加斯?演出?
要我说真的有这个东西么不要以为它看起来是个第一人称射击就拿现代标准往上套,这玩意的 ...

技术力的问题我也理解
但是黑曜石本身就是光靠文字就能把人物塑造的细致丰满
整个杯赛的架构根本就是拖后腿
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 楼主| 发表于 2024-12-17 11:31 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2024-12-16 20:51
队友banter和interaction其实是很古典的CRPG设计了,BG2就把这个玩的出神入化。

只是现在的新游戏基本都 ...

说这个我对星空还有一点不满就是只能带一个队友
一共就四个不能让我带两个吗
队友间互动BIOWARE十几年前就能做好的事杯赛现在都不做
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发表于 2024-12-17 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2024-12-17 11:31
说这个我对星空还有一点不满就是只能带一个队友
一共就四个不能让我带两个吗
队友间互动BIOWARE十几年前 ...

这个其实一直是惯例了。
老滚到辐射(包括fnv)都是单队友设计,只有瑟拉娜这种特殊剧情dlc队友有额外队友位这种待遇

实际上老滚5的mod队友带多了也确实能明显感觉到显著影响玩法,日常操作也经常卡门堵位,bgs的场景地穴大小很多都是单纯只针对玩家单人,最多1+1设计的

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-17 17:18 | 显示全部楼层
FNV没有什么演出,你找错地方了
FNV的Rollplay比FO4强多了,对话选项根据你的属性、PERK、关联任务等等都有选项可用。不比FO4傻傻四个选项每个都是差不多作用的好多了?
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发表于 2024-12-17 17:24 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2024-12-17 11:31
说这个我对星空还有一点不满就是只能带一个队友
一共就四个不能让我带两个吗
队友间互动BIOWARE十几年前 ...

FNV有多队友MOD,室内场景会卡到你怀疑人生。星空不知道,但没什么理由认为会比FNV情况更好。
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发表于 2024-12-17 18:29 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-12-17 17:24
FNV有多队友MOD,室内场景会卡到你怀疑人生。星空不知道,但没什么理由认为会比FNV情况更好。 ...

这确实是个很少见人讨论的点。
其实把杯赛游戏的建筑尺寸、建筑内部空间设计跟其他有类似视角的RPG对比,就能明显发觉杯赛游戏的地图完全是给第一人称、而且单角色游玩设计的。逼仄小道和仅容一人通过的空间非常泛滥,室内极少有像其他ARPG那样大开大合的场地。

这导致队友一多体验就会狂掉,要么就是打那种强行删除队友物理碰撞的MOD,但是解决不了玩法上的其他问题。
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