找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2379|回复: 14

[新闻] 艾尔登法环累计出货超2860万套

[复制链接]
     
发表于 2024-12-15 07:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据截止24年9月



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-15 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
又冲了三四百万,DLC带货效果看来不错
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-12-15 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-16 16:38 | 显示全部楼层
《艾尔登法环》全球销量突破 2860 万份,超越《黑暗之魂》系列总销量

IT之家 12 月 16 日消息,2022 年发售的《艾尔登法环》对开放世界和角色扮演游戏产生了深远影响。众多开发者从中汲取灵感,纷纷投入到类魂游戏的开发中,如今这一领域已呈现出饱和态势。
即使在发售两年后,《艾尔登法环》的统治力依然不减,FromSoftware 和万代南梦宫在最近的新闻稿中公布,目前该游戏的全球销量已突破 2860 万份。
《艾尔登法环》之所以能获得如此成功,很大程度上归功于其包容性极强的游戏设计,为不同类型的玩家提供了丰富的游玩选择。虽然游戏本身具有一定的挑战性,但这正是 FromSoftware 游戏的固有特色。
不过IT之家注意到,该新闻稿的主要内容是关于游戏的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临(Elden Ring:Nightreign)》,这款作品引起了众多玩家的期待。新闻稿中提到:“由两家公司联合开发的动作角色扮演游戏《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》将于 2025 年在全球范围内发售。该游戏全球销量已超过 2860 万份。”
根据报道推测,该数据统计截止至 2024 年 9 月底。《艾尔登法环》上次公布销量数据是在今年 6 月,当时的数据为 2500 万份。这意味着在短短三个多月的时间里,游戏又售出了 360 万份,表现相当出色。
其 DLC 《黄金树幽影》的发售可能在销量增长中起到了重要作用,该 DLC 还获得了 TGA 年度最佳游戏提名,不过最终年度最佳被《宇宙机器人》摘得。
值得一提的是,《黑暗之魂》系列的总销量超 2700 万份,而《艾尔登法环》单部作品就超越了这一纪录。

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 16:42 | 显示全部楼层
老头环确实更适合新人上手。我老头环通了本篇和DLC,兴致冲冲去玩魂3,回合制三次过了古达,感觉自己强得可怕,然后被城里开头的狗、弓箭哥、大斧哥折磨到了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 16:44 | 显示全部楼层
那下一作必须得继续开放世界了吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 16:46 | 显示全部楼层
有没有各个国家的销售量统计?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 16:48 | 显示全部楼层
ozymandias 发表于 2024-12-16 16:46
有没有各个国家的销售量统计?

国区搞不好还是单个国家的第一
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 16:54 | 显示全部楼层
新作到底是什么类型,怪猎式的共斗吗?要是不能单人玩那有点失望。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 17:41 | 显示全部楼层
说实话更喜欢只狼的东方题材+战斗,可惜销量不行不知道还会不会做了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 17:45 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-12-16 16:54
新作到底是什么类型,怪猎式的共斗吗?要是不能单人玩那有点失望。

预告片里有看起来像缩圈的镜头,我还以为是吃鸡类呢。魂系塔科夫,捡黑暗剑 苟到撤离
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 17:49 | 显示全部楼层
这个超黑魂系列总销量是哪来的消息啊

万南官方是 3733万,还是去掉日本国内销量的结果

・「ダークソウル」シリーズ
2011.9 ~ 2024.3の累計出荷本数 3,733万本
注:バンダイナムコエンターテインメントが発売元の海外販売分を集計
((株)フロム・ソフトウェア国内販売分を除く)
回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-16 17:53 | 显示全部楼层
哪里来的野鸡小编,黑魂系列早破3KW了还敢说超越黑魂系列销量你得把DLC数据算上才有可能超
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 18:00 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-12-16 17:45
预告片里有看起来像缩圈的镜头,我还以为是吃鸡类呢。魂系塔科夫,捡黑暗剑 苟到撤离 ...

那更麻烦了。吃鸡是强对抗类的,比怪猎还难。我对自己的水平心知肚明,PVP既打不过,也没耐心反复打
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-16 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-12-16 18:00
那更麻烦了。吃鸡是强对抗类的,比怪猎还难。我对自己的水平心知肚明,PVP既打不过,也没耐心反复打 ...

已经有很多解析了吧……每次1人(单人离线)或者3人(多人联机),在15分钟一天的地图生存3天,每天晚上会开始缩圈,到最后打个Boss,团灭或者撑过3天就回到总部准备下个循环。
没有PvP要素,没有前期自定义人物(而是从8名各具特性和技能的预设角色里选),游戏节奏会很快(需要抢在每天结束前迅速打怪升级找装备道具提强度,以应对当天Boss)而不像过往作品那样注重探索感可以慢慢摸。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-12-27 04:53 , Processed in 0.052871 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表