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[青黑无脑不要游戏只求一战] HLA确实是宇宙机器人一生之敌了

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发表于 2024-12-14 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
吹上天的手柄震动,沉浸感比不过VR猎头蟹一根
比创新,宇宙机器人新作就是初代的非VR+马银缝合版,疑似不如CS2创新
比技术,宇宙机器人强大的物理引擎展示绝大部分都只是提升视觉和震动效果,虽然解压但对玩法的影响微乎其微,而HLA的物理引擎则是整个游戏玩法和沉浸感的基础
比关卡设计,宇宙机器人除了致敬关就没有令人特别印象深刻的关卡,而alyx的杰夫关几乎可以算作第一人称游戏关卡设计教科书
比短小精悍,HLA通关时间比小机器人全收集还短一点
然后HLA MC93,宇宙机器人MC94,一个TGA年度,一个提名都不配上
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发表于 2024-12-14 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
hla销量比机器人多,输
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 楼主| 发表于 2024-12-14 19:45 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2024-12-14 19:43
hla销量比机器人多,输

原价才一百多还经常打折的和全价70刀不可同日而语
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发表于 2024-12-14 19:49 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2024-12-14 19:43
hla销量比机器人多,输

alyx有公布过销量吗
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发表于 2024-12-14 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2024-12-14 20:01 编辑

艾利克斯,物理交互虽然丰富,但是没有伤害实际你基本不能用来击杀敌人,不知道为啥这么设计,我觉得蛮败笔的,整个游戏变成一个普通射击游戏,枪也很少,可能我第一个游戏玩的是行尸走肉关系,我觉得艾利克斯不少设计蛮落后的,行尸走肉背包比艾利克斯还在用ui交互换武器强多了,我不觉得超越时代,但是刚出来时候有一定教学意义吧
杰夫关确实惊艳在vr效果非常好,别的关卡没啥记忆点
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发表于 2024-12-14 19:52 | 显示全部楼层
说起来机器人的前作搜救行动和alyx都拿了TGA当年的最佳VR游戏
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发表于 2024-12-14 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
比比这么多不如赶紧让v社出个非VR的HL新作,估计年度还真就有了
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发表于 2024-12-14 20:05 | 显示全部楼层
小机器人跨一步
HLA跨五步

现在手机厂商也卷马达了,全场景语义化震动,游戏圈要反省啊。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 20:05 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-12-14 19:54
比比这么多不如赶紧让v社出个非VR的HL新作,估计年度还真就有了

难说,明年跟那个游戏6碰的话怕是复刻04年VGA了
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 楼主| 发表于 2024-12-14 20:24 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-12-14 19:51
艾利克斯,物理交互虽然丰富,但是没有伤害实际你基本不能用来击杀敌人,不知道为啥这么设计,我觉得蛮败笔 ...

因为alyx是收着做的,为了增加沉浸感和易上手度砍掉了很多东西,包括近战和长枪,战斗强度也不高,gameplay是有种不够尽兴的感觉,但也不是宇宙机器人这种宝宝难度可以碰瓷的
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发表于 2024-12-14 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-14 20:24
因为alyx是收着做的,为了增加沉浸感和易上手度砍掉了很多东西,包括近战和长枪,战斗强度也不高,gamepl ...

战斗完全ban掉了投掷说实话有点太保守了,而且非常不半条命
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发表于 2024-12-14 20:28 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-14 20:24
因为alyx是收着做的,为了增加沉浸感和易上手度砍掉了很多东西,包括近战和长枪,战斗强度也不高,gamepl ...

有近战或者准确的说碰撞伤害只会是变成玩家拿着手柄转圈圈一秒钟三十次近战伤害,直接沉浸感全灭

限制在只能打枪就是控制玩家输出伤害的能力,才能营造出紧张惊悚气氛
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发表于 2024-12-14 20:36 | 显示全部楼层
近战伤害的频率可以限制的,比如老生4VR,一定速度和幅度才有伤害判定,主打近战手腕可能会很酸
  
RE4VR倒是一秒30次伤害,这就是原力的黑暗面啊
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发表于 2024-12-14 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2024-12-14 20:44 编辑
prattwhitney 发表于 2024-12-14 20:28
有近战或者准确的说碰撞伤害只会是变成玩家拿着手柄转圈圈一秒钟三十次近战伤害,直接沉浸感全灭

限制在 ...

行尸走肉近战有体力生存感和恐怖感没有削弱,我很喜欢酒瓶敲碎扎僵尸脑袋
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 楼主| 发表于 2024-12-14 20:39 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2024-12-14 20:25
战斗完全ban掉了投掷说实话有点太保守了,而且非常不半条命

因为大部分人是真扔不准,而如果把重力枪照搬进来,在alyx这个几乎都是室内小场景战斗的游戏里又太强了
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发表于 2024-12-14 21:03 | 显示全部楼层
回过头来看HLA确实没有同年的圣徒与罪人对VR游戏的影响力大,半条命肯定没有生存制造RPG好学。而且从Q3这一代开始的手柄震动水平都向DualSence看齐了。
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发表于 2024-12-14 21:31 | 显示全部楼层
我就是杰夫关不敢玩了,没通关
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发表于 2024-12-15 00:53 | 显示全部楼层
杰夫的设计太帅了,刚拿到手电筒那段也很绝。
我说一个细节,最后你接近杰夫,想好好在杰夫身上耀武扬威宣泄之前不敢接近的恐惧时,杰夫还能喷你一脸我可太爱这种设计师预判你的设计了对我来说alyx都不需要吹vr层面的独特,作为一个游戏,我单纯地能玩得很开心
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发表于 2024-12-15 05:15 | 显示全部楼层
HLA无冕之五不解释,不敢让他上桌价格太低恐怕也是原因,毕竟卖的比独立游戏还便宜还附送整套编辑器只有G胖敢卖
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发表于 2024-12-15 07:17 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-12-14 19:51
艾利克斯,物理交互虽然丰富,但是没有伤害实际你基本不能用来击杀敌人,不知道为啥这么设计,我觉得蛮败笔 ...

如果物理交互有伤害,那会变成一个玩家手部鬼畜抽动的游戏……

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-15 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
alyx:小机器人,我是你的破壁人
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发表于 2024-12-15 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
如果没有valve,sony现在就是游戏平台一哥了  确实深仇大恨

—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2024-12-15 09:04 | 显示全部楼层
我觉得搜救行动和hla还是可以五五开的,搜救行动在我看来有这些开创性设计:
1. 第三人称的角色与第一人称的玩家一起冒险。在这之前只有马银做到了这点,但是马银没有捅破这层窗户纸。搜救行动专门设计了玩家头顶足球,玩家头撞墙这些真正意义上“亲身参与游戏”的设计。
2. 提供了vr平台跳跃的藏逼模板。盯着看会现形的变色龙,切换视线角度才能发现的小机器人,这些隐藏要素的藏法确实令人眼前一亮。
3. 围绕着操作设备(手柄和头盔)进行叙事。说真的,最终BOSS战,被抢走手柄的那一刻,我真的有种失去了四肢的幻痛感,这个体验真的独一份。

不过搜救行动越牛逼,就显得今年的新作越sb,关卡设计水平大退步,所有隐藏要素都是一个套路(放你背后),卖情怀的方式也千篇一律,和说明书相比没有进步。今年这部真的是系列垫底。
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发表于 2024-12-15 09:10 | 显示全部楼层
今年的年度游戏同样是V社的,deadlock,可惜好像还没出生就要死了啊
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发表于 2024-12-15 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
今年最有含金量还是vr奖,Meta整得这批大作放以后年份都会被不断谈起
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发表于 2024-12-16 10:29 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-14 20:24
因为alyx是收着做的,为了增加沉浸感和易上手度砍掉了很多东西,包括近战和长枪,战斗强度也不高,gamepl ...

VR没办法提高战斗强度吧,目前这个我都必须玩一会休息一下,VR最大的问题还是会晕
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发表于 2024-12-16 10:34 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-14 20:24
因为alyx是收着做的,为了增加沉浸感和易上手度砍掉了很多东西,包括近战和长枪,战斗强度也不高,gamepl ...

创意工坊上强度的战斗图能玩得人头晕目眩浑身发汗,流程有这个强度怕不是要搞死玩家
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 楼主| 发表于 2024-12-16 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2024-12-16 11:53 编辑
飞侠小黑 发表于 2024-12-16 10:29
VR没办法提高战斗强度吧,目前这个我都必须玩一会休息一下,VR最大的问题还是会晕 ...

我倒是完全没有vr晕动症,最近每天高强度三小时阿斯加德2也没晕过,但是脖子和胳膊是真的累
提起vr就是晕感觉是早期头显屏幕分辨率和刷新率低带来的刻板印象

—— 来自 S1Fun
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