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楼主: JOJOROY

[新闻] 白金要死了

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发表于 2025-1-27 11:05 | 显示全部楼层
除了巴比伦陨落,白金外包的,自己公司的IP几乎全都第一时间支持了,包括系统烂成一坨翔的碧蓝relink,骂归骂,还是希望白金能活下来
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发表于 2025-1-27 11:28 | 显示全部楼层
白金分四个阶段吧
第一段主要是世嘉时期,出品稳定,魔女,征服,MGRR,一直到魔女2,
第二段就是龙鳞~前尼尔2时期,主要是一堆欧美外包,可能的确是天高皇帝远,虽然不能说特别烂,但是的确都不如之前日本IP的外包单,最大的坑就是龙鳞了,结合中间除了星际火狐外的案例,很明显感觉到如果不对白金做强干预和管理,他们是坑的概率很高。
第三段就是尼尔2~异界锁链,尼尔2的市场反馈可能掩盖了白金本身项目管理的问题,异界又是给老任打工,并且本身规模控制的很好,多少让外界对白金似乎又有了信心
第四段就是后尼尔2时期~现在,巴比伦,relink和魔女三,算是把日本金主的雷也给暴了,只剩老任了。

事情的根源可能就在于白金不能做服务型游戏,游戏规模必须极度克制,并且最好只有单人,然后就是一定要有老牌本地公司和他们去配合,这样暴雷的可能性才最小。综上忍龙4还是很值得看好的
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发表于 2025-1-27 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
白金最主要的问题就是光头的审美已经严重跟不上时代了,做出来的东西玩法没啥问题,但是卖相实在太土了。
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发表于 2025-1-27 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
白金只能当个打工仔,游戏审美跟不上时代
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发表于 2025-1-27 13:40 | 显示全部楼层
可信度有多少不得而知, 姑且先当个笑话看看好了
强调制作人表达的公司跑去做服务型游戏, 这是要搞制作人VS玩家在线对喷吗?
巴比伦陨落你说白金同意了往服务型去转, 但是那个一点不上心的态度咋看都不像, 除非手下跟老总翻脸摆烂
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发表于 2025-1-27 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2025-1-27 13:40
可信度有多少不得而知, 姑且先当个笑话看看好了
强调制作人表达的公司跑去做服务型游戏, 这是要搞制作人VS ...

稻叶敦志在巴比伦陨落后接受采访确实说过类似的话——他希望公司创造更多“可以长期供玩家享受和喜爱”的游戏,而不是像《猎天使魔女》这样 “一次性的、精心设计的”游戏
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发表于 2025-1-27 14:42 | 显示全部楼层
从公司的角度,白金应该很希望能有一个长期稳定的业务维持公司长期运转,几个月赚到本来几年的前,而且还不用一直铺那么多人力。尤其是魔女2到尼尔2之间,龙鳞+那几部IP改编差不多把欧美那边的路都断了,尼尔2算是回了点血,结果现在差不多自己把这条路给断了,结果就只能回到原来的舒适区了。
根源可能的确是龙鳞消耗了大量的资源和人力,虽然买单的大头是微软,但白金的元气一直没恢复,前几年也一直在找人接盘龙鳞的开发资源。
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发表于 2025-1-27 15:11 | 显示全部楼层
SE罪大恶极,巴比伦陨落带着白金一起掉坑里(X
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发表于 2025-1-27 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 chizuru 于 2025-1-27 15:49 编辑
piigzyq 发表于 2025-1-27 11:28
白金分四个阶段吧
第一段主要是世嘉时期,出品稳定,魔女,征服,MGRR,一直到魔女2,
第二段就是龙鳞~前尼 ...

给世嘉最后做的极度征服就已经两家闹掰了,光头推上还diss过世嘉。
另外龙鳞化身有没有得罪微软不好说,因为忍龙4也是斯宾塞给两家牵的线,如果得罪也不会这样做了。龙鳞是斯宾塞刚上任的那届E3微软发布会公布的。
还有巴比伦有没有得罪se也不好说,因为ff16也找了白金来辅助开发。
白金距离现在最近的作品是猎天使魔女起源,很不错的作品,起码是及格偏上水平。但这个游戏玩过的人寥寥。因为卖相差。
白金最最重要的缺点就是他们的风格以及喜好的游戏类型都不是大众接受的爆款风格。这也是为什么比较爆的作品mgrr和尼尔2都是别人主导。
我的观点是白金靠自己就没法做出卖座的游戏,做出的东西都卖相很差,即使光头的gg项目做出来也卖不好。只能靠大公司IP贴牌做游戏,还效率低下。
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发表于 2025-1-27 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2025-1-27 15:34
给世嘉最后做的极度征服就已经两家闹掰了,光头推上还diss过世嘉。
另外龙鳞化身有没有得罪微软不好说,因 ...

白金给16打工是他们自己欠小吉的

巴比伦陨落那玩意坑的白金甚至装备素材很多美术资源一律都没做,最后找小吉直接伸手挪用了ff14不少素材才能交工,虽然交了个垃圾(游戏本身剧情世界观和14没有一丝关系)
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发表于 2025-1-27 18:00 | 显示全部楼层
做完忍龙4就体体面面的入土为安吧
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发表于 2025-1-27 18:41 | 显示全部楼层
垃圾公司早点死了好
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发表于 2025-1-27 18:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-1-27 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
啊,异界锁链二还能有吗?
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发表于 2025-1-28 13:39 | 显示全部楼层
龙鳞化身第一个登场预告片观感就很差,一眼就尬,用洋人的话说,cringe。真要在这上面亏了很多资源的话只能说自己品味就有问题
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发表于 2025-1-28 13:52 | 显示全部楼层
虽然战争机器这套美学现在也卖不出去了,能做个套皮的游戏吗。反正如果美学土就是这个ip的问题.
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发表于 2025-1-28 14:47 | 显示全部楼层
龙鳞看着就不好玩,当时就没懂咋这么多人看好,神谷的游戏又不是一定都好玩,有的比如101这种看人胃口的就很难评

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-28 16:05 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2025-1-27 15:34
给世嘉最后做的极度征服就已经两家闹掰了,光头推上还diss过世嘉。
另外龙鳞化身有没有得罪微软不好说,因 ...

fami通最新的忍龙4采访安田说了和白金合作是鲤师傅的人脉,微软也是忍者组自己去找的斯宾塞,这么说来应该是忍者组给微软和白金牵线
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发表于 2025-2-4 20:38 | 显示全部楼层
5 more Platinum Games leads have quit Platinum Games according to Hideki Kamiya’s latest YouTube video!

• Takahisa Taura - Astral Chain Director
• Yusuke Miyata - Bayonetta 3 Director
• Abebe Tinari - Bayonetta Origins Director
• Kenji Saito - Metal Gear Rising Director
• Masaki Yamanaka - Anarchy Reigns and Resident Evil character designer
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发表于 2025-2-4 21:19 | 显示全部楼层




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发表于 2025-2-4 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2025-1-28 13:39
龙鳞化身第一个登场预告片观感就很差,一眼就尬,用洋人的话说,cringe。真要在这上面亏了很多资源的话只能 ...

卖相挺好的啊
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发表于 2025-2-4 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2025-2-4 23:42
卖相挺好的啊

我记得是射箭那个演示让所有人都没绷住,第一个貌似还不错
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发表于 2025-2-5 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2025-2-4 23:57
我记得是射箭那个演示让所有人都没绷住,第一个貌似还不错

单从画面表现来说的话白金的技术表现力还是很现代的,算是日厂第3方不算落伍的,主要可能还是玩法上问题比较大,但是话又说回来了,这些年欧美厂商罐头当道连玩法都算不上估计可玩性还不如龙鳞化生那个半成品来的好玩
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发表于 2025-2-5 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
白金的问题就审美和没钱
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发表于 2025-2-5 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
所以当初白金取消和relink的合作是因为做的太烂被踹了吗?本来我还挺期待的后来根本没买

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-5 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2025-2-5 01:07
所以当初白金取消和relink的合作是因为做的太烂被踹了吗?本来我还挺期待的后来根本没买

—— 来自 鹅球 v ...

Relink导演梶泰幸就是原白金员工,而且包括他在内的几十个原白金员工都在Cygames大阪完工这个游戏了,还用了魔改版的尼尔自动人形引擎为基底

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-5 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2025-2-5 01:07
所以当初白金取消和relink的合作是因为做的太烂被踹了吗?本来我还挺期待的后来根本没买

—— 来自 鹅球 v ...

cy是直接把白金的人挖去接着做勉强做出来了,也证明了relink当初拖这么久纯粹就是白金太烂。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-5 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-2-5 01:51 编辑

relink第一个极为瞩目的演示能看出白金的水平,但一直以来被上了名叫ns的限制器。

摆烂的巴比伦不算,话说巴比伦直剑的动作,是你吗格兰?
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发表于 2025-2-5 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2025-2-5 01:07
所以当初白金取消和relink的合作是因为做的太烂被踹了吗?本来我还挺期待的后来根本没买

—— 来自 鹅球 v ...

cy去年接受采访时的原话是合同到期了白金还没做完就没续约选择收回来自己做,当然背后闹得肯定很不愉快,Relink制作人员名单连arc都有就是没白金,Relink发售后白金方也就已经离职的桥本佑介画了贺图
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发表于 2025-2-5 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-5 01:47
relink第一个极为瞩目的演示能看出白金的水平,但一直以来被上了名叫ns的限制器。

摆烂的巴比伦不算,话说 ...

白金最离谱的一点是在救社之作尼尔2后,唯一能在pc上玩的游戏的巴比伦陨落看忍龙4表现了
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发表于 2025-2-5 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-5 01:47
relink第一个极为瞩目的演示能看出白金的水平,但一直以来被上了名叫ns的限制器。

摆烂的巴比伦不算,话说 ...

另外感觉现在白金的审美真的很次,近些年的门面之作异界锁链贝姐三美术都不太行,异界锁链要出二的话感觉得先把人设作时髦点,一代桂正和的女主太普了
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发表于 2025-2-5 02:11 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-5 01:47
relink第一个极为瞩目的演示能看出白金的水平,但一直以来被上了名叫ns的限制器。

摆烂的巴比伦不算,话说 ...

反正一直有一个推断是巴比伦就是白金拿做relink的东西糊弄出来的(按早期relink的制作名单和巴比伦陨落的后期访谈,这两个游戏就是同一批人和几乎相同的开发时间)

前者relink直接黄掉,后者巴比伦陨落PV彻底欺诈实际成品游戏完全和早期不一样,并且画面垃圾的只有PS3早期水平(上线时候套了一个把画面整个搞糊美曰油画滤镜试图混过去)外加游戏装备素材通通没做(直接找SE借了FF14素材套上),整个巴比伦就和突击赶工应付出来的一样
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发表于 2025-2-5 02:13 | 显示全部楼层
黑酒杯 发表于 2025-2-5 02:00
另外感觉现在白金的审美真的很次,近些年的门面之作异界锁链贝姐三美术都不太行,异界锁链要出二的话感觉 ...

relink挖走的梶本身是个搞美术的,然后白金审美最高的大概是早早跑路的桥本佑介

剩下的嘛....只能说光头审美在里面都不算差的了
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发表于 2025-2-5 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2025-2-5 10:27 编辑

之前我还以为CY新成立的工作室有能力做RELINK这种游戏呢,后来才知道基本是把白金之前做RELINK那波原班人马挖过来做的,等于还是白金做的。白金能力还是有的,就是项目管理总是有问题,得有监工管着他们。RELINK这个游戏也是很可惜,拖得太久错过了GBF人气的巅峰期,因为立项太早导致入选的角色都是GBF早期的角色,缺少后来的很多高人气角色,游戏底子搭得很不错但是内容填充太少了,不明白为什么不继续更新了,在这个底子上再更新一堆新怪和新角色的话完全可以成为非常好的游戏。就发售后的这几波更新明显是发售前就规划好的,从一开始就没有后续长期更新和DLC的规划,就这点东西做完就拉倒
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发表于 2025-2-5 10:37 | 显示全部楼层
relink开发有三阶段:
1.白金时期,哥布林和人马演示。
2.CY时期,特征是极其迟滞和高硬直的动作,见姬塔船上演示。
3.白金原班人马时期,成品看到动作已经恢复到迅速和爽快的样子了。

就感觉开发过程特别动荡


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发表于 2025-2-5 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2025-2-5 10:23
之前我还以为CY新成立的工作室有能力做RELINK这种游戏呢,后来才知道基本是把白金之前做RELINK那波原班人马 ...

貌似挖了十几个人吧,当初白金做Relink的团队是斋藤健治带头的,Relink黄掉后原班人马做巴比伦陨落去了,你不能说贝优妮塔是卡普空做的
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发表于 2025-2-5 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-5 10:37
relink开发有三阶段:
1.白金时期,哥布林和人马演示。
2.CY时期,特征是极其迟滞和高硬直的动作,见姬塔船 ...

人马pv已经是转cy自研了,画面特效已经砍了一截。并且人马宣传在合同到期后直接撤掉了白金logo

白金是最早的哥布林战
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发表于 2025-2-5 10:44 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-5 10:37
relink开发有三阶段:
1.白金时期,哥布林和人马演示。
2.CY时期,特征是极其迟滞和高硬直的动作,见姬塔船 ...

CY正式官宣接手后第一个演示(四骑士打火龙的)就感觉特别僵硬,就感觉比之前的人马演示差了不少,还好最后的成品效果还可以
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发表于 2025-2-5 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2025-2-5 10:52 编辑
chizuru 发表于 2025-1-27 15:34
给世嘉最后做的极度征服就已经两家闹掰了,光头推上还diss过世嘉。
另外龙鳞化身有没有得罪微软不好说,因 ...

P3是牵头找暗荣谈忍龙新作,白金是忍者组自己去找的外包

龙鳞做的烂成那样,还拼命给微软甩黑锅,再加上个同期质量算不错的尼尔2,很难说没得罪微软,尤其是P3这批人还在
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发表于 2025-2-5 11:00 | 显示全部楼层
白金别死啊,死了国内一些公司就少了一个抄、、学习对象了
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