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本帖最后由 itsmyrailgun 于 2024-12-13 19:22 编辑
早在TGA2024刚宣布时间时,我就去看了TGA2024的评委名单,然后惊讶发现TGA超100家媒体中中国媒体只有4席,不仅远逊于英美,更是落后于墨西哥、意大利、西班牙等游戏产业并不发达的国家,和菲律宾印尼站在同一条线上。
tga评委名单:Voting Jury | The Game Awards
美国 24
英国 11
巴西:8
德国:6
西班牙:6
法国:5
日本:5
意大利:5
墨西哥:5
印尼:4
澳大利亚:4
加拿大:4
菲律宾:4
东大:4(A9VG,篝火营地,机核,游民)
韩国:3
虽然我也经常骂游戏媒体野鸡,但是从TGA评委名单来看——作为一家东大的游戏媒体,你要付出十倍百倍千倍的努力,拿到几百万粉丝,才能获得资格和那些西方国家的只有过万粉丝的小自媒体账号坐在同一个评审席上。
以巴西这几家媒体举例,我就显得没事搜了一下:Terra Game On,Terra本身是巴西靠前的资讯网站,但是他的游戏区并非如此,推特7737粉丝,停更五个月了。TechTudo是个科技媒体,作为科技媒体的主账号也就77.5万粉丝,这也不是游戏专业媒体啊,那他能入选,百度贴吧显卡吧和极客湾行啊,youtube粉丝还更多咧。gamearena.gg是电竞媒体,推勉强到一万粉丝,还是依附于菠菜行业的,官推介绍直接写着xxx**站官方合作伙伴,这样也能入选行吧,咋没人骂他坐庄呢。
那按照其他国家媒体的标准,什么新浪游戏、微博游戏、腾讯新闻游戏频道甚至哔哩哔哩游戏区官号都可以入选,你就说主站流量大不大吧!中国游戏媒体似乎面临着一种双重标准的挑战,为了进入TGA的席位,他们既要做到国外大型门户网站的流量和粉丝量,又要做到专业游戏网站的专业度。
在metacritic上,这种双重标准格外明显。
在Reddit上有热心网友整理了2022年12月——趁alexea还能查询——的metacritic游戏媒体评分记录,当你选择意大利、西班牙等欧美老发达国家的时候,你会惊讶发现——原来MC的评选资格要求这么低,大部分网站月PV也就几十万。当然了,如果是中国媒体——几千?几千万!作为对比,similarweb上显示S1论坛月访问量530万,在MC所有游戏媒体中能排到第60。考虑到S1还有自己自媒体账号,如果IP在南欧,完全有资格进MC甚至TGA评审团。
当然了,看不起不止针对东大,日本在游戏行业耕耘够久了,这方面也别欧美排除在外了。mc上大部分时候就只能看到一个IGN japan。韩国也挺惨,基本失声。
该表格链接如下:Gaming Press Outlets (December 2022, Public) - Google 表格
于是我很容易得出一个结论——这些看起来很客观公正的所谓媒体评审团评分,在评审团选择上就是不公平的,是欧美导向的。当然了我们可以说国内游戏媒体、自媒体有各种缺点,但是如果去调查其他地区的自媒体——国外搞菠菜的都能入选,国内以前搞盗版的为什么不可以?搞科技的可以入选,搞电竞的也可以啊!
文娱行业的国际话语权从来不是伴随经济增长自然而然的自发产物,也不能指望他人施舍或者突然痛改前非,而是产业、从业者、有关部门、乃至于消费者主动塑造的结果,这条路,任重道远,不知道要克服和战胜多少双标和其他艰难险阻啊。 |
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