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[其他] 求解:斩击、突刺、打击三种伤害类型最早发源于哪部作品?

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发表于 2024-12-12 18:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
斩、刺、打三种类型的物理攻击方式目前广泛运用于各类游戏——最终幻想、怪物猎人、黑暗之魂乃至于各类手游。
所以有个问题一直若隐若无地困扰着我,那就是这种分类方法究竟起源于何处。

目前查到博德之门前两部就使用了钝击 (Bludgeoning)、穿刺 (Piercing)、斩击 (Slashing)三种伤害类型 (Damage Types),而它们基于的是1988年发行的第二版高级龙与地下城(ADND)规则。
(第一版是1974年发行,就没找了...)

单论游戏史上的地位,DND确实有资格称一句万物起源,但不知是否有更早的...

这个问题其实有些过时和无意义,不过在下真的很想得到确切答案,求懂行的大佬解惑!

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发表于 2024-12-12 18:28 | 显示全部楼层
那只能是剪刀石头布了

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过不了审 + 1 还真是
flyzzhj + 1 思路广

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发表于 2024-12-12 18:35 | 显示全部楼层
说起这个,我就想起一把神奇的单手武器,一头是锤,一头是斧子刃,中间沿着手柄向外延出一根锥子。
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发表于 2024-12-12 18:38 | 显示全部楼层
前排占座记笔记,以后我护主的时候会用到
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发表于 2024-12-12 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
现实中实际的的冷兵器分为这三类好像就挺合理的?
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 楼主| 发表于 2024-12-12 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-12-12 18:35
说起这个,我就想起一把神奇的单手武器,一头是锤,一头是斧子刃,中间沿着手柄向外延出一根锥子。 ...

汉代的钺戟算是斧和矛和合体,不过你说的该不会是哪个游戏的装备吧...
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发表于 2024-12-12 18:43 | 显示全部楼层
更早的可能是战略类的桌游
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 楼主| 发表于 2024-12-12 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-12-12 18:28
那只能是剪刀石头布了

这三个不是相克的(那我该问水火草),而是物理伤害下根据攻击方式细分的三种类型,准确而泛用,所以很像知道始创者。
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发表于 2024-12-12 18:46 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-12-12 18:35
说起这个,我就想起一把神奇的单手武器,一头是锤,一头是斧子刃,中间沿着手柄向外延出一根锥子。 ...

poleaxe?其实单手剑已经是这样了,剑尖刺,剑刃砍,pommel锤
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发表于 2024-12-12 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
atlas系不是斩突射吗
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发表于 2024-12-12 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
会不会是地球online?
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 楼主| 发表于 2024-12-12 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jamaisvu 于 2024-12-12 19:57 编辑
精钢魔像 发表于 2024-12-12 18:43
更早的可能是战略类的桌游


百度了一下:
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons,龙与地下城)的前身。

这个《锁子甲》没查到更具体的信息,不过RPG桌游大概是一九七几年左右兴起的,估计也没有更早的起源了...
(除非追溯到兵法)
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 楼主| 发表于 2024-12-12 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
离魂仙 发表于 2024-12-12 18:48
会不会是地球online?

现实的冷兵器肯定也是以这三种攻击方式为主的,但我很想知道在游戏界是哪部作品率先运用,毕竟这套分类用的很广....

唉,其实我也觉得这个问题既困难又无意义,比如地水火风四元素起源肯定是古印度,但在游戏界找起源那还真是考古级难度...
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发表于 2024-12-12 19:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 busuji 于 2024-12-12 19:23 编辑

限定在游戏里面的话,感觉应该也有某个传统棋牌作为源流,就像象棋里的车马炮一样
楼上的剪刀石头布也是类似的逻辑。游戏里面,区分多种战斗方式是一种很自然而然的事,不太可能传统棋牌不做,要等到电子游戏、或者桌游来做。
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发表于 2024-12-12 19:28 | 显示全部楼层
Jamaisvu 发表于 2024-12-12 18:49
百度了一下:
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Du ...

桌游可以起码追溯到普鲁士军队用棋子推演胜负,再早点追溯到军队带着棋子用来摆地图分析形势好直观点,再早点...象棋
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发表于 2024-12-12 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-12-12 18:35
说起这个,我就想起一把神奇的单手武器,一头是锤,一头是斧子刃,中间沿着手柄向外延出一根锥子。 ...

这个貌似是dnd某著名邪神的偏好武器(

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-12-12 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-12-12 19:37 编辑
Jamaisvu 发表于 2024-12-12 18:42
汉代的钺戟算是斧和矛和合体,不过你说的该不会是哪个游戏的装备吧...

处刑锤,DND3R长模组《虫之年代》中蠕虫之神凯渥斯的招牌武器,军用武器1d8伤害3X暴击还具备斩打穿全部三种物理伤害类型的奇葩玩意。
这奇葩造型纯粹就是为了凑三种伤害类型,典型的纯game强度逻辑产物。

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 楼主| 发表于 2024-12-12 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2024-12-12 19:28
桌游可以起码追溯到普鲁士军队用棋子推演胜负,再早点追溯到军队带着棋子用来摆地图分析形势好直观点,再 ...

桌游的乐趣包括行棋的斗智和掷骰的运势,而后者估计时间更早...

(跑题了,我甚至联想到抓羊骨...)
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发表于 2024-12-13 01:03 | 显示全部楼层
这玩意最好要从HEMA的起源文献去找,去问HEMA圈子的人最好。
例如欧洲那些流传下来的”战斗书“,最老的一本大致14世纪的《Liber de Arte Dimicatoria》  (https://wiktenauer.com/wiki/Liber_de_Arte_Dimicatoria
主要是无甲(有小盾)剑斗的图文,技术动作涉及:刺、劈砍/抹、盾击、抓取。  算是对【进攻方式】系统性表述比较早的总结了。
不过因为是无甲剑斗,所以对于具体造成的伤害、对应盔甲防御类型等等这方面设定,这些估计要去找盔甲文献。

不确定哪个更早。

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发表于 2024-12-13 04:23 | 显示全部楼层
凑斗景明上s1 发表于 2024-12-12 18:42
现实中实际的的冷兵器分为这三类好像就挺合理的?

实战那就长枪最好使.谁长谁厉害.
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发表于 2024-12-13 06:21 | 显示全部楼层
火纹初代就有突刺剑和破甲锤这武器得,至少个人还没想到时间点比这个更早的。估计IBM之类电脑上的游戏可能有把。
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发表于 2024-12-13 07:47 | 显示全部楼层
印象里是网页游戏大逃杀 就是点鼠标移动捡东西合成道具那个

不同种类武器获得不同熟练度 斩击钝器投器什么的
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发表于 2024-12-13 08:29 来自手机 | 显示全部楼层

并非游戏专属,现实世界也有。
图里是长柄带刺的,不带刺的斧锤也并不少见
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发表于 2024-12-13 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
刺:点攻击
斩:线攻击
锤:面攻击

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-12-13 08:32 | 显示全部楼层
大概是地球OL吧。
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发表于 2024-12-13 08:43 | 显示全部楼层
游戏里最早用这种分类的肯定是DND了,DND的确就是RPG这种游戏类型的祖宗
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发表于 2024-12-13 08:53 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2024-12-13 08:29
并非游戏专属,现实世界也有。
图里是长柄带刺的,不带刺的斧锤也并不少见 ...

数值强度美

那么现实里这东西好用吗, 感觉三种伤害模式平衡都有点问题
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发表于 2024-12-13 09:03 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-12-12 18:35
说起这个,我就想起一把神奇的单手武器,一头是锤,一头是斧子刃,中间沿着手柄向外延出一根锥子。 ...

操虫棍?
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发表于 2024-12-13 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
算是跟火纹三相克类似么(剑枪斧)

—— 来自 鹅球 v3.1.89
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 楼主| 发表于 2024-12-13 09:10 | 显示全部楼层
takayama 发表于 2024-12-13 09:07
算是跟火纹三相克类似么(剑枪斧)

—— 来自 鹅球 v3.1.89

严格来说是斩击耐性克斩击、打击耐性克打击、突刺耐性克突刺...
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发表于 2024-12-13 09:22 | 显示全部楼层
takayama 发表于 2024-12-13 09:07
算是跟火纹三相克类似么(剑枪斧)

—— 来自 鹅球 v3.1.89

不是,DND的这种设计是稍微更接近现实一点的,比如骷髅兵因为只有一副骨头,因此有比较高的穿刺耐性,一定的挥砍耐性,但是没有炖鸡耐性
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发表于 2024-12-13 09:22 | 显示全部楼层
伤害类型区分最早来自真实世界啊,切割,穿刺,捶打的不同效果,伴随武器发展就一直存在,

游戏里做区分无非是为了模拟现实拓展现实,真实点的就像你说的模拟刀剑挥砍的斩击,重锤的钝击/打击,长矛的穿刺,为了丰富游戏世界和效果再变出物理和魔法,魔法再分为奥术、火焰、冰霜也是一样的道理

你做为个体的时候,攻击伤害依据拿的武器可以分为斩击/打击/穿刺,
拔高视角,你作为战场指挥官,指挥你的步兵、骑兵、弓箭兵、工程车,打出的伤害也可以视为有不同属性针对不同目标的不同耐性在打。皇帝这时候也可以把你率领的军团视为一个拥有(斩击A,穿刺B,打击F,攻城B……)之类的个体再和敌人一个(斩击耐性B,穿刺耐性C,打击耐性A,守城A)的将领在战斗。

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发表于 2024-12-13 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Heliopoleia 于 2024-12-13 10:29 编辑
llysander 发表于 2024-12-13 08:53
数值强度美

那么现实里这东西好用吗, 感觉三种伤害模式平衡都有点问题 ...

确实是高手向,类似于传说中方天戟可刺可撩可勾可斩云;poleaxe一般认为是重视对板甲的兵器
不过要是继续问这个斧刃是不是就很有用,我记得scholagladiatoria有期视频提到,引楼图中那种平直“斧刃”很多是没开刃的,当然具体原因尚不明确……
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发表于 2024-12-13 12:20 | 显示全部楼层
Heliopoleia 发表于 2024-12-12 21:25
确实是高手向,类似于传说中方天戟可刺可撩可勾可斩云;poleaxe一般认为是重视对板甲的兵器
不过要是继续 ...

你真用过斧子就会发现斧子和剑不同,造成伤害主要是靠重量而不是锋利,所以虽然可以算是斩击武器,但斧子普遍比剑更笨重,但另一方面普遍也都有一定的破甲能力(但和单纯靠震力的锤子又不一样)。

另外剑真正厉害的地方不是直接砍而是靠抹和划——剪刀其实也是同理。
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发表于 2024-12-13 12:22 | 显示全部楼层
Heliopoleia 发表于 2024-12-12 21:25
确实是高手向,类似于传说中方天戟可刺可撩可勾可斩云;poleaxe一般认为是重视对板甲的兵器
不过要是继续 ...

你真用过斧子就会发现斧子和剑不同,造成伤害主要是靠重量而不是锋利,所以虽然可以算是斩击武器,但斧子普遍比剑更笨重,但另一方面普遍也都有一定的破甲能力(但和单纯靠震力的锤子又不一样)。

另外剑真正厉害的用法不是直接砍而是靠抹和划——剪刀其实也是同理。
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发表于 2024-12-13 13:49 | 显示全部楼层
规则可能都是来自DND

jrpg里我印象最早的就是沙加了
斩打突射耐性

火纹里的破甲剑(rapier)和破甲锤(hammer)是武器特效,并不是伤害类型
武器相克也和这个不是一回事
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发表于 2024-12-13 14:10 | 显示全部楼层
有一个比较好奇,刺-0维,切割-1维,打击-2维,那在4维空间下的3维打击方式是啥?
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发表于 2024-12-13 14:36 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2024-12-13 14:10
有一个比较好奇,刺-0维,切割-1维,打击-2维,那在4维空间下的3维打击方式是啥? ...

吃我泥头车攻击!
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 楼主| 发表于 2024-12-13 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jamaisvu 于 2024-12-13 15:31 编辑
弗兰秀秀 发表于 2024-12-13 14:10
有一个比较好奇,刺-0维,切割-1维,打击-2维,那在4维空间下的3维打击方式是啥? ...


零一二维点线面,三四维静动空间。
三维立体打击...瞬间爆炸?
四维的话要加上时间,可能是持续燃烧那种debuff吧...
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发表于 2024-12-13 16:32 | 显示全部楼层
Jamaisvu 发表于 2024-12-13 15:26
零一二维点线面,三四维静动空间。
三维立体打击...瞬间爆炸?
四维的话要加上时间,可能是持续燃烧那种d ...

时间那是四维时空了,我指的是数学意义上的四维空间里面的三维物理伤害会是什么形式 不知道有没有大神打个很好理解的比方出来
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