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[PC] 异星工厂旧时代版本防崩盘思路

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发表于 2024-12-5 15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 busuji 于 2024-12-5 16:25 编辑

异星工厂dlc我第一时间买了,然后就玩了几个小时。感觉以前那种狂玩成百上千小时的沉迷暂时很难出现了。
这个游戏很奇怪,对于非和平模式的玩家,虫子其实是相当有挑战性的敌人,因为你的任何扩张(增加实力)都会增加敌人的烈度;但扩张慢了,一局游戏的时长本身也会增长敌人的烈度。有人称之为“生存模式”,我觉得很形象。太快太慢都有可能崩盘,而且一但崩盘,体验会非常糟糕。
我总结过自己玩的时候一些流程选择的思路,跟着这个来一般不会太崩。
不过思路这个东西太主观,不同玩家卡关的地方会不一样,不同阶段的玩家也会不一样。大家一起讨论是最好的,我不好说得太笃定。
不过,这是dlc发售前,旧时代版本的攻略了:

1.一切以灰瓶为主,记住这是个战争游戏不是产线布局游戏。
2.开局先点出冲锋枪,把门口的虫子清掉。
3.前期造几个炮塔封住主要路口就行,虫子没那么强。
4.锅炉和采矿机是污染大户,不要多建。
5.中期不要拉炮塔和墙把产线包起来,很耗时间的,出机器人之后在考虑吧。
6.接上一条,中期可以上地雷阵,同时起到炮塔和墙的作用,而且撒起来方便(地雷不按格子来的,鼠标一划一大片,很快)
7.接上一条,还是中期,虫子多了地雷阵有点顶不住了,可以上火焰炮塔,消耗低。
8.扩张时期,最重要的不是增加产线,而是占地盘。占矿就是一切:找到矿;清理矿场边上的虫子;地雷阵围起来;放几个机器人维护地雷阵;铁路拉过去,矿石拉回来。尽量每种矿占2块以上,采矿机可以先放蓝图后来补充(免得污染激增)。
9.点出重炮,等于生存模式的完结。之后就可以快乐做产线,面多加水水多加面了。

顺便说下老手进dlc怎么快速上手(不想看攻略视频抄作业的话)。不建议开和平模式先玩一遍,因为两种模式差别很大。建议沙盒模式开作弊然后就正常玩,开作弊的好处是遇到灭顶之灾时有补救手段。



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发表于 2024-12-5 16:06 | 显示全部楼层
有点误导人了,玩工厂以打虫子为主,那结果就是我都到冰星了你还和绿绿干瞪眼。

这个游戏的敌害防治(指老家虫子和草星指头怪)核心只有一条:
让污染不要刺激到敌人

具体执行起来,就是掐头去尾,阻断传播。
和防控传染病是一样的
掐头:从源头上减少污染。这个版本绿卡没有debuff,插上去就是纯收益,所以首先要生产大量绿卡,做到所有建筑都有绿卡。
去尾:积极地消灭敌人,清空地块,在污染飘到虫子老巢之前就消灭虫子。
阻断传播路径:在消灭虫子之后,铺设大量无污染的建筑,来遏止虫子的迁徙冲动(铁轨,樯,电线,太阳能和雷达站)

在前中期企图用炮塔击杀来犯的虫子是典型的新手做法:你造成的伤害,都会加速敌人的进化,因此要把“守家”这种无效击杀降低到最小。
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发表于 2024-12-5 16:10 | 显示全部楼层
顺便,老家前期快速清巢是拍一堆炮塔然后z键快速上弹, 有了地雷和外骨骼之后可以直接跑进去把地雷拍在巢穴下面(速通玩家爱用地雷,但有的时候会翻车,感觉操作不来就接着拍炮塔吧)。
草星清巢最好还是上坦克,虽然外骨骼+火箭发射器+诱饵机器人已经完全可以让你安全清巢,但效率远不如故乡的贫铀弹。
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 楼主| 发表于 2024-12-5 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 busuji 于 2024-12-5 16:27 编辑
冰箱研会长 发表于 2024-12-5 16:10
顺便,老家前期快速清巢是拍一堆炮塔然后z键快速上弹, 有了地雷和外骨骼之后可以直接跑进去把地雷拍在巢穴 ...

你说的都很对,不过我主要是想总结一下发展思路而已。

如何快速清巢这些,偏细节了。
节能插件算诸多玩法的一种,实际上也确实很有优势。——当然铺地雷其实也是玩法的一种。

很多人玩的时候太注重细节,前期费力铺防线、到了扩张期被产线拖住,没有及时出门占矿——这样玩起来问题倒不是很大,但心情会很累。

改了下措辞免得太笃定。顺便问下dlc版本比旧版本的敌人是更难缠了还是更友好了?
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 楼主| 发表于 2024-12-5 16:45 | 显示全部楼层
冰箱研会长 发表于 2024-12-5 16:06
有点误导人了,玩工厂以打虫子为主,那结果就是我都到冰星了你还和绿绿干瞪眼。

这个游戏的敌害防治(指老 ...

想了下,dlc时代应该快速上天,先上节能插件(是否是你说的绿卡)确实有优势。
但这需要熟练地掌握各种数据和蓝图,知道大致的生产流程和每个阶段敌人的强度,才能达到这样的效果。也就是说要很熟练。

然而很多人没办法一直沉浸在这个游戏里:有些人会脱坑一段时间再回来玩,已经忘了不少东西;有些人干脆是半新手,连应对正常模式的虫子都有点吃力。
这样的话,“我都到冰星了你还和绿绿干瞪眼”只是因为你知道最优解而已。
但即使知道了最优解,换一个人来操作,也会走形的。因为执行者可能不知道什么时候该去生产绿卡、出去清虫巢,以及做到什么程度算差不多。

我觉得这跟一个玩家聪明程度也有关,聪明玩家有一个最优解就能磕磕绊绊打完,笨一点的(比如我),会一直因为思路走错,跑进死胡同,然后就会反思是不是那一步比如建产线建太久,忘了出去开矿了,最后造成的印象就是思路很重要,要理解在某个阶段该做什么事情,才能不误入歧途。
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发表于 2024-12-5 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tansapple 于 2024-12-5 17:12 编辑

我加的一个玩家群里大佬后期都在刷品质产线,造全五星天基超市,用信号线手拼CPU实现全自动化生产,打造自动化生产铁路线,或者是玩17%矿600%虫的极限生存挑战,只要有心整活,能玩的内容太多了
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发表于 2024-12-5 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-12-5 16:19
你说的都很对,不过我主要是想总结一下发展思路而已。

如何快速清巢这些,偏细节了。

敌人没有变化,但dlc可以去外星,敌人带来的威胁要小很多
dlc新加的内容不少于原版,只要买了dlc,对新玩家而言没有不开dlc的理由
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 楼主| 发表于 2024-12-5 17:27 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2024-12-5 17:11
我加的一个玩家群里大佬后期都在刷品质产线,造全五星天基超市,用信号线手拼CPU实现全自动化生产,打造自 ...

信号线这次更新好像大改了,令人生畏啊,想玩好起码又是一千来个小时
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 楼主| 发表于 2024-12-5 17:29 | 显示全部楼层
wuuuuuud 发表于 2024-12-5 17:17
敌人没有变化,但dlc可以去外星,敌人带来的威胁要小很多
dlc新加的内容不少于原版,只要买了dlc,对新玩 ...

这倒是好消息。
我私心一直觉得本体那种被敌人逼着前进的风格,是老旧设计。说到底是负面激励。
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发表于 2024-12-5 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
冰箱研会长 发表于 2024-12-5 16:06
有点误导人了,玩工厂以打虫子为主,那结果就是我都到冰星了你还和绿绿干瞪眼。

这个游戏的敌害防治(指老 ...

补充一下,击杀虫子本身不会涨进化因子,但是生产子弹造成的污染和耽误的时间会
击毁虫巢会涨进化因子
实际上在因子到0.9之前的虫子都是几个激光炮塔能搞定的
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发表于 2024-12-5 17:34 | 显示全部楼层
你都说不要剧透了,那就没啥好讲了,自己体验吧,这游戏直接告诉你怎么造最好是毁游戏体验的,还是有个探索过程的
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发表于 2024-12-5 17:50 | 显示全部楼层
试了试末日,我都是开着坦克出去主动铲除的
用墙做个绕路的护城河,然后机枪收阵地
用手持火箭炮加爆裂弹去清理,速度还是挺快的

激光塔感觉特别废。。。优点也就是不用子弹了
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发表于 2024-12-5 18:44 | 显示全部楼层
激光塔连带着激光防御模块在2.0里都被砍废了
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发表于 2024-12-5 21:04 | 显示全部楼层
我就是不插节能,不用火车,全靠机枪塔和激光塔圈地,地球能玩150小时才去其他星球的玩法,激光塔在地球拿来纯防御还是挺好用的,激光模块确实没原版那么强大,但是装几个起补刀清杂的作用还是比没有强,总不能带18个外骨骼吧!
我有一片很大的废城,虫巢已经扩展到了产线旁边,我有时候就去看看,发现虫子的ai很有意思,根本不会大规模拆家,冲进来了之后如果不管,拆一会儿甚至会撤退,被打了只是看上去麻烦很大,实际损害其实很小
这游戏是个展现个人审美的游戏,自由度够高,爱怎么玩是个人三观的体现,反过来玩了之后感觉有心得,想分(爹)享(味)也很常见,几乎每个蓝图分享下面都会有人diss你这个不行,是死劲儿,不耗用
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发表于 2024-12-5 21:05 | 显示全部楼层
机枪塔供子弹太麻烦了,我用喷火塔感觉不错,起码上天之前都搞得定
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发表于 2024-12-5 22:32 | 显示全部楼层
mark学习一下
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 楼主| 发表于 2024-12-5 23:23 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2024-12-5 21:04
我就是不插节能,不用火车,全靠机枪塔和激光塔圈地,地球能玩150小时才去其他星球的玩法,激光塔在地球拿 ...

是这个理。这游戏看着武器就几种,但每个人都有用惯的,在别人看来反而很不方便。
我主观看来,生产插件很耗材料,所以会比较晚去点出来。前期控制好规模抢一抢时间,等用上节能插件的时候已经不是那么紧迫了。
火车我会尽早点出,因为我很喜欢用单线火车,单线火车扩展性差但消耗少,拉货的优势就体现出来了。
机枪塔的坏处是要拉四道线,墙塔爪带,体验太差了。
激光塔确实好用,代价是电网压力很大,前期维持这么大的电力供应,其实是很吃亏的。
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 楼主| 发表于 2024-12-5 23:35 | 显示全部楼层
活久见 发表于 2024-12-5 17:50
试了试末日,我都是开着坦克出去主动铲除的
用墙做个绕路的护城河,然后机枪收阵地
用手持火箭炮加爆裂弹去 ...

火箭炮和坦克很好用,用炮塔垒个掩体,躲在掩体后面用火箭炮点名蠕虫,再开坦克去撞虫巢,然后开回掩体让跑塔清虫子。这样不用太考虑操作技术。
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发表于 2024-12-6 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
这就是个产线游戏,玩成战争游戏要么是自己找虐开600%虫生成要不就是手搓一切导致产能跟不上消耗。自动化游戏基地发展好了才是硬道理,趁早自动化生产各种物资设备比啥都强。
原版前期出了手雷就可以出去打一波,在虫巢周围放炮塔防虫子刷新然后丢手雷炸虫巢。把基地污染区周围虫巢稍微清下就够发展到蓝瓶的。
出了火焰塔就可以稍微开始围一层围墙+喷火塔,火焰塔效果比激光机枪都要好很多,同时这时候应该有墙的自动化了。
最主要就是不能一直窝家里防御,污染扩散了就出去打一波,一直被动挨打肯定会自顾不暇。
找不到虫子就按f4勾上那几个path选项,会显示虫子路径,针对性的放几个防御可以挡一阵。还有一个选项会在地图上显示一堆红绿圈圈,红圈是刷新进攻的虫巢位置,过去打了就行。
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