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[怀旧] NDS模拟器怎么改60帧(画面加速,声音不变)?

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发表于 2024-12-4 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前下了个心金起源的ROM,写着是60帧版,但其实是画面加速两倍(30帧->60帧)

这样体验反而很好,节奏快,而音乐、音效又不影响

应该是直接改ROM的参数的,不知道其他游戏能否也可以类似这种修改,通过调节帧数来达到画面加速的效果,有没有教程?
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发表于 2024-12-4 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
nds应该不行
其实可以用小黄鸭补帧
宝可梦不吃操作延迟影响不大
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发表于 2024-12-4 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-4 13:23 | 显示全部楼层
寺胖 发表于 2024-12-4 12:46
不知道NDS模拟器能不能用DX11或者VULKAN,自带的OPENGL和SOFT都不行,不能强行开启HDR,这样玩重装机兵时光 ...

试试opengl转dx,再用dxvk?

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寺胖 + 1 谢谢,回头研究下

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发表于 2024-12-4 13:26 | 显示全部楼层
原来心金魂银的加速金手指是通过修改帧数实现的吗
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发表于 2024-12-4 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2024-12-4 15:15 编辑

不是吧,lz就是要倍速下声音不加快,你们那办法能行?这对刷老游戏很实用的,好像没一个模拟器有这实用功能。只记得安卓版fpse还是叫什么的一个不著名的ps模拟器有这功能。
可以试试声音同步关了,加大声音缓存试试,如果有这功能的话
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发表于 2024-12-4 15:37 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2024-12-4 15:12
不是吧,lz就是要倍速下声音不加快,你们那办法能行?这对刷老游戏很实用的,好像没一个模拟器有这实用功能 ...

SS模拟器YABA就有这个功能
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发表于 2024-12-4 15:52 | 显示全部楼层
古早的cd游戏直接把音轨当bgm用的才行吧, 按照melonds的开发团队的说法, ds是做不到这种模拟的

https://github.com/melonDS-emu/m ... ecomment-1179844692

in addition to what arisotura said , another reason why this isnt possible is because of the way the ds handles audio , where nearly all games have sequenced audio , which runs in real time with the game , so think of it as speeding up the game speeds up the sequenced audio as well . the only way i can see your idea happen is if the game had streamed audio , which doesnt run in sync with the game as far as i know , just told to be played and looped indefinitely

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发表于 2024-12-5 11:49 | 显示全部楼层
风夏 发表于 2024-12-4 15:52
古早的cd游戏直接把音轨当bgm用的才行吧, 按照melonds的开发团队的说法, ds是做不到这种模拟的

https://gi ...

想起了FC的欧版konami游戏,早期的某些,比如恶魔城1,魂斗罗1,音乐速度没有修正。但后期的都修正了,在n制机跑会比美版日版快
老任的欧版游戏基本都修正了
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