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[PC] 主观说下如龙3剧情和战斗体验哪个比较差?

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发表于 2024-12-1 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 busuji 于 2024-12-1 23:42 编辑

第一印象:
打完012,对3代那种对话按一下A键波罗波罗出文字的古早jprg表现有点不适应。画质倒没啥(主要是掌机steamdeck玩的,也看不出来)。手感更是一点也不古旧,甚至比极2要好(极2有点像r星那种走路带惯性的手感,相对挺差的)

剧情:
我倒觉得还能接受,带孩子的部分有点拖沓,主线部分倒是干脆利落。当然,剧情不合理,强行和大官过家家,但这方面我已经不追求合理性了,毕竟二代剧情就已经很错乱了,结局“注定的对决”原来是跑不了了之后,死前打一架过过瘾。
相对来说,一代的剧情是很不错的,毕竟打出了名头;0代和7代的剧情很丰满。2、3不带脑子玩剧情还是不错的。其他我没玩到

战斗:
首先就是敌人的防守。我不知道是不是困难模式独有的,这一代敌人特别爱防守,每时每刻都防守,打都打不破,打人就跟打棉花一样,很憋屈。围得又近老挨打,集不了气就用不了技能。几乎都是平A。唯一的办法就是用武器;但只能现捡,没办法收起来,导致一开战就满世界捡自行车。
本作可称“防守之龙”或“捡自行车之龙”。
(其实极1也有类似特别突出的问题——极1是敌人ai特别机灵,给人的感觉像魂游里的红灵一样,个个比我都会玩。极1可以叫“红灵之龙”)
只能捡,因为带的武器不好用,主要是修理费太贵了。一场战斗收入3千,损坏樱吹雪一把,修理费32万。关键我身上只有72万,真是倒了大霉了。
这作好像没有“战斗风格”,不知道是不是后续作品才有的,还是单纯是我没发现。

还有就是那个倒霉催的追逐游戏。光追不够,还要抓到机会撞对方好几次才能完成。每场追逐我都要重试两三遍熟悉地图;然后再玩几遍碰运气失误少才能抓到敌人。
这个追逐游戏起什么诨名比较解气?我想不出。或者“遛狗之龙”?

私心认为如龙3比起剧情来,战斗的问题更大点。也不能说问题吧,就是整活。但除了防守和追逐这两个问题,其他体验还挺好。boss战没有杂兵战那么憋屈,支线任务挺好,比主线带孩子有深度点吧。最好评的还是这个手感,玩老游戏担心手感不好,但如龙没让我失望。


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发表于 2024-12-1 23:41 | 显示全部楼层
3代我记得敌人喜欢防守,用投技可破
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 楼主| 发表于 2024-12-1 23:45 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-12-1 23:41
3代我记得敌人喜欢防守,用投技可破

b键吗?确实可以。还有那个飞踹也能用。
但都不如自行车爽。
也有可能是我加点没加好。应该多加点在b键上的。
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发表于 2024-12-1 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
345都是这样 小怪打不动,没什么支线任务,有也看不懂怎么做,看视频通了真的玩不下去

----发送自 samsung SM-S9160,Android 14
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发表于 2024-12-1 23:51 | 显示全部楼层
淡定君 发表于 2024-12-1 23:46
345都是这样 小怪打不动,没什么支线任务,有也看不懂怎么做,看视频通了真的玩不下去

----发送自 samsung ...

也不是,345算是正常act
0是流氓风格打几拳放大招,极1极2凸打虎,6代飞踢之龙。345比较接近古早的动作游戏
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发表于 2024-12-2 00:13 | 显示全部楼层
玩3之前刚通的极2,那3的开头直接给我干懵了。极2的结尾多好啊,桐生都放下对遥的执念了,大哥大姐在一起后面根本没那么多破事。其他剧情忘差不多了,不过好歹写了个不错的boss,峰总被打败后和秘书打电话的场景印象挺深。琉道一家元素也挺丰富,亲情也有终极牺牲也有。力也这个小弟比1代小弟真司着力更多。总之剧情虽然白开水了一点,但比4代的弱智桥段还是好点。4代那剧情真是能给气笑了。
至于战斗,记忆当中学会化劲后3代打起来才稍微舒服点。原初的1代2代没玩过,4代战斗系统大幅丰富,3代相比之下有点不够看。
这么看硬要比的话3代还是战斗更差一点。
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发表于 2024-12-2 00:17 | 显示全部楼层
34还是用的见参同款引擎,特点是梆硬。5换引擎手感就好很多,桐生有无消耗打投和怒龙变成爽游了。不过ps4版5hd有帧数bug导致敌人转身加快不能像原版一样打背连一套,一味凹反击和打投时间长了都挺无聊的
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发表于 2024-12-2 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 harmonytree 于 2024-12-2 00:24 编辑

战斗还可以,虽然没有各种风格,但熟悉弹墙等设计之后玩起来个人觉得排不到差的那一档
剧情不太行,有些定番桥段看的我想砸手柄。最终boss人设还不错,但剧情撑不起来
反倒是很多人诟病的带孩子环节我觉得还行,没啥不能接受的
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发表于 2024-12-2 00:34 | 显示全部楼层
3记得是赶工作品,冲绳那么丁点大,苍天堀没了,神室町内容少。结果因为最终BOSS设计得不错居然蒙混过去了。

我也不懂峰为什么人气那么高,不就是个知性混混嘛,搞得好像他很牛一样。敌人室FBI更是蚌埠住,横山犯病最严重的时候
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发表于 2024-12-2 00:51 | 显示全部楼层
峰总的魅力有啥问题么?放到现在那叫霸总!

顺答辩,力也没白死转世成了女婿……
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发表于 2024-12-2 09:56 | 显示全部楼层
3确实梆梆硬,追逐战特别反人类,4进步很多,冴岛的招式个个破防,只有某个警察特别难用。从6开始换引擎后所有作品都梆硬了
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发表于 2024-12-2 10:17 | 显示全部楼层
如龙3追逐战过于司马。抛开追逐战,剧情和战斗部分都还是属于能玩的部分。但是追逐战司马
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发表于 2024-12-2 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
肯定是剧情体验啊。如龙3的战斗认真玩的话我觉得还能找到不少乐趣。
但是神仙来了都洗不动那无聊透顶的弱智剧情,倒不如说如龙大多数作品都是这样,大部分游戏性上的东西都还找到点乐趣,但是剧情基本都没法看。
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发表于 2024-12-2 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
3我就记得锦山组三代目神田强真是铁板一块 根本打不动
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 楼主| 发表于 2024-12-2 14:48 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2024-12-2 12:07
3我就记得锦山组三代目神田强真是铁板一块 根本打不动

神田可以捡地上的沙发挥他。
也可以a键闪避到背后打他。防守只对正面生效。
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发表于 2024-12-2 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
基佬,忠犬,智将,这大boss就算在当时的日本游戏里,也是很独特的存在,别说如龙了。
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发表于 2024-12-2 14:58 | 显示全部楼层
3的剧情最主要的问题就在看孩子的部分,其他就都还好
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发表于 2024-12-2 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
开头女人唐突告别我已经蚌埠住了

剧情和战斗感觉还是剧情更愚蠢一些

横山不知道怎么想的要给风间安排个兄弟 还有就是外国人势力写的真的迷惑

可能是给自己留好上升空间



—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-2 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Run32518 于 2024-12-2 20:57 编辑

龟防的话,c4-2可以强制破防,或者用八方击骗ai。攒到气了就前滚翻极。后面有虎落化劲了打boss好不少。我玩一周目的时候在战斗上倒是不觉得有太大不爽
追逐战私募
剧情一般吧,如龙系列剧情就那样。

—— 来自 S1Fun
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