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[其他] 剧透:什么样的情况下你能接受结局死掉主要角色

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发表于 2024-11-27 12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天补完了谜叔的公鸡神探2,虽然剧情老套,但是配音和剧情氛围是很好的,不过看到结局里主角的搭档挂了,感觉非常憋屈。虽然死旗已经插满了,我还是不能接受男二的死。最后的结局完全可以让搭档被抢救过来,但硬是把搭档写死了。我对这种为挣眼泪强行写死角色的做法深恶痛绝。
感觉自己现在还是倾向于大团圆性质的结局,对卖惨的剧情无法接受了

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发表于 2024-11-27 12:22 | 显示全部楼层
不接受啊,坛游2要是不给光焰诈尸,结局的感动要大打折扣
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发表于 2024-11-27 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2024-11-27 12:25 编辑

这我就又要喷DQ11s的邪神篇了
付出惨痛代价最终赢得胜利是我第二喜欢的结局(第一是所有人都在努力,没有人降智,但事态就是不可控地越来越糟,最后「白茫茫一片真干净」)
结果全给这穿越毁了
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发表于 2024-11-27 12:24 | 显示全部楼层
多死几个
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发表于 2024-11-27 12:24 | 显示全部楼层
超强老大把女人留给我的情况下
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发表于 2024-11-27 12:25 | 显示全部楼层
讲得好就行,两作荒野大镖客主要角色都差不多死了个干净,也没见谁不接受,反观TLOU2
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发表于 2024-11-27 12:35 | 显示全部楼层
最近的P3R不就是,王国之心 BBS 358和FF7 CC都是我喜欢的结局。
但上了年纪确实会关心主角之后的家常事,以前看马库罗斯7的时候没想过,现在看已经担心巴神孤独终老了。
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发表于 2024-11-27 12:38 | 显示全部楼层
最近的P3R不就是,王国之心 BBS 358和FF7 CC都是我喜欢的结局。
但上了年纪确实会关心主角之后的家常事,以前看马库罗斯7的时候没想过,现在看已经担心巴神孤独终老了。
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发表于 2024-11-27 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kusabi 于 2024-11-27 13:11 编辑

Fate/Samurai Remnant
一是符合美学,一心追求某些东西的姿态总是令人向往,相爱相杀也是王道。
二是有充足的铺垫,走向结局时也让人觉得意料之外又在情理之中。
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发表于 2024-11-27 12:56 | 显示全部楼层
说真的到结局角色死掉我完全没有感情波动

反正故事完结了就等于所有人都死了
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发表于 2024-11-27 13:04 | 显示全部楼层
Jimlee080 发表于 2024-11-27 12:22
不接受啊,坛游2要是不给光焰诈尸,结局的感动要大打折扣

我总觉得原案就是不会复活,当时那个走向就是伊拉大战的亲历者要么失忆要么便当,大概是有人按住了jzgg最后给了个团圆结局。像是王泪就是很安定的“最后肯定能给救回来”这种感觉

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发表于 2024-11-27 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-27 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
接不接受随你,别到处公共场所哭丧就行,有点数
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发表于 2024-11-27 13:09 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-11-27 13:06
这个其实和作者想要表达的东西有关,如果是作者言之有物,且所言之物需要死角色,那根本无所谓。
但大多数 ...

有时候单纯是想平衡一下
因为作者常常很难说服自己“为什么主角方可以不死人啊,不合逻辑啊”
比如老虚就是


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发表于 2024-11-27 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
fsr确实是近年来比较能接受的主角死掉的游戏。
非人感二周目开始就有铺垫了(一周目也有,但是二周目基本上就是明示),但愿夜不明结局很酷
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发表于 2024-11-27 13:10 | 显示全部楼层
死多几个
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发表于 2024-11-27 13:10 | 显示全部楼层
notromeo 发表于 2024-11-27 12:20
这几天补完了谜叔的公鸡神探2,虽然剧情老套,但是配音和剧情氛围是很好的,不过看到结局里主角的搭档挂了 ...

女人唱歌的情况下
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发表于 2024-11-27 13:11 | 显示全部楼层
什么情况都不接受
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发表于 2024-11-27 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 祆天发育不良 于 2024-11-27 14:15 编辑

至少要死得其所吧
别到最后给你安排个萝卜坑非要他去跳就行

另外还有的剧情铺垫都到那了最后硬生生给憋回去了也很弱智,八成是因为机制不好砍吧


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发表于 2024-11-27 13:47 | 显示全部楼层
类似p3的结局可以接受,牺牲自己,拯救世界。
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发表于 2024-11-27 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
全灭结局
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发表于 2024-11-27 13:59 | 显示全部楼层
历史背景的情况下吧
藤吉郎最后死球了,但是大家都能接受,因为他确实死球了
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发表于 2024-11-27 14:03 | 显示全部楼层
没玩过那个,完全能救但写死那肯定不好,创造一个不完全能救的情景呗
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发表于 2024-11-27 14:03 | 显示全部楼层
……下一部有更好的角色补位?
或者系列习惯,主角配角一视同仁地死?
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发表于 2024-11-27 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-27 14:15 | 显示全部楼层
FSR 光和暗兩條線最後BOSS戰打到一半時都會自我吐槽這樣就足夠嗎
而且其他英靈也暗示主角內心的深層好像還有一層連自己都沒搞清的情緒,但當時的主角的感情甚至是內心都是真實,被理性完全壓到感性的表現,兩者都是伊織真實的感情來
這些鋪排都有但願夜不眠中爆發出來
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发表于 2024-11-27 14:16 | 显示全部楼层
接不接受无所谓,反正也结束了。但是要问喜不喜欢的话,非常讨厌,我天下无敌就是来这里送死的?对我来说,重要角色死=剧情垃圾,我是不会感动的,只会觉得编剧有病。
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发表于 2024-11-27 14:18 | 显示全部楼层
做好铺垫的话还是可以接受的,只要不是可操作角色
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发表于 2024-11-27 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-11-27 14:32 编辑

主角的死一开始就是他自己的计划中的一部分时。

对于我来说,角色的死,我有2不接受:
1不接受无意义的死;
2不接受突如其来的死。

所以反过来,蓄谋已久的成果丰硕的死,就能够接受。

很多作品,即使主角最后牺牲自己拯救了他所想保护的一切,依旧无法让我接受,
最大的原因就在于,主角直到最后才发现走投无路只有一死才能破局,这在我看来就是死的觉悟不够充分最后被赶鸭子上架的突如其来的死。



举个比较纠结的例子:边缘行者里大卫的死。
大卫的死在情感上能接受吗?当然是不能的。
但是最终接受了吗?答案是和解了。
大卫从很早开始就在向死的路上一路狂奔,到为了救露西的那时候已经是断绝了自己一切退路了。
死亡的准备要素:外在铺垫和内在觉悟,在大卫死之前全部都已经到位了。
而最后,他也救下了露西。
所以在我看来,他的死虽然情感上无法接受,但最终还是可以接受的。
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发表于 2024-11-27 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗兰秀秀 于 2024-11-27 16:15 编辑

其实我只能接受非剧情杀,就是理论上正常可能死的概率比较大,但总归不是没有生路,属于自己玩的时候玩死了。
举个例子就是老火纹这种角色阵亡就会永久退场这种,结局比如说实在打不过sac掉几个主要角色队员这种可以接受;再比如以前nds上有个《北欧女神 负罪者》除了主角以外所有主要角色都有一个当局祭天放一个大招的功能,但是理论上说除了教程关的那个是可以一个不开通关的(GE达成条件:1次也没有使用过女神之羽),这个有点特殊难度属实有点高,我实话实说是没有打到过很后面的,这种如果在结局为了打赢不得不祭天几个队友感觉也还能接受。
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发表于 2024-11-27 14:21 | 显示全部楼层
无所谓,游戏角色从来不会投入太多情感

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发表于 2024-11-27 14:21 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2024-11-27 12:25
讲得好就行,两作荒野大镖客主要角色都差不多死了个干净,也没见谁不接受,反观TLOU2 ...

TLOU2不能让人接受的不是死角色而是莫名其妙的原谅吧。
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发表于 2024-11-27 14:30 | 显示全部楼层
感觉很多人认知都差不多:死可以,别死得弱智就行,作者试图拿死来控制玩家教育玩家那更是恶劣了
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发表于 2024-11-27 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-11-27 14:34 编辑
Sliurus 发表于 2024-11-27 14:18
做好铺垫的话还是可以接受的,只要不是可操作角色

換另一角度來看,可操作角色但又中途弄死的話,而通關或2周目沒有克隆人的話,此角色不應有和主角同級數的操作及配置
說的是有多種可學習可成長的技能樹、個人裝備,甚至此角色的裝備要綁死不能更換才對,動作模組也不能太精緻或個人化,否則除了觀感外,也感覺開發商是浪費時間資源...不少這類角色其裝備更是直接灰化不能更換配置,技能樹大半都是灰化,甚至技能樹只得一半和已習得狀態
如TOE的第一隻碟的王國騎士,碟一中後期就會敵對不會再加入,碟一最後會突然彈出來救主角後就會戰死永久離隊,但他也有不同的動作及技能招式
或FF7的艾麗絲,做出了LV4必殺又有沒魔石成長力的最強武器,但原著一進入黑石遺址就沒法再出來,之後就永遠離隊,如果事前沒在大地圖先拿了LV4必殺就沒機會學到(而事實上能否學完兩招LV3都成問題),而最強武器更要在金碟遊樂場玩過山車刷高分才能入手,當時也沒那麼多錢或不會注意,最後兩者都非常容易在當時錯過就沒之後

TOPX的TOP的強行新增女角色,其裝備武器、招式、必殺技都是當時固定了,雖然還是能升等級升其白值,但每次限時入隊時才會升其個人狀態和更換更強力武器,能變更配置的只是看不到外表變化的防具及裝飾品,最後打達奧斯前一刻就會強制離隊

北歐女神2的3位無間道外表型態雖然在中前期都會離隊,但最後都能在紅連迷宮中回隊,北歐1的以前送上天界那批也在這時回隊,這就沒甚麼所謂了
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发表于 2024-11-27 14:38 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-11-27 14:31
換另一角度來看,可操作角色但又中途弄死的話,而通關或2周目沒有克隆人的話,此角色不應有和主角同級數的 ...

说到中途弄死,就想到N+那一波序章结束弄死“主角”,然后告诉你杀了“主角”的那个人才是真主角,的报社操作了。N+那些重口,杀妹子啥的,我觉得都不及这路数恶意。
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发表于 2024-11-27 14:42 | 显示全部楼层
一直铺垫这人命不长了的吧
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发表于 2024-11-27 15:05 | 显示全部楼层
其实还是看你表达叙事手法是不是好,做得好大部分角色死亡是可以接受的,甚至是主角。就虽然会难受但可以接受,因为这个角色的死亡使整个作品更加升华,或者推进故事剧情的。
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发表于 2024-11-27 15:10 | 显示全部楼层
早就是个死人的。比如,扎克斯
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发表于 2024-11-27 15:16 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-11-27 14:31
換另一角度來看,可操作角色但又中途弄死的話,而通關或2周目沒有克隆人的話,此角色不應有和主角同級數的 ...

兰斯9有可操作队友离队然后另一个新队友继承装备和加点的处理方法
不过lz说的不是结局吗?一路走下来的可操作角色玩家一般都会更有感情一点,即使理性接受,感性难以接受
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发表于 2024-11-27 15:43 | 显示全部楼层
石好赤爱赤石 发表于 2024-11-27 14:21
TLOU2不能让人接受的不是死角色而是莫名其妙的原谅吧。


我感觉问题是作为游戏没给玩家选项,其实最后要不要放过阿比肯定也有人愿意选放过,但玩家不是来看电影的,玩游戏要有参与感
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