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[怀旧] 飞升的伊苏古国

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发表于 2024-11-26 01:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
       初次接触《伊苏》系列,仔细想想应该是小学装了能玩云游戏的机顶盒,在上面玩了不到一小时的《伊苏:起源》。一方面因为时隔久远,另一方面也是蜻蜓点水,直到高中拿着3ds插r4烧录卡,玩ds版《伊苏1》《伊苏2》,尤其是高三钻被窝通宵在2代“碰碰卡丁车”,又看到2代开场动画里飞升的伊苏古国和魔物们为了进攻而造的塔时,才惊觉原来早已与这系列邂逅……自此更为喜爱这系列,可惜因为高三学业紧张,又想看大结局,于是开金打完了后面一小截……
       我对起源和2这两作尤为痴迷的最主要原因是“飞升至半空的岛屿带来的莫大的安全感”,以及出色的音乐。其实在剧情里可以得知,那种安全感是我强加附会的,但就是忍不住会向往啊

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发表于 2024-11-26 02:10 | 显示全部楼层
DS版的伊苏1最终BOSS有改过吗?
98年的PC版伊苏1最终BOSS是我至今都没再遇到过那么绝望的BOSS
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 楼主| 发表于 2024-11-26 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2024-11-26 02:10
DS版的伊苏1最终BOSS有改过吗?
98年的PC版伊苏1最终BOSS是我至今都没再遇到过那么绝望的BOSS ...

1代几乎没印象了,只寥寥记得一些零星( ´▽`)
2代的op我感觉ds版比pc好听一些
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发表于 2024-11-26 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2024-11-26 02:10
DS版的伊苏1最终BOSS有改过吗?
98年的PC版伊苏1最终BOSS是我至今都没再遇到过那么绝望的BOSS ...


我也是,边打边掉地板真的疯了你们法克特真的很法克
1、2和O是我最喜欢的伊苏了,不知道阿豆有生之年还能再回去一趟不
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发表于 2024-11-26 03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 帕蕾莉亚 于 2024-11-26 03:32 编辑

看到这帖子我突然想起来很久很久以前在动新上看过的永远的伊苏1&2的MV,当时用的BGM是5的Brand-New Memories,赞爆了……
翻了半天还真找到了
https://vo.youku.com/v_show/id_XNTkwOTI=.html

艹……看了下评论发现这个视频好像是我十几年前传到土豆上的,居然被优酷继承了
互联网考古考到自己身上了

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发表于 2024-11-26 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2024-11-26 02:10
DS版的伊苏1最终BOSS有改过吗?
98年的PC版伊苏1最终BOSS是我至今都没再遇到过那么绝望的BOSS ...

ds版画面比例和永恒版不一样,法克特战的场地可活动范围大,即便是最高难度也不用怎么担心脚下
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发表于 2024-11-26 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-26 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
怕掀地板+1,yso结局抱球太有意境了。只是可惜几作里姐姐戏份不够。
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发表于 2024-11-26 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
我和你不同,我只想看红毛艹蕾雅
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发表于 2024-11-26 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2024-11-26 09:38 编辑

即使不谈起源

蕾雅的戏份从古至今都比只会当碧琪公主的菲娜要多啊

菲娜满打满算在1代主线上就一场神殿救出的戏,而且从头到尾没有给主角打过任何辅助

另一方面
教亚特鲁口琴的是蕾雅
只身潜入达姆之塔送关键道具的是蕾雅
提示法克特破绽是蕾雅
克制达姆的女神戒指的主人是蕾雅
最后集合伊苏之力给亚特鲁附魔的还是蕾雅

菲娜你看看你,除了言情还有啥用
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发表于 2024-11-26 09:45 | 显示全部楼层
其实YS五代的古城市也是飞升的,有兴趣可以试一下

不过建议玩SFC版,PS2版是粪
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发表于 2024-11-26 09:49 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2024-11-26 02:10
DS版的伊苏1最终BOSS有改过吗?
98年的PC版伊苏1最终BOSS是我至今都没再遇到过那么绝望的BOSS ...

到了2000年的ys 1&2 eternal complete里面,YS1就加了难度选择,最低难度有very easy,原来的难度被设定成normal,相当于难度削了两档。以后重制版YS1都延续了这个难度选择系统
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发表于 2024-11-26 09:57 | 显示全部楼层
リンリー・グー 发表于 2024-11-26 09:45
其实YS五代的古城市也是飞升的,有兴趣可以试一下

不过建议玩SFC版,PS2版是粪 ...

PS2版的性能不是应是优先于SFC版嘛,我还没打,怎么个粪法
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发表于 2024-11-26 10:07 | 显示全部楼层
LastLaw 发表于 2024-11-26 09:57
PS2版的性能不是应是优先于SFC版嘛,我还没打,怎么个粪法

PS2版是个肉眼可见贫穷的重制,包含(以当时来讲)土气的人设,反复使用的迷宫素材,平庸以下的战斗设计,总而言之是两个字,廉价

不过SFC版也未必就是最好的选择,这个游戏在当年的评价也只是还行的程度
从SFC到PS2硬件条件已经发生了巨大的变化,对于有的人来说也许PS2版更好接受一些(至少还有立绘全语音)
而且SFC版目前无汉化,PS2版有
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发表于 2024-11-26 10:30 | 显示全部楼层
LastLaw 发表于 2024-11-26 09:57
PS2版的性能不是应是优先于SFC版嘛,我还没打,怎么个粪法

PS2版ys5的唯一优点:全语音
其他的都是缺点了。
后期的迷宫极烂,毫无辨识度。后期的流程就是进到迷宫最深处救人质,带着人质原路返回,然后再自己走回去,变态至极。
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发表于 2024-11-26 10:34 | 显示全部楼层
伊苏1当年我玩简体中文版永远的伊苏的时候,从第三个boss蝙蝠就开始感觉好难啊(当时是初中生),后来有一次班里同学4.5个人在我家一起玩游戏,boss一人两命,打不过就换人,就这么一下午把第3.4.5个boss都打完了,然后大家约定下次再一起玩,打最后boss


然后大家再也没有一起打过法克特,直到高中我开修改器打完了
高中时玩永远的伊苏2时,我已经能单人通关了,但总会回忆起初中时那个大家一起玩游戏的下午。后来伊苏6F0都打过不止一遍,但是永远的伊苏我从来没复习过
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发表于 2024-11-26 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
2代确实好玩,特别是时间停止能力小时候觉得酷毙了
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发表于 2024-11-26 10:57 | 显示全部楼层
小时候玩的第一个伊苏也是起源,印象深刻的点是第一次见女战士男法师的配置,当时我的刻板印象还停留在男战士女法师
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发表于 2024-11-26 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
初中玩的永远的伊苏2 当时买的伪正版

啥前情提要都不知道就这么通了觉得很棒,可见这游戏多么优秀

后面补了1就比较难受了,最恶心的一个是蝙蝠一个是最后法克特,不过最终是过了的,年轻时有耐心

后面在我心中能超过2的地位的伊苏只有6了

f都不太够格



—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-26 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
ys2当时在书店买的芝麻开门软件,里面还有ova动画
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发表于 2024-11-26 11:54 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2024-11-26 02:10
DS版的伊苏1最终BOSS有改过吗?
98年的PC版伊苏1最终BOSS是我至今都没再遇到过那么绝望的BOSS ...

凭前几年打过的印象,体感稍轻松但没有明显区别,前面的boss倒是ai有部分改动,有一个蛇boss会追着你咬
论绝望的话我觉得x68000的3代最终boss比这货还恶意

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-26 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
YS.I.And.II.Eternal.Complete(Jap.ver.)

伊苏1+2有个这个完全版,把ys1重新按2代重置了下,难度也调的正常了些,要补可以用这个版本。缺点是没中文。。。不过记得1代也没多少文本

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-26 13:06 | 显示全部楼层
Limpidity 发表于 2024-11-26 11:54
凭前几年打过的印象,体感稍轻松但没有明显区别,前面的boss倒是ai有部分改动,有一个蛇boss会追着你咬
...

三代没有这种即死规则吧
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发表于 2024-11-26 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
高中学校门口买的盗版永远的伊苏2,还是日文版,看封面还以为是剑芒罗曼史之类的涩涩的游戏,高中生哪抵得住这种诱惑
然后就被OP震撼了,可惜日文版因为字符的问题无法存档,只能当成闯关游戏每次玩到哪算哪

还好没过多久就遇到了中文版,才算是正式入坑,惊喜的是盗版中文版比之前日文版多了一张碟,里面有一些特典小程序,还有4个MV,其中一首是配了ova画面的激燃版to make the end of battle,震尿了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-26 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Limpidity 于 2024-11-26 14:19 编辑
月夜凝雪 发表于 2024-11-26 13:06
三代没有这种即死规则吧

加尔巴兰第二阶段是干脆全程无敌,只有不规律的开眼时机可以砍眼睛,超级多动症和超硬数值,加上横版玩法,跳低了砍不到跳高了直接碰着大失血还要重复无限次的tas般的操作要求
结合起来就是1代我打了3个版本都是几次就过,x68k这货我斗了将近一天最后无奈选择学如何p1跳阶段的邪道打法过的,至今没有正面挑战的勇气
更恶心的是3代这货是二连boss战,不给回复,回城小boss直接复活,而这代的恢复戒指1:1消耗戒能,砍1只怪回1点戒能,地图不仅怪分布少还有黑幕机制强制屏幕大半黑屏,想满状态打boss都很难,这版本还少一个能自动复活1次的道具

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-26 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2024-11-26 14:23 编辑
Limpidity 发表于 2024-11-26 14:10
加尔巴兰第二阶段是干脆全程无敌,只有不规律的开眼时机可以砍眼睛,超级多动症和超硬数值,加上横版玩法 ...

x68加尔巴兰我上周直播打了一个小时过的

个人心得是第一阶段保血量
第二阶段等开眼到身下力量戒跳起来砍
落雷下来了就马上换防护戒指
靠着精打细算扣戒力拼体力能过
倒是不太需要精细的跳跃
当然难度是normal

md版反倒是没了戒力之后的跳跃检定更恶心一些
主要是因为碰撞伤害更大

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发表于 2024-11-26 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2024-11-26 02:21
我也是,边打边掉地板真的疯了你们法克特真的很法克
1、2和O是我最喜欢的伊苏了,不知道阿豆有生 ...

想问问伊苏1,2的PSP版和NDS版是一样的吗?不一样的话,哪部推荐一点?

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-11-26 14:34 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2024-11-26 14:20
x68加尔巴兰我上周直播打了一个小时过的

个人心得是第一阶段保血量

md版其实还好,p2无敌戒指可以无视跳跃检测,只要保证在跳至最高点前出刀,伤害比正常出刀会高一些,这样下来满蓝+药+护身符全套下来伤害甚至是充裕到溢出的
顺便你是阿B那边最近打xak那位嘛,那我当时有看过,我自认操作没你好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-26 14:40 | 显示全部楼层
plusfive 发表于 2024-11-26 14:33
想问问伊苏1,2的PSP版和NDS版是一样的吗?不一样的话,哪部推荐一点?

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

psp版跟pc版除了ui修改和立绘基本没差
这两个比的话,不介意汉化的话我偏向psp,nds那个3d背景有点难绷,1代ds新增的地图和boss也没到值得特意玩的地步,操作也是原版冲撞攻击,不像ds想冲撞玩法还必须选触摸模式

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-26 14:49 | 显示全部楼层
Limpidity 发表于 2024-11-26 14:34
md版其实还好,p2无敌戒指可以无视跳跃检测,只要保证在跳至最高点前出刀,伤害比正常出刀会高一些,这样 ...

竟然被人认出来了
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发表于 2024-11-26 15:13 | 显示全部楼层
坂本健一 发表于 2024-11-26 07:54
我后来听过一个说法 不知真假
说pc版法克特难度和电脑配置有关 配置单越好法克特的流星雨下的越快 所以现在 ...

是真的,原理就是发克特的攻击是按照帧数来的,几帧一次这样,帧数越高攻击频率越高
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发表于 2024-11-26 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 リンリー・グー 于 2024-11-26 15:24 编辑
LastLaw 发表于 2024-11-26 09:57
PS2版的性能不是应是优先于SFC版嘛,我还没打,怎么个粪法

因为他从头到尾都是粪,立绘廉价,手感垃圾,地图就是一堆分辨不清的色块搅在一起。就连游戏后端缓冲分辨率也是PS2游戏里最低的那一档:360x240

SFC版里面,神秘的炼金术洞窟,被沙掩埋一半的绿洲城市,漂浮在异空间里的古代都市,这些地图全都特色鲜明印象深刻,但在PS2版里面是全都没有的,从头到尾都是土黄色的雷同迷宫

PS2的伊苏3-5里面,只有3代还是个合格的游戏 ,4和5都是大粪                                                                                                                                                                                          
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发表于 2024-11-26 15:50 | 显示全部楼层
リンリー・グー 发表于 2024-11-26 15:19
因为他从头到尾都是粪,立绘廉价,手感垃圾,地图就是一堆分辨不清的色块搅在一起。就连游戏后端缓冲分辨 ...

SFC版文本大吗,看来只能玩SFC补票了,5代估计复刻遥遥无期了
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发表于 2024-11-26 15:53 | 显示全部楼层
LastLaw 发表于 2024-11-26 15:50
SFC版文本大吗,看来只能玩SFC补票了,5代估计复刻遥遥无期了

而且5代两个版本剧情设定都不一样的,ps2版据说大量参照了废案进行改编

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-26 16:43 | 显示全部楼层
LastLaw 发表于 2024-11-26 15:50
SFC版文本大吗,看来只能玩SFC补票了,5代估计复刻遥遥无期了

不大,和一代差不多
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发表于 2024-11-26 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
空轨重制版之后法老控是不是可以用新引擎给伊苏1、2来个重制

—— 来自 Alldocube iPlay50_mini_Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-26 17:09 | 显示全部楼层
Limpidity 发表于 2024-11-26 15:53
而且5代两个版本剧情设定都不一样的,ps2版据说大量参照了废案进行改编

—— 来自 S1Fun ...

YS5那不能叫做废案,因为5代的奇葩程度并不比4代低
YS5先发行的是小说,小说出版后反响还不错,甚至中文圈都有引进,现在都还能找到https://lnovel.org/books-1493
按理说小说把市场打开了,游戏应该趁热打铁才对,奇葩的是,SFC YS5的剧情比起小说来大刀阔斧地修改了,当时就非议很大,所以PS2版用小说设定也是有群众基础的
当然PS2版如果忠实用小说剧情的话,我也不会说他粪了,他不光小说和SFC剧情混用,还自己编了很多有翼人的剧情进去,又和现代伊苏体系的设定对不上,就非常尴尬了。
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发表于 2024-11-26 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
PS2的伊苏5后期那迷宫那是又臭又长,存档点极远,还有互送脆皮NPC的主线任务,真是要人命了
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发表于 2024-11-26 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
空轨辉之环也是飞升的古国吧。
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发表于 2024-11-27 09:15 | 显示全部楼层
之前只玩过8,这几天正在补誓约(PSP版),好难啊……但是感觉真好
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