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[PC] 玩了《笠鬼》,不吐不快

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发表于 2024-11-26 00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先有一个疑问我不得不说,到底是什么样的SB制作组会让最终BOSS一阶段只允许用精准防御和精准闪避打伤害啊?是不是制作组负责设计最终BOSS一阶段的那位出生的时候从产道里出来被精准防御夹了脑子导致精神失常了?我也只能建议他快点用他的精准闪避飞去医院看看吧。

周末玩了《笠鬼》,韩国工作室制作的横板动作游戏,登陆STEAM和PS5。普通难度(除最终BOSS一阶段,我最后被逼到改简单难度)15小时通关,流程不长。
这款游戏作为工作室初次开发的PC游戏还是可圈可点的,卖点在于以精准防御和精准闪避为核心展开的快节奏战斗,可以简单理解为是某种2D类《只狼》游戏,说实话整体的战斗还是比较爽快的,特效也十分华丽,精准防御和闪避后只要还有怒气就能放出的必杀技也很帅气。最终BOSS一阶段铁拳乱揍你却难以还手的无力感也很真实,宛如穿越到了游戏的末世里。我之所以提到《只狼》,一方面是这个围绕弹反和精闪为核心架构的战斗系统打起来也很有“打铁感”,另一方面,主角这左手,这长刀,这身上的“狼”字(主角叫荆笠,全篇下来也没见过什么和狼有关的称号),处决时候唐突出现的不死斩,击败BOSS冒出来意义不明的朝鲜语(有没有认识是啥意思的,是“忠诚”还是“必胜”??),死亡时出现的红字,只能认为工作室内必有《只狼》铁粉。

说实话,这款游戏除了战斗系统真就没什么了。地图设计基本是**带几个收集资源的岔路,美术上给人一种很廉价的感觉,剧情就是很传统的勇者打败魔王拯救世界这样,音乐……这游戏有音乐来着?完全没留下印象。至于什么鬼魂房、限时机关跳跳乐、僵硬的爬墙手感之类的就见仁见智了,我个人可以接受。甚至核心的战斗系统里也有很多意味不明的东西,精力条的限制导致武技系统基本是个摆设,加加被动技能就好,忘了那些需要消耗精力、伤害还没有弹反后必杀技高的鸡肋主动技能吧,反正你就算学会再多也不能用来打最终BOSS一阶段。

不仅如此,游戏中还有很多BUG,被精英怪打死在篝火复活后精英怪消失导致无法掉落银钥匙(开宝箱用的,数量有限,宝箱里有技能点或装备,有些里面还有魔导器)、死亡后钱掉进地面里或必死处捡不回来、被最终BOSS一阶段打死钱掉进空气墙、部分BOSS有概率卡死不动、战点小怪刷不全导致卡死、掉出地图外复活后直接黑屏等等,最不能忍的是某个系列收集成就有五个,对应四张地图收集完成和全收集,结果通关一看STEAM成就其他三张地图和全收集都完成了,竟然还差了一个地图的完成成就!

总之,对于这款游戏,我只能说,作为一个不满二十人的小工作室在PC平台的首款作品已经很不错了,至少他们明白紧紧抓住一个重点,其余部分大概弄弄的道理。但是很遗憾,至少现阶段不建议大家购买这款游戏,特别是像我这样的手残党,当你被最终BOSS一阶段卡住两个小时的时候,你就会明白不是什么狗屎都值得被认真品鉴的。


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发表于 2024-11-26 10:30 | 显示全部楼层
那个朝鲜语就是处决的意思,发音和中文的“扯蛋”很像读起来会出戏
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发表于 2024-11-26 11:12 | 显示全部楼层
说起来,我个人觉得朝鲜语顺口的也只有骂人的“西巴”两个字,其他的从听觉上就很难听。
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