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[PC] 龙之信条2牛逼

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发表于 2024-11-25 23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
是如何做到把1代烦躁的东西再放大2倍的,没选择坐牛车去王都,结果在路上跑了1个小时才到王都


到了王都简直不想出去,飞石消耗品,出去就不知道啥时能回来了

1代从渔村跑道王都也不需要1个小时吧  我都怀疑自己跑错了

对了牛车,牛车十分拟真,居然是按点发班的  太真实拉
真的有人能不看无限耐力美美享受这个游戏吗
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发表于 2024-11-25 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
大家以为改了1的糟粕就神作了,没想到变本加厉
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发表于 2024-11-25 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-25 23:23 | 显示全部楼层
伊津野就是喜欢放大糟粕的鸡掰人,dmc5和龙信2都能说明这一点
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发表于 2024-11-25 23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 makece 于 2024-11-25 23:40 编辑

可以 我就喜欢玩这种体验艰难远行的游戏,当年死亡搁浅后就没有对味的,今年的龙信2和潜行者2玩的我爽飞了

牛车的班次可以点牛车点的站牌快速掠过等待的
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发表于 2024-11-25 23:39 | 显示全部楼层
坐牛车还有可能路上被巨人打爆,剩下的路请自己走吧
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发表于 2024-11-25 23:48 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-11-25 23:39
坐牛车还有可能路上被巨人打爆,剩下的路请自己走吧

牛车遇怪下车打怪,然后牛车跑了
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发表于 2024-11-25 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhenlune 于 2024-11-25 23:52 编辑

对于我来说这是爽点,就像一代随从的一句台词:这才是旅行的醍醐味
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发表于 2024-11-26 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这种所谓沉浸式玩法没问题,有问题的是龙信2的野外互动太太单调了而且设计得很自相矛盾。像楼上说的牛车自己跑掉和被打烂很坑而且遇敌几率特别是巨型敌人几率太高反而很破坏代入感,不禁让人怀疑这世界的人类社会贸易活动是怎么做到正常运行的。死亡搁浅里好歹不同地区的地形不同而且给你各种建造工具让你能自己变着花样能找乐子。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哈扎马大尉 + 1

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发表于 2024-11-26 00:11 | 显示全部楼层
还是设计的问题,荒野大镖客也有类似的设计,但是从来不让人觉得烦躁。
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发表于 2024-11-26 00:11 | 显示全部楼层
岛哥哥和伊津液之间隔了50个横皮尔博格和17个铃木裕、2个须田51,竟然还有人拿来比!
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发表于 2024-11-26 00:37 | 显示全部楼层
前期这样其实没什么问题,但是传送石给太少了,资源控制在让你碰到大部分随机事件和走过大部分地图就可以了
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发表于 2024-11-26 00:41 | 显示全部楼层
这就是伊津野想要的啊,大投入的独立游戏
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发表于 2024-11-26 01:00 | 显示全部楼层
牛车遇怪跑了没啥,怪倒在牛车上被车带跑了才真的绷不住,神仙司机,在后面腿着都不好追

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
feve9999 + 1 欢乐多

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发表于 2024-11-26 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
头三十小时体验还挺有特色的异世界生活,后面开始觉得枯燥,主线太无聊了
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发表于 2024-11-26 06:00 | 显示全部楼层
伊津野输出的xp罢了,别把它当法环MH代餐。
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发表于 2024-11-26 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
珍惜这1小时的旅途吧,有多少人跳过牛车进了王都、直到通关还在纳闷右上角这段地图都没开的路在游戏中起到了什么作用?
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发表于 2024-11-26 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
过犹不及,人类这边还算好了,等到兽人城邦出门刷一个大狮鹫,索道上面一堆哈比折磨做缆车的,搭乘点旁边还全是山贼,作为基础设施一般人根本没法用,一眼就是刁难玩家用的设置,谈不上什么沉浸感。
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发表于 2024-11-26 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
索道感觉就是给玩家打远程空战用的,很多人觉得一不小心就连人带怪一起下去了,说不定还有狮鹫大冲撞什么的,我是觉得很有趣啦

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-11-26 08:44 | 显示全部楼层
我觉得这些设计很好,毕竟这个游戏长度不长,不会有烦躁感
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发表于 2024-11-26 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
一共就10个传送基石,每次传送飞石还花费不菲。
这么大的地图真不知道怎么想的。哪怕是塞尔达传说也是好多传送随便逛的。
负重还弄个吃金虫子增加负重。身上的东西还不能随时存仓库里。

解锁新职业要跑半个地图。我这几晚上跑路找魔弓手还没找到。等级不够一直死啊死啊。








—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-26 09:51 | 显示全部楼层
还是内容少了
如果内容暴多这些点自有大儒汴京
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发表于 2024-11-26 10:05 | 显示全部楼层
是的,我这么喜欢西幻+动作rpg题材+探索的人
首发了龙信2,然后烂尾了
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发表于 2024-11-26 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
一代无限飞石是dlc送的,本体应该没有吧。
二代后期开始无限掉复活石和飞石以后飞石就不值钱随便用了。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-26 10:30 | 显示全部楼层
一代比二代更“硬核”的地方一个是负重,二代负重上限和达到超轻以上的负重开局差不多一代的一半左右,而且战士的负重被动从直接减去20负重变成了提升上限。血上限一代可以吃药回也改没了,不过算是加强了法师和篝火站点的存在。最大的问题还是怪太密集了,随便走几步遇到一万只怪太烦人。还不如空一点舒服。
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发表于 2024-11-26 11:05 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-11-26 10:30
一代比二代更“硬核”的地方一个是负重,二代负重上限和达到超轻以上的负重开局差不多一代的一半左右,而且 ...

2有血上限还是比1合理的,1打boss暂停狂炫草药和蘑菇过于轮椅,完全法师上位,导致不少mod直接针对这点加难度。2代才有动力雇法师,而且应该在2代胖才会互相交谈,1代我根本没理由再找俩电灯泡
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