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楼主: 电磁炮233

[PC] V社是不是真不适合做网游

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发表于 2024-11-24 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
只能说明要正常运营一款在线多人游戏,以v社目前的体量估计得翻一倍可能都不至,而G胖大概率就是抱着试一试的心态,行就行不行就砍了,反正躺着就能收税。
而v社这种近乎垄断地位的小企业大概也是老板的一言堂,老板没心气搞,底下人自然而然没动力搞出什么大名堂了
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发表于 2024-11-24 17:04 | 显示全部楼层
死锁不就是典型的nerd game,恨不得塞进去800个系统,读完说明书才有资格去玩
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发表于 2024-11-24 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
不仅已经失去了研发能力,审美能力似乎更差了,会不会已经混了不少dei进去。
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发表于 2024-11-24 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
还是那句话 DEI在我看来更多是近几年游戏厂商创意和嗅觉退化的遮羞布。重叙事的品类可能影响更大,但更多的、不重叙事的品类,去除所有皮相(叙事与美术包装)层面的东西,不好玩的东西就是不好玩。
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发表于 2024-11-24 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
死锁这种一眼半死不活的游戏v社不知道怎么想出来的,高强度长时间fps本来就很耗精力了,ow1长时间打都很疲惫,再加点运营元素,什么电子游戏铁人三项
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发表于 2024-11-24 21:50 | 显示全部楼层
别的我不管,你让新玩家进去一边看100个装备和技能特效一边被打的满头包,新玩家第一反应是斗魂燃烧继续打,还是删除换个新的
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发表于 2024-11-24 23:33 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-24 21:50
别的我不管,你让新玩家进去一边看100个装备和技能特效一边被打的满头包,新玩家第一反应是斗魂燃烧继续打 ...

可以做一个《新玩家的类DOTA2体验》九宫格了。
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发表于 2024-11-24 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 OldGlory 于 2024-11-25 00:05 编辑
songziyao 发表于 2024-11-24 13:08
笑死,都烂成这b样了,还他妈在这装模作样的分析,这要是换暴雪开发出这么个玩意,马早就飞到外太空去了。
...

上一个这么说的是预测alyx必暴死的利剑crazy
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发表于 2024-11-24 23:51 | 显示全部楼层
奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-11-24 23:33
可以做一个《新玩家的类DOTA2体验》九宫格了。

没有兄弟孜孜不倦带我连跪十几二十把的话,我dota2会坑的更快

跪了这么多我不知道兄弟怎么想,我个人是恨不得马上逃然后再也不玩
但耐不住兄弟天天找我,他可能也知道如果他不找我玩,dota2这个客户端就会从我电脑上删除了
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发表于 2024-11-25 00:13 | 显示全部楼层
我入坑三天,被里面的老登杀爆了,线上要干的东西太多了,正补反补打球打人,新手入坑根本没什么体验
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发表于 2024-11-25 00:17 | 显示全部楼层
还是等稳定后再玩deadlock吧,现在隔一两周换一个英雄强度,上版本叱咤风云的角色持续被削成路边一条野狗
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发表于 2024-11-25 00:46 | 显示全部楼层
感觉更多是dota2这个IP和冰蛙的锅啊,其他继续做tf3,l4d3不比这好,真不知道moba或者冰蛙有什么魔力一款衍生游戏烂了还要继续贴moba,直接做tf3不好吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-25 01:37 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2024-11-24 15:47
可是 valve 是出了名的不宣发,或者说封闭,你可以给这找理由,给那找理由,到最后你都得解释为什么 valv ...

不是……V社近几年除了alyx没一个拿得出手的新游戏,为啥要宣发?我寻思索尼天天在**投广,也没见给星鸣特工宣发啊

人家特么的可是背靠Steam,每年都能收集到非常非常完整详实的banner转化,轮播转化,商店点击率等等各种数据,投多少钱拿多少曝光赚多少销量,这事任天堂和索尼都不见得比V社玩得明白,你跟我说V社有好游戏但就是不宣发?
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发表于 2024-11-25 01:52 | 显示全部楼层
没宣发没流量不能蹭那就等死呗
假设都玩进去了,真有人不打dota去打lol?
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发表于 2024-11-25 02:09 | 显示全部楼层
我是觉得阀门志向就不在做游戏,你把steam当成是一个巨大的游戏就很好理解这种行为了。阀门还需要通过游戏来吸引用户么?但哪个pc玩家敢说自己不用steam的
说白了dota2跟cs那点人的爆米对阀门来说九牛一毛。
你把alyx当阀门为vr硬件做得测试软件,把deck当成steam这个大游戏软件的附着生态,一切不都清晰了么。至于deadlock更好理解了,我有点闲钱,公司里有批人想做点新玩意,那就捣鼓捣鼓呗,看看效果,仅此而已

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-11-25 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔灵高达 于 2024-11-25 02:41 编辑

死锁最近回暖了一点吧,现在这个补丁还可以的,平衡了。
也玩了200小时了,不得不说这游戏的体验是世界独一份。

这游戏比较夸张的地方在于,好像没有什么方向,社区怎么反馈就怎么改的样子。英雄改动也是,社区说厉害就砍,哭弱就加强。
反补收益一直砍,说实在的,这么想要保下限你干脆就把小兵的钱分3分吧,不碰死了就有3分之一,补了再拿3分之一,点球拿最后三分之一,一直惦记那社区喷反补太难,真差距那么大的情况,上来就被人点成傻逼了还没到反补阶段就崩了好吗。
刚开放测试的时候打的很激烈,一上来就打,塔是摆设随便越,然后3分钟就能拿一塔,对线被补爆了就是爆了,其实有点dota2快速模式的感觉,结果现在越改越运营了是闹哪样,塔太厉害不好越,也不好推了,打人不如补兵,发育起来几波大团战结束,讲难听点,有点像撸啊撸比赛,正好中boss的效果也是出超级兵吧

这个b游戏路人风评也是烂完了,dota2和cs玩家提起来就骂赶紧死然后团队回去更新他们的游戏,路人云玩提起就复读a牌2.0,太难等腾讯抄,blabla。

最大的问题是这游戏出的太晚,作为一个对玩家时间精力拥有强占有的游戏,和所有其他的游戏的冲突都太大。
黑猴打完我就开始玩这玩意,然后这两个月竟然什么别的游戏都没怎么玩了,连怪猎的测试都是随便进游戏打几盘就删了。

相对的我能有一个预感,就是如果有一个别的游戏让我放下死锁,那可能会变成永别比如接下来的poe2

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

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发表于 2024-11-25 07:34 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2024-11-23 23:28
老早就有人提要v社把dota2和cs的运营外包出去了啊
成立一个dota.Inc cs.Inc这种

这问题是游戏没做好啊,就像楼下比喻的那样,但凡做的好玩,哪怕只是中流水平,也有一群死忠粉帮你推广。给你极大的容错成本。
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发表于 2024-11-25 11:40 | 显示全部楼层
这种就烧点钱表示自己还存在,不是完全躺在平台金山上退出游戏开发了。

那当然怎么嗨怎么来,死了就跟a牌一样悄然无息的野狗尸体一匹
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发表于 2024-11-25 11:53 | 显示全部楼层
经历了A牌,刀塔霸业之后,还能对V社的服务型游戏运营有期望的都是神人了,CS和dota2也是因为玩法够硬,开发商换成其他人早飞马了
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发表于 2024-11-25 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
暴论:网游没有不是垃圾的。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-25 12:10 | 显示全部楼层
想想a牌怎么死的。还能对死锁有期待的也是神人了
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发表于 2024-11-25 13:48 | 显示全部楼层
死锁比a牌靠谱多了,a牌光那模式玩法就可以判定褒姒了,不过v社现在的状态我也不认为他能搞好
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发表于 2024-11-26 03:11 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2024-11-23 20:17
有谁不觉得csgo比cs2强吗

当务之急是把tickrate改回128,subtick还是得依赖高tickrate
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发表于 2024-11-26 03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryanghj 于 2024-11-26 04:11 编辑

我当时直接就下了判断,这游戏就是第二个a牌,现在看还真没错

当时刚开服大家都不会玩的时候有些人还能反驳一下说系统不复杂,瞎玩也挺有意思,现在都会玩了再看看


还有就是deadlock的美术实在是太丑了
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发表于 2024-11-26 04:42 | 显示全部楼层
信仰2搞出路径依赖了呗,曾经某英雄改版以后直接摇身一变8个主动物品 6个技能按键,5组编队,不知道设计师有什么大病
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发表于 2024-11-26 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
moba就纯粹的**模式
没见过这么无聊的模式

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-11-26 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2024-11-26 11:45 编辑

下行的时代已经不是那个适合电竞的时代了
更何况V还在坚持那种老ass的电竞设计


另外说说valve,
个人感觉valve这个公司做游戏就主打个“不喜欢同台比拼设计能力(虽然本身有那个能力),喜欢等到技术和设计的奇点的出现来造成降维打击”
比如半条命,3D图像的重大变革,FPS游戏叙事化的新思路。好,打一波对友商降维打击。
比如半条命2,DX9图像的突飞猛进,Physics物理引擎的新功效。好,打一波对友商降维打击。
比如半条命ALYX,VR效果已经接近成熟。好,打一波对友商降维打击。
比如半条命3,没啥技术设计突破了。好,不打了,等。

所以个人就感觉《传送门2》是valve最勇的一作,几乎没啥降维打击buff就上场,纯靠底层设计和演出艺术效果得的高分(“射月”这种级别的演出都能给憋出来)。
所以说valve肩膀上的荣耀的披风,它的天才点很多都来自于变革的眼光的。真要说什么网游运营、网游设计、电竞设计,valve最多就是个经验丰富。
更何况,V还在坚持那种老ass的电竞设计,还在这个玩家们已经老了、已经累了、坚持非碎片化时间都已经很难的时代,还坚持那种老ass的电竞设计。
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发表于 2024-11-26 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastimempty 于 2024-11-26 11:43 编辑
songziyao 发表于 2024-11-24 13:08
笑死,都烂成这b样了,还他妈在这装模作样的分析,这要是换暴雪开发出这么个玩意,马早就飞到外太空去了。
...


在被alyx惊艳到之前,我也以为是v社已经做不出好游戏了
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发表于 2024-11-26 11:53 | 显示全部楼层
说起来,其实阀门的这种情况也可以搞一个“高级垃圾场”理论。
能懂G胖的招收标准是想搞一个行业精英失乐园,但真正的行业精英不想做属于自己的牛逼产品的实在太少了,宁为鸡头不为凤尾更是这种人的常态。
于是阀门社现在内部大概率是个垃圾场,集中了一大批唯有执行能力优秀,缺乏项目主导能力(不一定但不会差太多,有也是极少数)和做事欲望(这个肯定缺,不缺去阀门干嘛,能入职阀门的不至于拉不到钱自开炉灶)的“高级垃圾”。
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发表于 2024-11-26 11:53 | 显示全部楼层
天才的主创团队,至少每一个死掉的和要死的项目都让你觉得优秀过;
司马的项目预期,直到某个节点,蠢点子被立即坚决执行,飞快的劣化成一坨逼着你快滚的可怕造物;

最可怕的这是同一伙人干的。
项目暴死,能看人尽责切腹自尽吗?不能,扁虫架构谁也不用担责。
会祸害业界吗,也不能,出了V社门狗屎经验人用不上一丁点。
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发表于 2024-11-26 12:02 | 显示全部楼层
deadlock这游戏啊,你但凡是个非只玩dota2的竞技游戏玩家,你上手之后就能马上知道这游戏的问题在哪,只能说有些人还是滤镜太重,等到数据烂完了才意识到,v社现在就没有纯靠自己造竞技游戏的能力,认输不好吗非要较劲干嘛呢

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-11-26 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
希望之花 发表于 2024-11-24 04:27
不如想想哪天g胖噶了这v社落到其他人手里会怎样

那种事不要啊

G胖在时,亦不觉异,G胖既殁,不见其比

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-26 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2024-11-26 11:25
下行的时代已经不是那个适合电竞的时代了
更何况V还在坚持那种老ass的电竞设计

哈哈哈哈哈,孝顺疯了,果然这才是我熟悉的v孝子的味道回复我那两个味道都不太够,搞得我还怀疑了一下

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-26 14:03 | 显示全部楼层
毕竟对V社来说做游戏是副业啊
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发表于 2024-11-26 15:02 | 显示全部楼层
dota2真的是送钱人家都不稀罕的存在
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发表于 2024-11-26 15:09 | 显示全部楼层
都没关系,主要是V设负责开发游戏的人数太少了,它自家的游戏这些年做了几个?说白了做游戏都已经不是V社主要业务了。
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发表于 2024-11-26 16:27 | 显示全部楼层

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发表于 2024-11-26 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2024-11-26 18:13 编辑
songziyao 发表于 2024-11-26 13:39
哈哈哈哈哈,孝顺疯了,果然这才是我熟悉的v孝子的味道回复我那两个味道都不太够,搞得我还怀疑了一下

...

太急了,兄弟,甚至可以算友伤了。
除非在你的词典里投机完全就是个褒义词。
或者你有个完全结果导向的价值观,成绩就是赢,罗列成绩就是孝,一点不管过程和因果。

我的大意就是valve在作品开发方面太习惯用变革的地势去打地形差战争了,但这一招对比效果确实厉害,孝子们的滤镜就是这么来的。然而没了这个优势他们甚至都不敢出新作品,
这就好比单位里有两种人,一种是干的多错的多,一种是能在领导面前盘出花的才干、然后天天当神仙。最后台面上后一种人全是优绩,但这样就说明后一种人比前一种人强吗?
什么25周年纪录片来句“不是好作品我们拿不出手”,这话从一包租婆嘴里说出来我是一点也不信的。不要去思考“G某不会数3的原因”,而去思考“G某不得不不去数3的原因”。
变革的眼光说难听点就是投机的心机罢了(我这样子描述您舒服些了吗?)

我只是不像某些人说话一张口就非得很难听罢了。
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发表于 2024-11-26 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
V社还是商用引擎商呢,然后坐拥steam的情况下引擎业务能做到查无此人也算是运营鬼才了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-26 20:43 | 显示全部楼层
...............死锁这玩意最大问题不是云玩家都看得云里雾里么,然后人设丑的和星鸣特攻一桌,卖相烂到要不是挂着阀门的招牌早就被喷烂了
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