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[其他] 《电子游戏简史》捡屎·其之二

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发表于 2024-11-20 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我特么吹爆 于 2024-11-20 23:15 编辑

之前简单吐槽过大作《电子游戏简史》的主机/掌机部分,详见https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2207025-1-1.html,只是简单吐槽,挑了几个比较刺眼的错误

这回简单吐槽的,是PC游戏的部分
开篇依旧是原文一句:再过100年,不排除电子游戏史略等同于腾讯游戏史的可能性出现
这作者,对PC游戏的发展
完全,没有,任何,认知
说实话我其实也不是很懂电脑游戏,虽然家里零几年就通了网但我至今都主要是玩掌机的
但我也知道,PC游戏的写法和主机掌机不一样
主机掌机你可以按公司来,各世代的御三家如何如何
PC你要按时间线走的话反而要按地域来,就大的章节是电脑游戏在欧美/日本/台湾/大陆如何如何发展,内部各个小章节再按年代走
那早期的电脑游戏,欧美就是Commodore 64,日本当然是PC-88和PC-98,台湾和大陆就是DOS了
哈哈,全都没有
这位作者是以这样的形式这么介绍电脑游戏的:介绍各大网络游戏公司
对,他介绍的是开发网络游戏的公司
真的,不说巫术,你哪怕介绍下旧德军总部我都当你努力过了好不好?

而且甚至主要是大陆的网游公司,国外的只有EA育碧和暴雪
国内?那不得从盛大九城一路讲到网易腾讯?当然是没有大宇的

谢天谢地他没讲米哈游



这篇帖子比较短,也没打草稿一次成型,原因一个是如前文所述我不是很懂电脑游戏,二个是他确实几乎啥都没讲



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vvleemm + 1 这有什么好扣分的?
卡奥斯·克斯拉 -1 独吞就好

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发表于 2024-11-21 09:05 | 显示全部楼层
“我所认为的电子游戏简史”
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发表于 2024-11-21 09:15 | 显示全部楼层
真要出书,游戏界这么混乱的发展史,只靠一本薄薄的书说完,不可能的,起码也是五六本砖头厚的百科大词典一样的东西,而且游戏史本质也是历史的一部分,历史校对就是个不可能的工作
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发表于 2024-11-21 09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 xlent 于 2024-11-21 14:44 编辑

核心在于愿不愿意付出时间,真要想写游戏史至少打上5年以上的时间才足够梳理历史数据和文本,真不开玩笑,仅仅是现在已出过的相关实体书和杂志就已经足够这些时间了
再加上各种网络野史和所谓的你不知道之类的,时间才是最大的问题,不过我可能后面到时有时间了……
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发表于 2024-11-21 09:47 | 显示全部楼层
感觉光理清国内游戏发展史就是个大工程了。
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发表于 2024-11-21 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
虽然现在游戏千奇百怪五花八门,但早期的电脑游戏脉络还是很清楚的,几乎都是基于桌面游戏电子化的改编
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发表于 2024-11-21 09:59 | 显示全部楼层
那我是不是听论坛看不上的机核就好了
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发表于 2024-11-21 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
看楼主的评价,我感觉这钱可能还不如去用来买Atari 50或者Tetris Forever这种互动纪录片
就算把内容的准确性放下不谈,至少真的有独家访谈而且还玩的到游戏
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发表于 2024-11-21 13:54 | 显示全部楼层
外国游戏不如YouTube上看老ass花1个小时给你讲解某公司的某游戏IP中的某作的前世今生,国内游戏不如b站看看那些游戏up主,芒果冰虽然黑点颇多,我有时还是会点进去看看他说历史,总比那些O神开始出道的游戏up主给你科普历史好
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发表于 2024-11-21 15:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 最美人贩子 于 2024-11-21 15:08 编辑

我觉得还是有一定道理的。
相比国内大陆网络游戏市场,网游页游诞生前大陆自产单机游戏那点可怜的市值完全可以忽略不记,在历史中大概也只能算史前史,历史学者认为不花篇幅记录也可以理解。
而腾讯是中国游戏界的骄傲,在世界游戏界的地位上是摆着的,一统全球游戏市场几乎是不可避免的趋势。现在那些日本和欧美游戏公司看起来牛逼哄哄,从历史潮流来看早晚会成为腾讯光荣的一员。就像“亚洲史=中国史”一样,“游戏史=腾讯史”也不失为一种公正的史观。
总之尊重腾讯地位的书都是好书。我们都知道,历史书的目的就是给国民塑造正确的历史观,现在开始书写腾讯正确的历史虽然有点晚了,但同样是一个良好的开端。

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