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[多平台] 短篇放置/增量游戏推荐楼

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发表于 2024-11-14 21:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
放置游戏楼有很多了。经典的长线放置也有很多介绍了。
我想借着这个帖子说说我在移动端和电脑端玩过的短篇放置游戏。

我对于短篇的标准:
1. 有一个明确的结局
2. 这个结局在现实生活的12小时内可以达成。

先把楼开了。有几个游戏我已经想好了,还有一些得翻翻下载记录。

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 楼主| 发表于 2024-11-14 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2024-11-14 21:28 编辑

Spaceplan
预期游玩时间:8h
平台:PC、移动端
价格:15元

大家都喜欢Spaceplan。最近的几个放置游戏楼,大家都会提到这个。
在太空中,我们靠马铃薯发电,探索各个星球,有叙事,有点荒诞,非常有意思。配乐非常棒。出现在游戏各处的奇妙小动画我也非常喜欢。

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 楼主| 发表于 2024-11-14 21:27 | 显示全部楼层
Magic Archery
预计游玩时间:1-2h
平台:PC
价格:免费

说实话这是我在steamdb刷idler标签且勾选免费时刷到的。
你是一个在森林里练习箭术的村夫,通过锻炼可以增强自己的属性(这一部分有点像进度条骑士),通过赚钱可以购买道具,聘请老师,购买更好的靶子;而当你离开森林进入城市,也可以逐步领悟魔法的力量。
它并没有一个主线,当你几大属性达到一定值之后就可以选择结束游戏。不过就这一个多小时的点点乐来说,我并不觉得无聊。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 21:39 | 显示全部楼层
Nodebuster
预计游玩时间:4h
平台:PC
价格:15元

这是个看着布朗管上纷飞的几何图案被击碎的游戏。

在游戏的前半段它基本不是个idler:你需要手动控制光标,主动地寻找并击碎画面上少的可怜的几个正方形,等血量自然见底之后重开一轮。而到科技到达一定水平之后,在某一个节点,血量的回复抵得过自然损失,获取的货币数量级增高,终于可以把光标放在画面中央,耍耍手机,听听bgm和图案破碎的音效。
它确实有放置游戏中常见的要素:多层级的货币,庞大的技能树,推进关卡难度或者在适宜的难度farm资源。而且很爽。货币数量级不怎么增长,也不怎么卡资源。

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 楼主| 发表于 2024-11-14 21:47 | 显示全部楼层
Universal Paperclips
预计游玩时间:8h
平台:浏览器、移动端
价格:免费/约15元

这款游戏在当年掀起过热潮,据查有几十万人同时访问服务器。媒体说这款游戏玩法简单但具有一定的哲学深度,“反映了人类对成就感和控制感的渴望”
就算只考虑它放置的部分,从手点到自动化到各种要做的事情,这八个小时内要做的事情也不是一成不变,有很多的趣味。最终的结局也引人深思。


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 楼主| 发表于 2024-11-14 21:57 | 显示全部楼层
CLEANSED
预计游玩时间:6h
平台:浏览器
价格:免费

当年在itch有个非常小的gamejam,一共26个完成投稿。这就是其中之一。
游戏的主要地图是纯ascii风格,你需要在狭小的地图上捡拾偶尔会出现的玻璃碎片,用它一步步地打开地图,寻找设施,增强能力,清除地图上有薄有厚的迷雾,最终找到迷雾的根源。
算是有趣吧。



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发表于 2024-11-14 22:10 | 显示全部楼层
借楼看能不能找到一个当年的flash挂机游戏  一个一个升级点挂过去那种  挂掉落包括功法装备和宝宝
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发表于 2024-11-14 22:25 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2024-11-14 22:10
借楼看能不能找到一个当年的flash挂机游戏  一个一个升级点挂过去那种  挂掉落包括功法装备和宝宝 ...

战斗无止境?
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发表于 2024-11-14 22:33 | 显示全部楼层

不是 是中式题材的  比战斗无止境美术要素多不少
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发表于 2024-11-14 22:46 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2024-11-14 22:33
不是 是中式题材的  比战斗无止境美术要素多不少

超苦逼冒险者?

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发表于 2024-11-21 15:14 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-11-14 21:47
Universal Paperclips
预计游玩时间:8h
平台:浏览器、移动端

放置游戏一直有种迷之魔性,但一直没有理解它魅力的实质从何而来。玩了这一款,看到结局后稍微有点点联想,它可能跟“不可能建立地上天国”这个撕裂CCCP的意识形态有些许关联
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发表于 2024-11-21 16:09 | 显示全部楼层
想请问下楼主这种浏览器游戏的进度要如何保存呀
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 楼主| 发表于 2024-11-21 17:51 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-11-21 15:14
放置游戏一直有种迷之魔性,但一直没有理解它魅力的实质从何而来。玩了这一款,看到结局后稍微有点点联想 ...

我个人是长线短线放置都玩,开帖主要是介绍短线的。
在我看来,最基本的体验是数字变大。让数字变大的越来越快。
有的游戏有点击要素,一定会有你手点生产的部分且一定有增加手点产量和自动点击的部分;
有的游戏有转生要素,获得一类新的资源以极大地加快获取旧资源的速度,也伴随着解锁新的系统和玩法;
有的游戏有RPG或者建设要素,你需要收集各类装备,(一遍遍)提升等级,建设一个稳定运转的殖民地;
有的游戏有一个奇妙或者怪诞的世界观,你扮演操作员或者领袖甚至人工智能,做各种各样的事情;
而上述这些事情恰好需要一些时间来进行。你走了,这个世界仍然在运转。
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 楼主| 发表于 2024-11-21 17:55 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2024-11-21 16:09
想请问下楼主这种浏览器游戏的进度要如何保存呀

通常来讲,游戏会保存在浏览器内部。
通常来讲,游戏会提供导入导出存档的手段,毕竟放置类的存档一个大字符串足够了。你可以将其保存为txt,这样理论上就能将存档导入恢复进度。
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发表于 2024-11-21 18:34 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-11-14 21:47
Universal Paperclips
预计游玩时间:8h
平台:浏览器、移动端

对于这个游戏我可以推荐一篇很棒的介绍文章,在以 GPT 为首的生成式 AI 对社会产生了巨大影响后再回看这个游戏,或许能对玩家产生一些游戏外的思考也说不定。

当一个单纯的 AI 走向疯狂:《宇宙回形针》与 AI 对齐之辩
https://sspai.com/post/79175
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发表于 2024-11-21 18:38 | 显示全部楼层
(the) Gnorp Apologue 这种算增量游戏吗,挺好玩的体量也不算大
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 楼主| 发表于 2024-11-21 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
华想梦葛 发表于 2024-11-21 18:38
(the) Gnorp Apologue 这种算增量游戏吗,挺好玩的体量也不算大

我认为算的。主要是我先写了12h的标准,写了前几篇再想到这个游戏,但我寻思十二小时好像不够。
查了下howlongtobeat说要18-24小时完成。于是鸽了没写。其实可以写一写的,这游戏挺不错。

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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