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[PC] 废都物语打通了,好像也没那么厉害,虽然也不知道自己期待的是啥东西

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发表于 2024-11-14 00:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上三天半通了一周目罪人的弃子,感觉是一个中期比较好的选手,前期和后期就比较一般。
分成游玩体验和剧情体验还有综合体验三方面来讲吧
游玩体验:
玩的罪人的弃子线,到好后面才明白为啥叫罪人的弃子…一开始甚至以为主角只是和俩孤儿搭伙过日子,没成想是三兄妹…
战斗上,对于这种回合制我一直没啥好感,所以第一天玩的时候真的很痛苦(尤其前期mp少得一逼的时候,连放技能都是得挑场合放)。中期开始好了很多,这时候MP和补给有了起来但也得掐着用,同时可以探索的区域和提前打的东西非常多,就有意思了起来。后期就是补给无限版的中期体验,没有什么节省的,乱放技能就是了,战斗就有点单调了,也没有什么前中期特有的特殊攻略法了,全都是直接上buff硬干的。
顺带说一嘴最终boss…我一个物理带了女儿和神官,又给我塞了个临时奶妈,输出不够死活差一回合打不进good end,最后没办法踢了女儿塞了佣兵哥一块菜刀才看到了good end…
系统上,下地牢不给自由存档真的很痛苦,仅限存档一次,同时还有一次下地牢爆经验条给转职点数的设计。前中期每次浪费时间sl都是因为在很尴尬的地方存了档(比如第三个boss我在桥前存了档还没调装备,我浪费了四个小时),然后需要进行一堆操作,更别说打完关底boss没有爆经验条需要找地方去补经验条。(打通看了调和表才知道有的食物可以恢复存档权限)
基本上前中期花了两天时间来玩,后期(sl打完第三个boss后,一直到通关)只花了一天。更多的是到后面这些解谜什么的我直接看攻略了(主要是第三个塔的那个数列给我干破防了,什么考公急转弯题)后面那些也有过之而无不及。
剧情体验:基本上就是中期比较好
前期由于比较贫瘠的画面表现力和未展开的剧情,其实感觉一般。打强敌死后给提示的尤丽娅比较吊玩家胃口。
中期算是冲击力比较大的一段了,给我的好感能持续到第四塔吧。各个角色的对话做的还挺有意思的。宅女神官好玩的。
后期感觉就是,一切都是必然,很典型的jrpg走过场。
综合体验:
大概就是前中期这个阶段(第一塔第二塔第三塔),系统深度和剧情,加上探索感和氛围感非常棒,所以印象分非常高。但是到第四塔开始的剧情走向就很jrpg基本上都能猜到,很走流程。(重申,我是罪人的弃子线。所以其他三线专属剧情不知道)
可能是期待过高了?感觉并不是那么厉害…虽然也不知道自己期待的是啥样的。
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发表于 2024-11-14 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
十四年前的作品,在被各种作品冲刷的现代人眼中没有亮点也很正常

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-14 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2024-11-14 01:16 编辑

就个人来讲,亮点是地图的探索方式,有种跑团的感觉。加上氛围也塑造的很好。另外罪人线背景剧情涉及的比较少,法师和牧师线会更深入
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 楼主| 发表于 2024-11-14 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-11-14 01:06 编辑
Rary 发表于 2024-11-14 01:01
就个人来讲,亮点是地图的探索方式,有种跑团的感觉。另外罪人线背景剧情涉及的比较少,法师和牧师线会更深 ...

在纸上冒险的感觉非常棒,中期很浪漫。
后期坟堆压抑单调又难打,就很烦。前期浅层坟堆感觉就舒服得多事件用心的多,后期坟堆纯压抑。
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发表于 2024-11-14 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
要想了解到其他npc的立场行动,更加接近完整的故事,最好把所有四个出身的故事都了解。
打四遍就有点太累了。

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-11-14 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏彻底吊起我胃口的地方是龙蛋居然真的能孵化,还是可爱的队友,对我的震撼不亚于野炊满世界的山都能往上爬。加上探索感拉满的互动文本和剧情,全程游戏体验都是往上的,这样的游戏真的千古难遇

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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 楼主| 发表于 2024-11-14 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-11-14 01:19 编辑
dookiee 发表于 2024-11-14 01:14
这游戏彻底吊起我胃口的地方是龙蛋居然真的能孵化,还是可爱的队友,对我的震撼不亚于野炊满世界的山都能往 ...

中期确实棒。后期到深层坟堆压抑又战斗单调遇敌又多给我磨急了,还要搞补给(对着菜田疯狂按z的游戏…)
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发表于 2024-11-14 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 祆天发育不良 于 2024-11-14 01:35 编辑

战斗系统基本就是rpgmaker自带的没办法
2k的话不能编辑脚本要想做别的战斗系统只能从头手搓
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发表于 2024-11-14 01:29 | 显示全部楼层
这游戏我当初来泥潭问怎么入坑,泥潭跟我说不要看攻略,就按自己想法推进就好了,结果我就把龙蛋打死了
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 楼主| 发表于 2024-11-14 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2024-11-14 01:29
这游戏我当初来泥潭问怎么入坑,泥潭跟我说不要看攻略,就按自己想法推进就好了,结果我就把龙蛋打死了 ...

啊,能打死????打死了,就死了????我当时打不过就继续去探索了…
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发表于 2024-11-14 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
而且了打死了还不会卡关,那个“不会死于人之手”的魔将可以被召唤物干掉
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发表于 2024-11-14 02:25 | 显示全部楼层
考虑到原设大河物语里的战斗规则是一个毫无build你拍一我拍一纯看概率的玩意,枯草能用rpgmaker的系统已经算是福报了
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发表于 2024-11-14 02:32 | 显示全部楼层
主要是文字氛围感+手绘风美术+队友地图技能+对话有趣量大,很有探险的味道,到打最终BOSS的部分确实俗了些,但整体还是很棒的回忆
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发表于 2024-11-14 03:07 | 显示全部楼层
以我的情况来说,我夸废都物语是因为玩之前其实也没什么期待,就当时一个一般通过rpkgmaker小游戏,然后发现这个确实超出了期待。但如果你是抱着“别人都说他是神作,我来看看”,期待拉得太高又对不上电波那可能是差点

以及确实4条线都打比较好,虽然这个游戏的主线是定死的,但每个出身有一条独立主线,加上队友剧情也足够多,不同周目走不同的队友剧情本身是足够撑起4周目的(而有些游戏他的内容是其实是撑不起多路线多周目的,我不指明是谁,反正很多)。

在我看来魅力主要有
这是一个有完整世设打底的箱庭。虽然这游戏的所有故事只发生在霍尔姆地区,故事讲得是迪多斯的复活,但他本身是有一套完整的世界设计,包括地理和神话系统打底,而且非常有机得嵌套进了这个故事。不过这个确实玩骑士线或者神官线理解多一点

极其优秀的人物设计。有着无数本书塑造的反派迪多斯自然不必说,不同队友和npc的设计也很出彩。比如几条线有独特剧情的队友(法师线的西冯,骑士线的保姆骑士,罪人线的帕里斯,神官线的佣兵),还有剧情足够突出的游牧民,面向到行为都是小孩但回忆起曾金龙王记忆的龙女,虽然满嘴黄段子,但要结合世设看的拉邦。不特不提一下腐女神官,虽然这人在大部分时候戏份不多,但是在神官线有一段辩经环节,上她辩经真的极为精彩。顺便他的人物设计之用心不仅仅是体现在对话,还能体现在系统上,比如西冯更容易被激怒,龙女更容易被催眠

还有就是一个不错的游戏系统了。虽然战斗上就是最土最土的dq回合制,但他本身也是个资源管理游戏。游戏里每天能采集的资源是有限的(钓鱼,采矿,和城镇的阿姨买药),每个章节战斗也是有限的(可以反复刷怪,但刷怪收益确实不大),如何用有限的资源在限定时间冲击奖励exp本身就是乐趣。我印象最深的是下宫殿,因为aoe战斗多,而且宫殿可以过夜,如何安排每个队友的技能就成了重中之重,最后弹尽粮绝之时砍死十六世时候的成就感爆棚(然后回地上换一批人去城外逛一圈)。而游戏也提供了逃课方法,几个宝藏可以极大改善前期的经济状况,而入手第一颗秘石以后主角mp消耗减半,加上料理,走法师的话基本可以肆无忌惮扔魔法了

不过一周目走罪人线体验确实差了点,这条线爽点是后期,拿了专属剑以后是最强物理输出,加上几个队友给buff,999*2不是梦。前期就很苦,输出全是单体,对应的几个初级职业基本也不给好用的aoe,开锁不能说没用但如果要带龙娘的话龙娘也可以直接砸;一周目走法师就能舒服很多,拿了mp减半石资源管理能**富裕;或者走骑士,虽然也是菜刀但胜在前期拿钱换装备实力还是过硬,自带力量能砸锁,aoe也有一个横扫可以用一用(神官就算了,这个无论是剧情还是技能都是留着给你4周目打的)
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发表于 2024-11-14 04:44 | 显示全部楼层
玩到废都物语的时候年纪尚小,对jrpg完全没有了解——甚至对rpg都没什么概念,感觉长大了一定会吐槽rpg2000这个系统
所以废都物语完全满足了我对于一个jrpg应有的一切幻想,4个出身各自的独立剧情,包括**小小的解谜和层出不穷的分支路线。11个队友每个都有十分完善且贴合人设的特殊对话,光是探索每个队友的反应和每个场合说些什么就支撑我打了5个周目。当年玩的时候不停地脑补这样出身的主角配哪位队友合适,走哪条支线合理。某种意义上算是crpg启蒙了。
甚至于我5周目听信了谣传以为能走一条盗贼黑化线,结果居然是不存在的东西。其实我心里一直希望重制版能把黑化线这个传言给补上,不知道有没有一丝可能

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-14 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rincewind 于 2024-11-14 08:10 编辑

第三个塔的数列……是说哪个?
我只记得陵墓有个一眼斐波那契的,是说矮人塔有个三进制谜题吗

各线剧情其实有个由浅入深的过程,按顺序来说贼主是第二位,不过第一个打应该也没什么说不通的。
陵墓除非你刷陪葬品否则主要是小怪特别烦,可以带芙兰特蕾莎或者自己学个降遇怪率的技能
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发表于 2024-11-14 09:27 | 显示全部楼层
Rincewind 发表于 2024-11-14 08:08
第三个塔的数列……是说哪个?
我只记得陵墓有个一眼斐波那契的,是说矮人塔有个三进制谜题吗

可能说的是那个4x4的滑块拼图,那个难倒过不少人,但是其实这种拼图题是有固定方式可以套的,我本科时算法课作业还写过
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发表于 2024-11-14 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
想入坑还在等重制,没记错特色其实是回归trpg吧
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发表于 2024-11-14 09:29 | 显示全部楼层
可以试试饥饿与恐惧
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发表于 2024-11-14 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
你用商业rpg的标准去评价废都物语,那确实也就那样,有亮点(冒险感、丰富的剧情差分)但也有粪点(即死骰子、挖矿狂按回车),综合下来最多算中上水平

但是你要考虑到这是个免费游戏,一个单人制作的免费游戏能达到中上级商业作品的质量,我觉得是完全值得吹的
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发表于 2024-11-14 09:55 | 显示全部楼层
要知道完整故事还是要四条线全通的,游戏本身是古早游戏用现在的眼光看确实挺多粪点,那个华容道小游戏我记得玩了好久
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发表于 2024-11-14 10:04 | 显示全部楼层
我和楼主相反,废都物语后又玩了很多RPG或者JRPG,还是觉得废都物语很神。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
kuuhiz + 1 确实

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发表于 2024-11-14 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
游戏的精华还是在第一遍玩时中期的探索上,其他特色必须需要通多遍才能了解完整剧情就是见仁见智了,主要是重复感太强,而且剧情有点魂系不是那么直白,需要自己找线索。
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发表于 2024-11-14 10:12 | 显示全部楼层
我最喜欢废都的点是迷宫探索部分,文字与图像还有操作方式的结合,氛围感沉浸感拉满

然后就是队员排列组合有丰富的剧情差分,剧情展开的节奏也很舒服,剧情的驱动感也很强

战斗系统和战点设置算是普通,但配合资源管理的玩法还是有乐趣

作为一个免费游戏,真的是很优秀了
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发表于 2024-11-14 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
其实推荐就是破坏游戏体验的东西,再好的东西拉高期望去玩就很容易感觉一般……

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-11-14 10:34 | 显示全部楼层
用RM做出了TRPG跑团模组的纯粹感觉,这就是这个游戏的独特之处。
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发表于 2024-11-14 10:56 | 显示全部楼层
故事的全貌还得其他3个出身玩一遍,算是相辅相成的,神官出身给的信息最多,觉得再打3遍麻烦的话就找点视频云吧,反正差异化的剧情基本都集中在个人线上
毕竟是老游戏了,剧本现在拿出来单看其实也就那么回事,但是整体氛围搭配的非常好,史诗感特别足,免费素材的bgm用的出神入化,真结局打完的那一刻后劲很大
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 楼主| 发表于 2024-11-14 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
武者小路紫苑 发表于 2024-11-14 09:27
可能说的是那个4x4的滑块拼图,那个难倒过不少人,但是其实这种拼图题是有固定方式可以套的,我本科时算 ...

不是那个,就是三进制谜题
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发表于 2024-11-14 13:07 | 显示全部楼层
记得把书看完,然后剩下三条线里,神官和法师线必须打一下或者云一下,有重要信息。

还有部分信息在这些线里专属队友身上,比较重要,比如神官线才是真结局。
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发表于 2024-11-14 13:32 | 显示全部楼层
这种重故事的探险/冒险/历险游戏剧情一定要给观众冲击,不然纯操作还不如去玩战棋类;因为如果游戏的操作不困难不能让人历尽艰辛险胜,那没有挑战没有数值暴涨的操作本身是有会点无趣的,就像枪车球游戏会有个感官上的刺激,玩家不是为了按上下左右而按上下左右。
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发表于 2024-11-14 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏才20多m吧,玩法,文本,音乐,流程设计,节奏各方面融合的很好,如此高的完成度,很多商业游戏都比不上。

仅凭文字和简画就能让人身临其境,当然汉化功不可没。

事件解法有多样性,日式跑团和drpg结合的佼佼者。还有些crpg的影子。

太难得了,这游戏。
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发表于 2024-11-14 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
心目中的同人游戏第一神作,前期的冒险感,中期丰富的探索内容和壮丽的故事,一步步揭开神秘帝国的秘密,白子族知道主人公身世再到放弃蕴含巨大力量的神石不断反转跌宕起伏,尤其喜欢最终悬倒城决战,每一处光点战斗后,都会配上一段文字描写,刀光剑影毁天灭地,优秀的文字描写比耗时耗力制作的3a游戏即时演出还让人心潮澎湃(汉化也确实是强无敌),放十多年后的今天来看剧情确实没什么新意了,但整个游戏的故事节奏无论在哪个年代都是顶尖级别的,期待重置版
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发表于 2024-11-14 15:17 | 显示全部楼层
重置版地图移动变成了 操作一个Q版小人在来回走,
白框+纸上TRPG的感觉一下子就弱了。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2024-11-14 15:17
重置版地图移动变成了 操作一个Q版小人在来回走,
白框+纸上TRPG的感觉一下子就弱了。 ...

看了一眼,这小人那不是得吃暗雷的屎了。
原版直接点对应交互点好歹不会触发遇敌(资源点采集这种)
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发表于 2024-11-14 15:32 | 显示全部楼层
10多年前玩的, 我记得这个游戏文本很NB, 很多细节的文字描述仔细的读一读, 再加上自己的脑补, 体验就很好, 角色间的对话也非常有意思, 令人回味无穷

至今仍然吊打很多现代JRPG的文本, 特别是某些废话巨多的JRPG, 整天就是屁大点事, 然后几个队友轮流一人说一句屁话, 玩起来简直浪费时间
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发表于 2024-11-14 15:44 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2024-11-14 01:05
在纸上冒险的感觉非常棒,中期很浪漫。
后期坟堆压抑单调又难打,就很烦。前期浅层坟堆感觉就舒服得多事 ...

陵墓难打八成是你bd构建没构建好,这游戏刷起来还是有点儿爽感的
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发表于 2024-11-14 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 山形石雄 于 2024-11-14 16:00 编辑

等重制版在通下四条线。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
浪子龙飞z 发表于 2024-11-14 15:44
陵墓难打八成是你bd构建没构建好,这游戏刷起来还是有点儿爽感的

不难打,就是简单重复。
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发表于 2024-11-14 16:22 | 显示全部楼层
玩完这么久很多流程都忘了,但很多玩法上有印象点的地方,一些BOSS战和调查流程还记忆犹新
在表现形式比绝大多数游戏都原始的情况下做到这些真的很难得
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发表于 2024-11-14 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-11-14 16:27 编辑

陵墓的皇帝们不都是物理职业爆个气几刀砍死吗,这么搞消耗比较大,就算上料理回mp也做不到扫荡一次一圈,就是刷装备还得指望运气。

毕竟皇帝们武器刷完应该就不会再打了
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