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[NS] 通关了崭新的未来,随便写点聊聊感受

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发表于 2024-11-9 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

我是很不喜欢XB3本篇的,场景设计大平地、音乐没有感染力、战斗不断换职业练级也没多么好玩,最无法接受的是在漫长的旅途的最后高桥给了玩家一个极其虚无的结局,以至于我通关后完全没有继续游玩的想法、更别说开二周目了,时至今日我依然觉得XB3本篇唯一有意义的就是尼娅那边的全家福照片。



前段时间看到XBX也要出DE了,我想起来XB3还有个大型DLC一直没玩,就抱着打发时间看看有多烂的想法开始玩,没想到个DLC的游玩体验居然比本篇还好。



系统上,XBDE的系统已经算是系列相对最完善了,但做支线任务时还是得对着攻略调时间找NPC,而崭新的未来的系统简直不像是MONO能做出来的,怪物出现在什么位置、掉落什么材料,NPC出现时间地点、支线条件,这些全都明明白白写出来告诉玩家,非常方便。



场景设计上,尤其值得一提的是黑之山,从山脚的洛修利亚遗迹往上不断通过缆绳爬到顶部的监狱岛这一段非常牛逼,MONO负责场景设计的人肯定是从王国之泪里取了不少经,开放世界游戏在Z轴上做文章的真的屈指可数。



音乐……好吧,DLC的音乐还是和本篇半斤八两,“背负生命”只放了一次,场景BGM复用严重,战斗BGM依旧偏向氛围而不是旋律,因此整体上说不定比本篇还差?



战斗上,我得点名批评修尔克,你年轻时可是能打能扛能辅助的全能主角啊,的确在失去未来视后你就在变菜,但这次真的太菜了,断了条胳膊影响这么大的吗,莱克斯瞎了只眼后依然是全队第一输出,修尔克就…哎…



剧情上,这真是DLC最好的一部分了。前期马修和A二人行时还算平淡,精彩的在两个老人入队后。比如莱克斯刚登场就对着马修喊“小僧!”,我看到这里真的喷了,灭哥哥影响深远啊;之后还有俩老男人忆往昔顺带交流育儿心得、听爸爸讲当年的故事、叛逆女儿和率直父亲等等能让老玩家会心一笑的内容,最重要的是,DLC结局写得好,这种“流转继承的希望”理念积极乐观,比本篇那个结局不知道高到哪里去了。



如此通关DLC后,我在想高桥这不是能做出能让老玩家(指我自己)满意的异度神剑3吗,那为什么本篇会做成这样呢,为什么呢。



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发表于 2024-11-9 21:13 | 显示全部楼层
修尔克变菜怪大高老师XB3把战牧法分明了!断臂敏捷T明显COS大舅子,但XB1和XB2都没明确的T位,大舅子一个人当T输出全能,到XB3变成T只能给隔壁幽界大陀螺拉仇恨了
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发表于 2024-11-9 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
为什么战斗力差距这么大?因为秀尔克只有一个老婆而莱克斯有三个老婆

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-11-9 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
dlc这些改良点能有一半继承到下一作就烧高香了
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 楼主| 发表于 2024-11-9 21:27 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2024-11-9 21:22
为什么战斗力差距这么大?因为秀尔克只有一个老婆而莱克斯有三个老婆

—— 来自 鹅球 v3.2.91 ...

还是怪梅里娅太矜持,放开点主动A上去想必菲奥伦不会介意多个姐妹的
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发表于 2024-11-9 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2024-11-9 21:53 编辑
如此通关DLC后,我在想高桥这不是能做出能让老玩家(指我自己)满意的异度神剑3吗,那为什么本篇会做成这样呢,为什么呢。

因为DLC 相对本篇体量小,

就用素材怪物图鉴绑定属性点技能点为例,
如果移植到本篇那个体量,一个劲儿戳戳戳到手抽筋
也会有一些玩家不满。


以及,心疼梅莉亚

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-9 21:29 | 显示全部楼层
因为dlc短,你把dlc放大到本篇的体量,那肯定也很多问题。
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发表于 2024-11-9 21:31 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2024-11-9 21:28
因为DLC 相对本篇体量小,

就用素材怪物图鉴绑定属性点技能点来说,

dlc很多设计如果体量再大一些不大改,就有罐头之嫌了
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发表于 2024-11-9 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
因为高桥胜在被玩家喷完会反思, xg被喷游戏性差烂尾小暴死, xs就改善了战斗拆开三部但大暴死, 然后痛定思痛才拿出了至今还是天花板级别的xb
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发表于 2024-11-9 21:37 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2024-11-9 21:35
因为高桥胜在被玩家喷完会反思, xg被喷游戏性差烂尾小暴死, xs就改善了战斗拆开三部但大暴死, 然后痛定 ...

问题是这些反思似乎都有保质期
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发表于 2024-11-9 21:41 | 显示全部楼层
dlc的一些优点是只有这个体量可以实现的
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发表于 2024-11-9 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2024-11-11 08:44 编辑

从XG XS XB 123看下来,每一作高桥都会尝试加入些新东西,
导致每部风味都不一样。我觉得这不是坏事。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-9 22:11 | 显示全部楼层
对头,高桥一大问题就是真改,改,改,改,你说的全改,然后把前作优点一并改掉,,,
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发表于 2024-11-9 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
小心等下有人闻着味过来给你个全盘否定
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发表于 2024-11-9 22:19 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2024-11-9 21:28
因为DLC 相对本篇体量小,

就用素材怪物图鉴绑定属性点技能点为例,

这个问题,是个手游都会做“全部领取”按钮来处理
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发表于 2024-11-9 22:25 | 显示全部楼层
整整三代,每个dlc都能比本体评价高,也不知道算缺点还是优点。
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发表于 2024-11-9 22:27 | 显示全部楼层
相连的未来不算dlc可以除外
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发表于 2024-11-9 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2024-11-9 23:13 编辑
八佾舞于潭 发表于 2024-11-9 22:19
这个问题,是个手游都会做“全部领取”按钮来处理

手游的 全部领取 大多是出现在日常周常任务和活动礼物吧,我好久不玩现在不太清楚了

这样用在图鉴上确实方便,
但负作用可能就是我不用知道具体探索发现了什么怪兽和道具,会变得懒得去看,只要羁绊点数够用就好

现在亲手点亮 看着完成度到达100%的体验还是满愉悦的。


这里的只是想表示本篇和DLC区别的一个例子,

再比如纵深场景的具体程度在大出几倍的场景里也要具体考虑,
跑图用到的传送在纵深地方可能会造成多创送一两次,因为有上下层最近的情况可能会摔死或爬不上去,
像这种负担也会回馈到玩家身上。
所以说Z轴纵深场景在DLC 这样支线冠名怪重复跑相对较少的体量下更容易做。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-9 22:45 | 显示全部楼层
音乐这个只能说众口难调吧,像我就觉得挺好的,数量足够的同时重要主线节点的配乐质量都挺不错的,旋律和渲染对整个游戏剧情氛围、主题的烘托也都比较到位。有人觉得不抓耳缺少记忆点可能是三代整体的音乐对主题的融入比较多,缺少ff6里tina那种旋律和节奏比较干净直接的曲子,比较直观的感受是xb3即便是战斗曲也不如一二代那么“战斗”,可能限制了一些玩家的情感代入,这点只能见仁见智了,我觉得层次丰富表达的感情比较细腻倒算是一个优点。但是传送不手调就默认白天,导致很多夜晚版背景乐容易被错过,感觉挺可惜的
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发表于 2024-11-9 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BREEEEZE 于 2024-11-9 22:54 编辑

音乐使用比本篇好多了吧,特别是最后终之剑+终之拳,全员合体的时候那首,不至于像二次元那样纯燃,史诗感和宿命感都有,新的战斗曲和ED也是系列里排得上号的
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发表于 2024-11-9 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
XBX粉XB数字系列路人表示虽然的确觉得崭新未来比XB3好(就像黄金国也比XB2好),但现在对之的印象也只剩下A小姐美如画了。
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发表于 2024-11-9 23:56 | 显示全部楼层
我对XB2本体评价还是高于dlc的,而XB3dlc是我这里认为xb系列游戏性的顶峰,几个系统和流程长度很匹配
剧情方面整个xb3在我这的评价都很低
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发表于 2024-11-10 00:22 | 显示全部楼层
dlc地图负责人跟本篇不是同一个人
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发表于 2024-11-10 00:51 | 显示全部楼层
养成系统确实很爽很丝滑,希望后面的作品继续保持,顺便说一下我对dlc最大的不满,玩的时候在攻略网站上发现打连锁的战术指南除了首次必掉居然还有0.1%的掉率,于是就想再刷一个战术14打连锁玩,刷半天终于刷出来的时候发现那玩意持有唯一,直接换钱了,那设置这个掉率干嘛啊
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发表于 2024-11-10 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2024-11-9 21:35
因为高桥胜在被玩家喷完会反思, xg被喷游戏性差烂尾小暴死, xs就改善了战斗拆开三部但大暴死, 然后痛定 ...

xs的评价并不高啊,而且拆三部还是因为硬搞的不然高桥还打算整六部
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发表于 2024-11-11 02:00 | 显示全部楼层
想玩相连的未来很久了,可惜本篇这坨巨大的shi阻碍了我

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-11 02:03 | 显示全部楼层
rswroed 发表于 2024-11-10 03:21
xs的评价并不高啊,而且拆三部还是因为硬搞的不然高桥还打算整六部

记得xs第一部卖得还挺好的,后面才爆炸

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-11 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
Yidam 发表于 2024-11-10 00:51
养成系统确实很爽很丝滑,希望后面的作品继续保持,顺便说一下我对dlc最大的不满,玩的时候在攻略网站上发 ...

那两个打死一个另一个会放大招,如果被打死了没捡掉落就只能靠这个0.1%硬刷了
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发表于 2024-11-11 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-11 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-11 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
3dlc的一些剧情在1里面都讨论过一次了,1的时候就在未来啥啥的,到了3dlc还在未来未来的,结果还是没来
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发表于 2024-11-11 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
回答是老登不能打富裕仗,最好通过经费限制他的表达欲,20h的小品是最适合他的。
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发表于 2024-11-11 17:53 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2024-11-11 17:42
相连的未来是一代的资料篇吧。1代本篇不至于是坨屎
你想说的是三代吧。其实3代DLC貌似买了后可以直接玩。 ...

直接云就行了,买一三游戏都是给高桥上供的
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发表于 2024-11-11 18:03 | 显示全部楼层
原来如此君 发表于 2024-11-11 17:48
3dlc的一些剧情在1里面都讨论过一次了,1的时候就在未来啥啥的,到了3dlc还在未来未来的,结果还是没来 ...

1+2+3dlc里提到的未来最后不就是3的世界了
当时出3的时候我是既不想要xb1-2也不想要xb2-2,结果这俩一起端上来了
而且质量也没能让我和解



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发表于 2024-11-11 18:18 | 显示全部楼层
xs1当时评价好只是因为“才第一部”和xg的好名声吧,一个高桥自己都承认gameplay只做了半年的游戏怎么可能质量高
然后xs2崩盘的时候xs1也跟着一起被打回原形了
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发表于 2024-11-11 18:48 | 显示全部楼层
XB3 DLC确实是全方位超越本篇了,XB2黄金国我是不太满意的,不明白为什么很多人说黄金国比本篇强。XBDE的相连的未来地图设计挺有意思的,有点开放世界那味了,但恐怕也是DLC只有一张地图才能做成这样。其他的战斗剧情演出什么的都不如本篇
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发表于 2024-11-11 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2024-11-11 18:18
xs1当时评价好只是因为“才第一部”和xg的好名声吧,一个高桥自己都承认gameplay只做了半年的游戏怎么可能 ...

但xs3的游戏性还是可圈可点的,有很多兼顾资源回收和输出的极限套路可以研究。
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发表于 2024-11-11 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
xb的地图还是挺烂的,各种看起来跳得上去的小台阶,实际还是要绕路
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发表于 2024-11-11 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
check 发表于 2024-11-11 19:07
xb的地图还是挺烂的,各种看起来跳得上去的小台阶,实际还是要绕路

然而崭新的未来真的可以走在某些看起来走不了的地方。
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发表于 2024-11-11 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
祆天发育不良 发表于 2024-11-11 18:03
1+2+3dlc里提到的未来最后不就是3的世界了
当时出3的时候我是既不想要xb1-2也不想要xb2-2,结果这俩一起端 ...

3不就是讲了个要来了到其实还没来的故事,最后还是没来,搞得续作不像续作,新作不上新作,不上不下
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