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楼主: Masque

[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有和我一样不喜欢游戏中赶路时插入剧情对话的

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发表于 2024-11-9 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
如龙8小剧场对话就优化的不错
当然终极办法还是7r这种源头解决问题的恨不得多聊一点
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发表于 2024-11-9 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-8 14:43
要怪就怪开放世界吧,从A到B不能瞬移那就得给你整点内容了

我愿意把

跟开放世界有啥关系?
艾莉和乔尔赶路时候耽误聊天了?
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发表于 2024-11-9 15:27 | 显示全部楼层
sunix 发表于 2024-11-9 14:14
跟开放世界有啥关系?
艾莉和乔尔赶路时候耽误聊天了?

美国末日是开放世界吗?
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发表于 2024-11-9 15:59 | 显示全部楼层
我也不喜欢,而且凭我的经验来说有大量赶路闲聊的都是无聊的游戏
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发表于 2024-11-9 16:07 | 显示全部楼层
R星喜欢开车路上讲剧情,甚至GTA4如果你任务失败了重开台词还会不一样,是不是要疯
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发表于 2024-11-9 16:07 | 显示全部楼层
日文中文我还能听懂,英语听不懂是真的折磨
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发表于 2024-11-9 16:07 | 显示全部楼层
更烦过场动画,看完动画走两步切地图又开始播过场,比如kh3 真的玩得很烦躁
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发表于 2024-11-9 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-9 15:27
美国末日是开放世界吗?

问你呢?

是吗?

不是你说赶路有对话都怪开放世界吗?
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发表于 2024-11-9 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-9 16:24 | 显示全部楼层
同感
我挺喜欢赶路的时候小剧场
但我很讨厌说话说一半,突然触发剧情打断对话
会让我有一种少玩5块钱的感觉
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发表于 2024-11-9 16:35 | 显示全部楼层
我希望都像galgame那样可以查过往文本 , 最好把关键字眼高亮一下

然后我就可以不用在那里看那里罗里吧嗦一大堆, 还怕十句废话里面夹点关键字眼 ,一下不注意就错过了
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发表于 2024-11-9 16:57 | 显示全部楼层
sunix 发表于 2024-11-9 16:14
问你呢?

是吗?

我不知道啊
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发表于 2024-11-9 17:04 | 显示全部楼层
rdr2我记得从瓜马回来上了马往营地赶以后开始播歌,结果中间下马捡个什么东西然后歌突然停了
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发表于 2024-11-9 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-11-9 19:49 编辑

关于这类问题,我一般都能忍受,对话内容没听清楚或者错过了就认了,
唯独inti系的游戏表现难以忍受

苍蓝雷霆系列那套cut in我真的觉得很愚蠢,每关都有占画面30%~50%的、带立绘的对话插入演出,而且随着系列发展数量还越做越多

关键这系列又不是什么开放世界或者rpg游戏,是高速快节奏闯关游戏,即使不介意对话没听进去,也还是会产生干扰

虽然有选项可以关,但一周目还是怕错过内容,关也不是开也不是,还是很烦人

玩了自机性能更像zero系作品的苍蓝雷霆3代后,
我很肯定这点是我没成为这系列粉丝的直接原因,也是相比过去岩男作品最大的倒退
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发表于 2024-11-9 19:46 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2024-11-9 16:35
我希望都像galgame那样可以查过往文本 , 最好把关键字眼高亮一下  然后我就可以不用在那里看那里罗里吧嗦一 ...

rdr2真有
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发表于 2024-11-9 20:19 | 显示全部楼层
插入点支线对话感觉挺有意思的,就像新战神里的密米尔,讲点故事讲点笑话。
玩FF7rb总感觉跑地图的时候太冷清了,明明队伍里有几个话痨。
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发表于 2024-11-9 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
在这种人性化小细节上轨迹可谓是领先业界了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-9 23:05 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-9 15:27
美国末日是开放世界吗?

TOL1有成就,就是要看冷笑話集
不過那些冷笑話也只會在站在特定位置,再棄置一段短時間才會觸發,最麻煩的一個是和另一大小合流4人組隊時,在區內不停探索等他們吐槽後,才能觸發一個吐槽,觸發多次後才能有冷笑話
和開放世界無關,有些解謎題後突然爆出來,記得一個是在荒廢酒店的保險庫爬來爬去時突然觸發,跑得太快沒留意沒說完就沒了,就是坑人
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发表于 2024-11-10 20:45 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-11-9 23:05
TOL1有成就,就是要看冷笑話集
不過那些冷笑話也只會在站在特定位置,再棄置一段短時間才會觸發,最麻煩 ...

这应该是成就的问题不是游戏设计的问题吧,很多收集类的奖杯都这样
我第一个PS4游戏教团1886印象深刻,有一关在飞艇上,有8个道具可以调查,调查4个就会进剧情,成就是要你调查8个,强制要求玩两次
还有个更折磨的是女神异闻录4有个250句久慈川理世台词的成就,P4G上PC以后我刷过,刷了一个小时以后就放弃了

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发表于 2024-11-10 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
有家公司现在主打站桩对话,玩家自行跑路的开放世界游戏
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发表于 2024-11-11 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Auraos 于 2024-11-11 10:42 编辑

gta5那会边看字幕边开碰碰车确实绷不住,好在后来大表哥2骑马时按叉可以自动跟随队友,算是把大脑解放出来了。大表哥2的设计就挺好的,跟队友一起骑马的时候会有限速和限制轨道什么的,本来也没啥驾驶乐趣,不如直接自动驾驶看看对话,还能铺垫铺垫情绪什么的,比较好的例子就是古仇今恨那个任务达奇在赶路时的战前演讲,还有后面攻打炼油厂并排冲锋七剑下天山,真好吧。
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发表于 2024-11-11 10:49 | 显示全部楼层
非常讨厌这种设计,但这东西偏偏就是开放世界游戏里都要加的,不知道是不是为了让你的赶路不那么无聊,其实这种游戏如果有个中文语音体验会好一些,至少赶路的时候不用分心看字幕,如果给了中文语音倒是能接受
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发表于 2024-11-11 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
这种沉浸感还是有的
不知道随着技术进步能不能让玩家主动再挑起被中断的对话,“我们刚才说到哪了?”
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