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楼主: thest

[PC] 我的逸剑风云决游戏日记(完结撒花)

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发表于 2024-12-17 12:37 | 显示全部楼层
大江湖,大侠立志传,逸剑风云录三个游戏我都买了,都打了个开头,然后暂时搁置了
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发表于 2024-12-17 16:20 | 显示全部楼层
thest 发表于 2024-12-16 23:37
DAY10
我要干啥来着……
……(爬楼)

幽云泽北面酒馆门口有个人,你要有请帖
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 楼主| 发表于 2025-1-9 23:45 | 显示全部楼层
DAY11
喜提N+1了,可以安心在家打游戏……大概
上了霹雳岛,见到了阴阳人童公公和小男娘。调查仓库遇见了白毛妹妹朝晨,这个妹妹还挺是我的菜,不知道能不能攻略
然后,然后,哎不是你们几个怎么还打架不带我的哦!!还好搜了一下攻略说打输也没关系……那就这样吧!
飞蝎使GET DAZE☆!队伍的位置不够用了,终于还是来到按喜好度取舍的环节了吗!
回去接着跑主线,姑苏城反复横跳看见名剑山庄的弟子被一刀砍死,往姑苏城西追了半个地图心说这事不对啊,看了眼攻略原来……
小男娘GET DAZE☆!
终于可以出入苗疆了。童公公赏了咱不少好宝贝,可惜终归不是一路人。
把霹雳门的秘籍拼好了给人送回去,掌门送了我一套护甲。换装的时候忽然发现高级兵器多的很,但是高级鞋子帽子几乎没有,不知道是系统给的就是这样,还是说我玩的过于放飞了导致装备资源已经远偏离预期了
到了景陇城,好么进入生化危机模式。这个地图又大又复杂,攻略里说的几个点位很容易就错过了。错过了就错过了吧,雪儿回来了
倒是景陇这个钓鱼点,5级鱼塘也过于就这了吧
今天就打到这里!写了很少但今天玩到的全是紧凑的干货,为了避免影响体验程度的剧透所以很多也没有写,另外感觉信息量越来越大了,希望后面也不要像滚雪球那样一路滚下去,过于复杂繁琐玩起来也会很累。下回继续!
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发表于 2025-1-10 13:48 | 显示全部楼层
不做制衣的话高级防具是挺少的,我记得我打南疆的时候大部分都是四五品的防具,只有几件剧情给的高级货
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 楼主| 发表于 2025-1-11 01:26 | 显示全部楼层
DAY12
零零碎碎清了些支线,主线打到了五仙岭救雪儿和顾思归
这里能感觉出来一些设计问题,救俩人的时候石屏村是可以完全不去的,但是如果这时候去的话药圣会给你丹药,有剧情,涨属性。那么我为什么要在没有任何引导的情况下去这个收益最大的石屏村呢?其他很多支线也是,完全没有引导,有时候真的就是得时不时把每个地图再穷举一边发现哇这里还有新任务哇那里还有后续……
这里能领会到一些设计原则,但这样做好不好呢,有没有基于这个原则和开发方针的更好的执行方法呢,我也没想很明白
中间瞅了几眼攻略,错过的东西有点多,神秘客人面蛛医圣什么的这个那个攻略写了好长but我宇文逸一个阳光开朗大男孩搞得我有点慌
就这样吧二周目再说了~
另外300体力钓上一条7%的黄金鲤鱼也还是太那个了啦!
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发表于 2025-1-11 01:33 | 显示全部楼层
属性也不是非得找药圣才加,反倒是找药圣直接解决而忘记去取三选一药材的话会白亏一个加数值的药材
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发表于 2025-1-11 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏很少见的太监都是好人

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-11 08:22 | 显示全部楼层
还以为烂尾了呢
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 楼主| 发表于 2025-1-13 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 thest 于 2025-1-13 00:35 编辑

DAY13
今天大部分时间在和CE打交道,能拿钱买到的东西已经毫无压力了,但是为了给哥几个和美少女们做点好装备,极品材料还是得想想辙
考虑到泥潭用户越来越年轻化,以及我就是想聊聊,就简单聊聊。这个游戏的物品数量其实是对应背包里某个物品的数量——这看上去是一句废话,实际上这里牵扯到两种道具结构
结构1:有个物品列表,列表专门有一项是用来记录玩家的这个物品的持有数量是几个。这种结构对应的内存地址相对固定,只要你找到其中一项,其他道具的数量都可以直接推出来,理论上可以直接一键9999磁场转动,很多古老的游戏使用的就是这种结构
结构2:物品是物品的表,背包是背包的表,背包里有一个比如紫水晶吧,数量地址是111AAABBBBB,但是实际上这只是一个临时的地址,当你把紫水晶用完后,这个地址就失效了,对应的就是别的东西了,比如这时候你获得了一个新道具祖母绿,那再修改111AAABBBBB改的就是祖母绿这个道具的数量,而不是紫水晶。这是没有做优化的情况,实际情况会更复杂,比如说这个地址会被回收然后用来记录别的内容,一旦手滑改错了恭喜你请读档重来吧
使用结构2的原因也很简单,因为这个游戏每个人有自己的背包,所以在道具结构上不能使用结构1,强行使用结构1的情况就会造成,有50个NPC,那每个道具就会多出50个列,分别是NPC1身上带了多少这个东西,NPC2身上带了多少这个东西……那么这样一来一旦新增了一个道具,或者新增了一个NPC,道具表占用大小就会指数级增长
还发现一个事情是锻造制衣这些东西可能使用了同一个方法,调用这个方法的时候比如做一个武器需要紫水晶,游戏会先读背包里有多少紫水晶,然后把这个值再另存一份给锻造系统来用,锻造完成扣除后再把新的值给赋值到背包的数量里。而且这里的存储方法是需求材料里第一个道具有多少个,第二个道具有多少个,所以如果先锻造完马上再去制衣,会发现刚刚搜出来的地址会变成新的需求材料的数量
这里我有点不解的是另存出来的这个值为什么始终会搜出多于1个地址,有时候四个有时候五个,这些地址看上去不像起防修改保护作用,不懂代码盲猜的话难道是进行锻造的时候同时会把需求材料里第一个道具同时给制衣炼丹烹饪啥的也同时存出来一份?还是什么底层机制造成的?总之不懂……
修改这个事情我也只是略懂皮毛,说的不对请坛友们指正。发出来只是闲聊,权当交流游戏设计经验,相关内容如有不当的地方悉请告知,该删既删
蛤蟆叔叔出场的很突然,不看攻略我也想不到完事再回去看一眼还有后续展开(还是上次提到的引导问题)。这个角色只有几句台词但是很有趣,比起AI脸美少女来希望还是能多些这种性格强烈的角色。唔,这个形象估计是对标了大话西游里的路人妖怪
大白蛇出场很有魄力!但是这么大条蛇……打架的时候只能打一格……行吧反正大差不差就当是七寸以外的地方全无敌了
五仙教圣坛的地图有点小bug,镜头会跳,感觉也许属于修起来不是特别麻烦的小问题
五仙教禁地这张图很有趣,在不可通行区域放了很多走来走去的虫子怪,氛围感一下就拉上来了,你的设计很好现在是我的了
(不过有一说一这张图的战斗地图哎呀,有点不好分辨怪在哪里……可能是我自己的问题……)
拿了杀蛇剑,宇文逸说事态紧急,不可再有延误,要尽快赶回山门支援教主。你要都说到这份上了,那我就知道这图里肯定还藏着没拿走的大宝贝了,这引导做的就很好!(不是)
最后打大白蛇这里,因为我的攻击足够高了,所以反而看不出来杀蛇剑对大蛇有没有特攻,知道的坛友不妨跟我讲一讲~
给燕大哥整理武功的时候想了想这游戏的数值结构,不知道有没有专门的文章研究这个的
一番连打带跑,上官虹忽然上线,觉得突兀是真的觉得突兀,没办法也是真的没办法,不管是以故事叙述为引擎还是以内部逻辑为引擎,角色多了就很难避免这种长时间不上线的情况。无端想到了网飞三体的云天河,这个角色的处理我特别喜欢,简单来说就是并非“对哦,还有这么个人呢!”而是“原来这个人是在这儿等着呢!”,但是游戏叙事和影视剧叙事完全是不同的规则(而且群像影视剧也会存在这个问题),你说有办法解决这个问题吗,我没想到什么太好的办法。目前这个问题大概齐有三种处理方法:其一把线性叙事这个东西给单独分离开,很多二游比如像Nikki啊FGO啊那样,线性叙事单独拎出来,线性叙事之外的其他系统和内容(比如支线、好感度成长、日常刷狗粮)其实才是游戏的主要体验构成,而这部分就比较非线性了,爱跟谁玩跟谁玩,时间是模糊的,篇幅是无限的。其二是保证线性叙事,压缩角色数量及互动性,随口举个例子比如传颂之物吧它就是一个处理的很好的群像剧,故事也是完了就完了,最多给你整点通关特典啊FAN DISC之类的东西,这个办法网游采用的不多,因为网游要持续运营的话得不断出新的东西,但是网游也有办法,比如恋与制作人那种,我虽然不加角色,但是我加事件,当然这么处理的话本质上其实还是第一种办法。第二种方法还有一个变体,就是主题章节,比如拿明日方舟举例子,是龙门的故事那龙门的几个角色就是主角,是企鹅物流的故事那就是企鹅物流那几个人,其他的人本来就没打算让你上台,最多露个脸客串一下,换言之这是一种从预期管理出发的处理方式,告诉你暂时忘了别的角色,这儿没他们什么事,出来客串一下这是给你发糖吃,这种处理方法用的好了就很厉害,成田良悟,霹雳布袋戏。像这里上官虹突然上线感觉上是有点用疵了……就好像是FGO里在乌鲁克给闪闪打工呢旁边有个来自日本的弁庆,你说合不合理吧逻辑上一点毛病没有,而且给的解释也比较有说服力,你说突不突兀吧反正我就觉得挺格格不入的。第三种办法比较邪门,通过反复线性叙事来横向拓展叙事篇幅,简单来说就是多周目,做的比较好的比如兰斯10,我这一周目在这个时间点去帮利萨斯,见到了利萨斯的谁谁谁,那赫尔曼的人该干啥干啥,下周目我来到赫尔曼,见到了赫尔曼的谁谁谁,利萨斯的人就不会再在有限的篇幅里来抢镜头了,至于网游的话好像红烧天堂和永远的7日之都是有类似的设计。
扯远了,主要闲着也是闲着
扫了眼攻略接下来是几场大战,今天就先玩到这里吧。下回再见!
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 楼主| 发表于 2025-1-15 01:44 | 显示全部楼层
DAY14
打完了乱七八糟的架,看公公和轮椅哥各种谜语人,区区哥还成为了我的单推,想到隔壁活侠传里相关的展开,心里颇有些感慨
完事雪儿跟爹回家了,我也该回武当了,整个南疆篇这段故事还挺跌宕起伏,令人赞叹不已。赞叹归赞叹,杳杳姐你怎么就抱上来了?
还黑屏出诗
还山无棱天地合!
我,不是,我,内什么,当然也没有说不喜欢,我觉得你也挺好的,可你不是燕大哥的人么
燕大哥,你看,内什么,就……抱意思啊抱意思!我不儿故意的啊真不儿故意的,这好感度这也怪我没轻没重这……哎呀你看这区区和杳杳这都我……抱意思啊抱意思!
长生殿这帮人的设定感觉有点经不起推敲,说有人武功高武功好活了上百年这放武侠小说里也说得过去,但也不是所有人武功都那么厉害啊,这本来人就少,大家体质这么弱,环境又这么恶劣,资源……资源应该还不错,但终归也只是弹丸一隅,这族人是怎么活到现在,还把科技树点这么高的,乘黄之印也不是人手一个,这事感觉真的有点缺乏说服力。类似的设定我只见过越过俺的尸体和三体人,但游戏里似乎也没给出什么解释,那……既然有侠到,这里就先大差不差了噜……
这里有个有点奇怪的小情节,我参悟了武功,冷大哥你为什么会获得经脉点咧?刚刚打架你可是连场都没上啊
白毛妹妹GET DAZE☆!玩到这里发现一个角色的养成成本其实还挺高的,我这还是开了锁点数,只需要点点点就行了,那这样一来如果前面养错了角色到后面其实就还挺那个的,当然这个问题倒也不是只有这游戏才有,犹记得当年看游戏杂志有投稿者狂喷天使帝国的惨状
看攻略说去甘泉村可以做个究极武器,结果传送过去告诉我要开个大副本一时半会儿回不去,我有点搞不清是我来早了还是来晚了……
然后如果按攻略说,就是回武当之后接另一个DLC的主线,照说甘泉村是支线的话应该优先清支线吧,应该没错吧?
雪儿跟爹回家了,于是跑了趟姑苏,倒是见到雪儿了,但是她像没看见我那样重复着NPC缺省对话,呜啊……
今天先打到这里,下次见!
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发表于 2025-1-15 01:54 | 显示全部楼层
强的只是印积累下来的功力和游戏数值,看燕断后和三女守门对比就能得出其他几个君是没有宗师水平的
如果之前没做甘泉支线的话算是来晚了
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发表于 2025-1-15 02:38 | 显示全部楼层
荀沓沓其实关系铺垫还是有不少的,而燕未还就是经典鳏夫人设(毕竟乔峰+燕归人融合的),这两人之间不是那种关系。

另外这游戏有个容易让人误会的点就是主角和荀沓沓的年龄问题,荀沓沓其实年龄只有22左右,宇文逸的年龄也是22左右,是同龄人。
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发表于 2025-1-15 02:59 | 显示全部楼层
燕的对像只有左江燕,和杳杳没有朋友以上的关系。

印相当于快充充电宝,顾不是长生一族所以没早衰,正常人加充电宝的积蓄所以是唯一破上限活过百的的。限量就这么多。无非是发给族里的精英。兄妹打不过叶飞+大白。萧被女子组干空蓝,燕能车了他们一群,整体水平也就那样。那族死的快点也不是不能生。只能说他们内部造人大概还蛮勤快的。

这游戏人物养成没感觉有成本上的困扰啊,经脉点的获取除了少量限定丹药是看你游玩时的内功秘籍收集习得来获取。也就是大家正常获得的量都是固定值多少,而且是可以随时洗的。武功点数可以靠板凳抄书。
不太明白养错这个说法。如果指强制战斗的人没练的话。那看的也就是你板凳抄书匠们抄的卖不卖力了。

甘泉苦水支线是主线天水贺寿后开启的大型支线。发生时锁区域,不会推动主线时间线发展。一般这两个都连着做的,(带程钰回武当 武当宿舍门口对话的话就会有提示那边不太平 暗示你去。)南疆断后二连燕应该这时身上有降龙了=》拿武当三件套时领悟了乘云御龙心决。如果你南疆结束后再来做这个,感觉是 来晚了?强相关联的应该是冷鹰和涤罪僧相关。大和尚又强关联后面大主线。

有断后战,就肯定进DLC线不会去旧主线了。

这游戏初打时肯定怕漏这怕漏娜。自己打上头后又打了几轮,感觉对一些漏了支线造成的遗憾剧情觉得也不虚此周目了。
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发表于 2025-1-15 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
苟查查虽然抱了 但结局也不一定在一起

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-15 09:37 | 显示全部楼层
旧版南疆禁地有个主角跟欧阳雪相认的剧情,也是在这里才更改了称呼。新版漏了,导致玩的时候一下子就雪儿逸哥哥,有点突兀
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发表于 2025-1-15 11:51 | 显示全部楼层
我也想拿N+1
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 楼主| 发表于 2025-1-16 00:31 | 显示全部楼层
DAY15
于是开始做甘泉支线
开头这里还挺有意思,两个大侠一个打不过猛逞英雄,一个打不过就要跑路,你要我说肯定至少白白送死是没什么用的,要不是宇文逸有那么好的功夫,和那么多的队友,和修改器,他上他也死
俩大侠的心理描写还挺有意思,这跟苗疆篇相比又是一种不同的文案风格
冷鹰小姐姐对我冷冷又冰冰,没关系老实说我也有点想不起来你谁了。说神鹰门是六大正派之一,但我一直玩下来怎么觉得有点亦正亦邪的感觉……
倒是神鹰门门主身手不凡,刚跟老先生说完话心想回屋咱俩交个朋友呢,一进去人没了,这屋除了我出来的门口其他位置都是悬崖峭壁,我知道你很急,但你这也太急了点吧?
这里的NPC配置好像有点问题,我和老先生聊天的时候说冷鹰在村里等我,但其实她就在神鹰门靠左边那块空地上,对话完说回去告诉冷姑娘这个那个,但是过去跟空地上的冷姑娘对话也啥话都不对,目测是个小bug
而且也不止这一处,进去天水城求援的时候欧阳海已经在场景里了,等我闯完民宅出来的时候欧阳海这才出来跟我搭话,像是刚刚才看见我似的
不光是故事,感觉这里的设定处理的有些问题,原罪这个概念我还专门查了一下是基督教的概念(百度说的),但是这里登场的又是和尚又是喇叭,口口声声原罪神国奉献的……也许这里的本意就是为了一避嫌二好理解,所以从各大教摘了一些常见的概念缝了个奇怪的出来,若是如此,处理的就稍显浮于表面了。也可能后面有别的更深入的展开或者解释,总之玩到哪想到啥就先记录下来
涤罪僧入队后弹了个全队友的成就,结果就只有这么些队友吗?倒是比我预期的要少一些……那如此一来先前提到过的很多问题照说应该也不是很难解决才对……?
又往后推了点剧情我真的无语,你说那个人长什么样冷鹰不知道就算了,你老爷子也不知道吗!
哦,来了,对话里说了,轻描淡写四个字改容易貌
然后冷鹰小姐姐这会儿才补上一句我们神鹰门确实有易容之术,而且这家伙也很精通
就是吧这些吧你要说通不通那当然也能说得通,只是这些内容的铺陈感觉没做好,端上来的有些急了,体验就很突兀,最好能再打磨打磨。大差不差,大差不差……
后面要跑图要打架,今天先到这里了。崩铁开3.0了,最近可能会忙着开拓翁法罗斯,下回再见!……诶居然没有崩铁的麻将脸吗?那放个拉姆凑合(?)一下好了
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 楼主| 发表于 2025-1-17 00:38 | 显示全部楼层
DAY16
李元兴额外对话里吐槽冷鹰一句看来冷家都出聪明人给我看乐了
打了两个喇叭,开始追计酆都,这里有个奇怪的事情是药圣好感+10,也没对话也没啥就直接加了,我看攻略里也没提这茬,颇为奇怪
一番嘴炮,这个妖僧还真是low啊……
这个支线的故事质量和人物刻画,哎,这么大体量个游戏,非得要求人家全程高质量肯定也不现实,博德之门也有跑腿任务是吧,大差不差这么着就行了
发现一个错别字,百鸟朝凤枪的秘籍在物品介绍里写的是白鸟朝凤枪
(这里不管是做一个游戏功能还是做一个excel索引公式都能避免这个问题,难到真就全手填吗
清理了一些有的没的小事件,最后回到了武当!
丐帮弟子来报信说变天了,师傅派我和大师兄去阎浮镇东南角丐帮分舵救援。就在这时意想不到的事情发生了——我找了半个小时硬是找不到丐帮分舵在哪!
我甚至以为是城外,边边角角都跑了一边,都跑到白帝湖了。后来找了个B站视频找着地方了,我就完全没发现那儿还有个房子……真没发现……
是我蠢,这事赖不得别人……
然后这个事情就导致我接下来的体验有点点变形:丐帮小弟临死前让我赶紧去潭林里救长老,可是……我刚刚就是从那边来的呀……
一口气拿下了几个恶人,然后又开始第二片场打架不带我玩,一段剧情,感觉大的要来了!
当夜,圆觉大师邀我去禅房,莫不会是……
原来不是啊
……结果还是啊
这里我想说元兴大哥你们三人一夜之间往返谭城与少林,还随手打了一架,少林和丐帮总舵一定挨得很近吧(
一路追着元启师兄来到了天剑宗(这里还有一个错别字,二师兄对话里鲁莽写成了卤莽,卤莽这个词是有的,但本身是马马虎虎得过且过的意思),看不出来元启师兄你是个这么刚的人啊,打完人家的门番还直接就留下来了,宗主也真是好脾气,还就让你留下来了
师兄惹的麻烦师弟要帮忙擦屁股的,一份清明上河图送了你又送了他,皆大欢喜搬空了天剑宗。之前蹦出来个成就是打赢所有门派的掌门,但是这天剑宗我明明第一次见,也许是成就先行DLC后至的原因,只是这样一来终归还是有点影响体验
今天先打到这里,明天去名剑山庄见雪儿
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 楼主| 发表于 2025-1-21 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 thest 于 2025-1-21 23:38 编辑

DAY17
在名剑山庄遇到了肖寒光……怎么魔人都出来了哦!这世界观太混乱了吧!
还隔空念操飞剑!
这个事情就变得很微妙了,这一刻兰州再一次想起了仙剑系列世界观被愚蠢的仙剑3所彻底捣毁的恐惧与屈辱!
委托肖兄回去揍师兄一顿后,小男娘翩跹而至,冷大哥说可去可不去,去了可能会有风险。若是硬桥硬马单挑我75级宇文逸自然是不怕的,但若是剧情杀……若是剧情杀……我还是瞅一眼攻略的好……
阿巴阿巴,结果攻略里也没有说这里不去会怎样,那从心我当然是要去的了
……那么结果就是看见白毛妹妹叫我主人了!好耶!
把各种旁支末节都清理了一下,然后来到少林寺准备论剑
去阎浮镇解决命案的时候蓝屏了。游戏进度还好说,主要帖子里的字我也是重新又敲了一遍就很那个,那今天就到这里吧
另外我一定要说一句
崩铁3.0太棒辣!

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 楼主| 发表于 2025-1-26 23:50 | 显示全部楼层
DAY18
说门派A门派B门派C死了几个人他们之间的唯一联系是围攻江大哥……会不会有点太方便了?我记得也是有其他门派的吧……算了
感觉小彤离开江大哥身边后一夜之间性情豹变成了一个疯批,玩到现在还没再见过面,不知道见面之后会是什么立绘不对我是说什么反应
这里调查尸体查到九成九就是小彤下的黑手,问我是否要追查下去。像这种设计还是有点落了窠臼,绝大部分情况选继续追查下去才会有好的事情发生,我也很好奇如果不是出于线路回收的目的会不会有人真的选择放弃调查,不知道有没有数据。瞅了眼攻略这里放弃的话后续分支的变化还不少,这里就先从心继续调查下去了
另外我一直想吐槽绝无心的小人和立绘对不上啊!
(冷鹰也对不上,不过很可爱,所以问题不大。
得,想谁谁来,小彤出现了,立绘也没有什么太大的变化……想来也是情理之中的事情
结果还要打一架,快对她使用修正拳这事到没什么可说的,但是你们这用毒的呀,打来打去有点凶险吧……
妖僧登场,剧情开始烩菜了。救下小彤后说经脉大伤,恐怕很难再有所精进。感觉对小彤这孩子而言,也未必是件坏事
法灭尽登场!时髦值拉满!
开始起底20年前天山派的事情,怎么玉华道人你……
你……
你……
你身边有那么多目击者,你一个人打不打得过都两说,这种情况下还要强行玩这么一手,真是愚蠢啊
妖僧逼格回升,这里的文案感觉比较到位的,比苦水村那段体验要好的多
各种展开接踵而至!
大段剧情过完。感觉……太古龙了……我不太喜欢←个人喜好
开始选武林盟主了,出来几个人里(设定上)能打的除了我之外就一个燕大哥和一个负罪僧,神鹰门派出冷鹰是真的也没别人了,名剑山庄派出雪儿……真就是重在参与啊……
开了一万条支线,不出意外的话这里应该是进入终盘了。一个一个来吧。
去看了小彤,看攻略说这里好感应该满了,但是我只有80,不知道会不会影响后续展开了
再回武当,虽然但是,我一个人打整个武当也有点太那个了吧
又去少林。回忆场景里看到个宝箱我拿不到!很难受!!
感觉制作团队对佛教的一些经文的运用和解说还挺扎实,不知道是请了顾问还是有懂的人在,要是能写得再直白点就好了
那么今天就先到这里,接下来的时间我要把这么些队友一个一个叮一下,为最后的大决战准备。下次再见!
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发表于 2025-1-27 09:01 | 显示全部楼层
这里剧情上过了几年,小彤应该长大了才对
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发表于 2025-1-27 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
编剧是霹雳粉,而霹雳早年儒释道剧情占很大篇幅,能写出优质霹雳同人的估计都没少看这方面的资料

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-27 17:53 | 显示全部楼层
真像编剧一样的看二十年的霹雳,你的儒释道功力也能糊弄一众人
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 楼主| 发表于 2025-2-2 01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 thest 于 2025-2-2 01:30 编辑

DAY19
过年好!
终盘发现自己还有好多地方没去过,此时不去更待何时。
来到了恶人谷,连个地图boss都没有,仔细想想依稀好像是之前被我干掉了,有点失望
来到了豫村,做了雪莲任务,提到了一个大侠,宇文逸说按时间推算起来应该正是……
……是谁你说出来啊,都打到现在了,我最好真的很在意这个人究竟是谁哦
来到了天山,毛都没的,就一个钓鱼点几个矿点,天山派里也毛都没的,就连怪也只有门口三五个雪豹,刚才豫村也是,没有宝箱没有资源,感觉一下子敷衍了起来。当然到不是说一定非得填得满满当当才行,主要是跟前面其他地方比起来实在有点太空了
而且你这个辽北冰天雪地往左走直接挨着就是沙漠吧就怎么说呢……其实可以改改地形,做一个像秦岭那种能挡住冷空气的大山脉,再给个通行的口,这就合理一些。这属于改起来不算难改,改了到是也不会加分的鸡肋
总之回去继续主线了,六大派合流天佛窟!
看到六大派中毒这里,说其他江湖人士没有中毒是因为来的早在洞里放了解毒的东西,所以提早进入之人反而没有受到影响。这……有点绷不住……
第一层的剧情看了一阵,这里的情节发展虽然大方向没啥问题,但具体执行各种莫名其妙,槽点太多以至于一下子不知道该从何说起了……
第二层的剧情倒是正常了好多,只是肖兄你逼格这么高,武功似乎也不过如此嘛……
法灭尽大师……且不说这样的角色现在不流行了,真的就很烦人,出场也出的乱七八糟,退场也退的莫名其妙,我真的很不喜欢这个(种)角色
第三层这个场景演出绝赞!(对话文案能再稍微打磨一下就好了
和妖僧的单挑有点毫无波澜,纯粹就是表现不足,刀光抬镜头这些演出都给到了开战之前,开战之后,甚至决出胜负之时,该加的最好还是加一下,这都是能提大分的地方
六化这几个NPC其实有不少可以展开的余地,对位之前苗疆白唯一的几个小弟也都很有个性,但是这里似乎无了就无了,略显仓促
此时洞外一片混乱,你方唱罢我登场,横竖怎样都好啦但是要我对阵瑶姬这里还是击中我了
酱酱酿酿之后,众人决定以一招擒王策拿下玄离。瑶姬的路线最后怎么说,想必这里应该也要见分晓了
主线略过不表,找童公公和师叔的时候看见白毛妹妹在树下喂哥哥吃胡饼,心里忽然就觉得……有种NTR的快感啊
天佛窟一役之后回到武当。发现道妙道微二师兄几人的对话变了,但也不是所有人都变了,尤其是莫启师兄,之前你可是有高光时刻的。证明制作组想到这个点了,但是执行还是有点问题,希望能给补上一下,这个也不难改
请教冷大哥武功,发现居然打不过,那我只能给你下装备换武功了。结果一下子发现冷大哥没有轻功,一下子地狱笑话了起来
小男娘找到我说关外生变,白兄这一段演出感觉相当到位
结果恒王……
……
……
……行吧
然后大师兄你也跳出来捣乱,真是调皮
皇后娘娘这段甚妙,好评!
和雪儿抱抱了!
还换立绘了哦哦哦!!
那么这里就选择重建天机宫好了!原来天山是到这里才要去的呀……
出发前回去看了两眼,小彤这里无事发生,武当派莫离师兄醒了。师兄你居然还有专门的立绘哦
于是到了天山,大师兄你也换立绘了啊,我觉得之前那个比较好看
啊天山之行就这就完了啊?这地图使用率也太低了点吧
而且肖兄你这个战斗力真的就让人不知道该说什么好……
离开的时候叶飞和冷兄开始复盘当年老娄又是怎么回事,到这里我已经完全看不下去了,感觉有种为了把所有事情拧在一起而拧的用力感,耦合度太深了,说有人就喜欢搞这么复杂我觉得也是有的,但不是所有人都是狼人杀爱好者,我的看法是面向大众的娱乐作品应该省略非必要的复杂,前面主要矛盾已经一层心思又一层心思最后把所有人的矛盾归结到宁渊大战了,这里复盘对话中又是某个早早退场的人物的一层心思接一层心思,然后捋下来还是归结到了宁渊大战——这之前不都说过一遍的事了么。这里确实存在几个没有说圆的地方,跟玩家讲这些是把事情讲圆了,但是能带来多少娱乐体验呢。或者这事咱们反过来讲,目前故事里存在这么一个没交代的空白,能否把这段剧情做的更有娱乐体验一些呢,商颂小姐姐登场时间晚,呈现篇幅少,把这个空白用来给她这个角色做个立体性,做个角色弧光,也是一种可以考虑的选择对吧。而且像这么几个人一句话一句话的盘,可能写的时候想的是我这么一层一层的剥开给你看了,前因后果解释的不能更直白了,你还有什么不懂的,但是直白不直白是一回事,你层多层少本身也是另一个需要考虑的问题,一盘菜里放几个洋葱比较恰当又是一个需要考虑的问题。何况这些东西里面有多少是一开始的设计,有多少是臃肿的补丁,这个事情制作组心里肯定也是清楚的
和瑶姬小姐姐拉勾勾了,好耶!
到这里我应该全地图都走过了,然后我发现一个可怕的事情——没有弹全钓鱼成就
我看到帖子里有人说这个问题,所以专门碰到一个池子就钓满再走的!
唉……算了,大战开始喽(咋舌)
几场战斗打的还挺燃的,就是中间没有什么地方可以补给练级,我这种修改玩家是无所谓了,不知道正常玩到这里特别是高难度的情况下,压力会不会很大
四人杀入渊军这里演出帅的很!真不愧是最终大决战!
打完收工……过于好打了
开始出结局啦!冷月小姐姐的隐藏结局我喜欢,上官虹的隐藏结局也打出来了(小声)但7年之约是啥来着我已经一点都不记得了……
冷大哥和区区的隐藏结局我也很喜欢,两个人原本一个在庙堂一个在江湖,现在身份有了一个对照反转
最后终字出现的时候,伸了个懒腰长舒了一口气——
确实是一部不错的游戏呢!
最后的结局处理的其实比较仓促,从打完BOSS后直接就到了众人后日谈,感觉这里怎么收还是有很多改进余地,其实把前面有些信息太密集的东西放在这里交待也未尝不可
总之本人的逸剑风云决游戏日记就到此告一段落了,接下来要不要找时间开二周目或者开别的游戏也随缘看心情,之后如果开了二周目也不会像这样逐次记录了,感谢大家一直一来的陪伴,我们下回再见!

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 楼主| 发表于 2025-2-2 02:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 thest 于 2025-2-2 02:25 编辑

附:《逸剑风云决》游戏评价

首先HD2D在画面效果方面确实没得说,然后角色美型程度也是在线的,再加上场景细节和多样性有所保证,总之第一视觉印象方面这个游戏算是合格。
再说玩法方面
战斗部分,因为存在侧击和背击,所以我始终觉得不能自主选择角色朝向是一个需要解决的问题,或者说我没法说服自己无法自主选择角色朝向是一个可以通过的设定,我没法给出好评,这也是我开修改器通关的原因之一:我觉得规则有明显的问题以至于无法信任这个游戏的战斗设计
事件系统部分属于半开放,本质上还是属于带分支的线性RPG,关于事件的走向判定取决于角色的死活等状态,具有充分的说服力,比较好评,但是这个判定本身跟线性RPG只能有限共存,所以从纵轴来看渗透程度不算太高;与此同时游戏的故事长度保证了横轴的篇幅面积,从结果上而言分支的影响力可以认为有效触达到了玩家
战斗成长部分,我觉得正常玩会消耗很多时间在练级上,游戏通过抄书这个设计很大程度上缓解了这一问题,但因为武功秘籍数量较多,所以不能说练级时间不存在,我开修改锁定了一个一个点满都嫌麻烦,想必正常玩的话练级和剧情体验存在一定疏离性,既是玩家可能会把推剧情和练级当成两件不同的事情分别来做,这两者结合的不是很好。不过这不是个扣分项,因为你要说哪个游戏在这方面结合的特别好,或者有什么设计方法论,那我一下子也说不上来,所以就是单纯说这个游戏比较杀时间,这属于RPG的一环不爽不要玩
制造成长部分比较无聊,极品红装备能捡的极为有限,几乎必须要靠造的,相对而言烹饪部分的需求强度感觉相对就很微妙,而且材料的收集和制作反正我改钱了我觉得越到后期越有价值的东西卡的越紧,我不是说这个设计结构有问题,我的意思是卡的可能有点过紧了,刷起来效率偏低……
好感成长部分,送了再抢回来的这种玩法比较谐,但也无伤大雅,反正这些东西放在游戏里本来目的就是要让主角想办法拿到手(至少绝大部分如此),送了抢比偷盗SL刷成功率我觉得玩起来还更舒服一些(主要是避免了偷窃失败带来的一系列鸡肋且复杂的后果)。角色好感度与能请教到的武功挂钩,与故事剧情挂钩,这一点执行的很好,在(我玩过的为数不多的)同类游戏里算优秀的
接下来说故事和人物
故事主线大差不差一个《大侠宇文逸》,节奏尚可,但质量也不太稳定,上下限都很令人在意,存在优化空间,
人物方面总体上刻画失衡,亮点和精彩之处肯定有,好像也没有特别拉跨的地方吧但是就怎么说呢当说不说说了可能给自己惹麻烦给别人添堵不说吧也一下子想不出来怎么个别的说法了总之跟隔壁活侠传比水平差了不少。而且部分立绘实在让人喜欢不起来,AI感也有点重。对群体主角的事件处理方法有待改进,需要提出一些新的思路
演出方面小人动作细节丰富,大好评,部分演出也很带感
最后是交互方面,有些细节做的很到位,有些细节有点马马虎虎,属于不功不过吧

以下是雷点:
严重缺乏引导,各种方面都是,各种意义上都是
同样都是制作出来的道具,一品刀比五品刀好的同时五品丹药比一品丹药要好,这过于奇怪了,这事没的洗,严重批评

一周目120小时,总体评价7.8/10.0,推荐给武侠作品尤其是偏古龙风格的武侠作品爱好者

评分

参与人数 2战斗力 +12 收起 理由
winggg + 2 好评加鹅
captoon + 10 好评加鹅

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发表于 2025-2-2 09:43 | 显示全部楼层
看到叔叔的评价是“过于好打了”,当场就笑了。
长流程难度平衡这个东西确实不好做,很烦啊,很烦。
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发表于 2025-2-2 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
不按攻略要少太多太多东西了,不过剧情确实不错
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发表于 2025-2-2 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
不看攻略的话确实是8分的水平,漏太多东西了。跟玩初版差不多。
极难看攻略全剧情才是完全体
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发表于 2025-2-2 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
thest 发表于 2025-2-2 01:26
来到了豫村,做了雪莲任务,提到了一个大侠,宇文逸说按时间推算起来应该正是……
……是谁你说出来啊,都打到现在了,我最好真的很在意这个人究竟是谁哦

天山脚下那个村子里身受重伤,帮村民摘雪莲的其实就是当年从天山上掉下来的伏龙子
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 楼主| 发表于 2025-2-2 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 thest 于 2025-2-2 15:29 编辑
红魔馆的糖 发表于 2025-2-2 11:08
不看攻略的话确实是8分的水平,漏太多东西了。跟玩初版差不多。
极难看攻略全剧情才是完全体 ...

就是说,如果一个游戏只有按攻略打才能有完全体形态,那它完全应该把攻略做到游戏里
当然肯定把在线文档硬插进去肯定不合适,可以把它做成任务,可以做成叹号UI,可以做成箭头,反正这些东西跟攻略一样,本质上都是引导,所以说引导不足这个问题要着重拿出来批评
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发表于 2025-2-2 15:36 | 显示全部楼层
并不是引导不足的问题,而是很多地方明显就是故意的甚至恶意的让你错过,比如大量的利用视角遮挡的宝箱,主角自言自语“应该去睡觉”但实际上不能去睡觉,太多了

只能说是游戏设计的思路太古旧,背后开门这种是金庸群侠传当时就被大量吐槽的问题了,但策划大概还以为这是个能引起讨论度的好思路
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发表于 2025-2-2 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-2 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-2 16:31 | 显示全部楼层
frank14 发表于 2025-2-2 15:59
我是直到南疆结束都没看攻略的,也达成了南疆完美(但是霹雳门序章不完美),队友除了陈拳师死了其他都收了 ...

用ce能一周目极难.所以准备工作多.
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