火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-9-22
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如果用上了"工业"两个字
我就把评价标准明确设定为"软件工程"水平
这几乎没有迟疑,答案就是魔兽世界
05年,能让人愉快互联,动作流畅,副本战场,自动更新客户端,这些都差不多有别人能做到,,但是至少有一点其他游戏都没有做到
就是插件系统,自定义ui,图标,用户可以编程实现辅助性功能,且这些功能可控,没有造成毁灭性的bug,在编程上.
就需要非常先进的"软件工程思想",用人话就是"面向对象程序设计""接口设计规范"这些开发中很常见的理论
现在这些思想很常见,但是当时,"面向对象程序设计"仅仅还是书本上的东西,真正能麻溜的用好的游戏 少得可怜
当时的编程,包括现在很多游戏的编程 都是"鬼谷八荒"级别的,,有一些什么虚幻5打底,但是写的一炮污的也多的是,所以现在往往玩家会说到"优化",啥叫优化,无非就是代码写的好,占用就低呗
现在魔兽世界的插件,有一说一,已经不适合这个时代了,"工业水平"已经落后了,往往玩wow不卡,装上一堆插件开始卡了,这个事情其实也可以通过"软件工程"的办法来解决(比如进游戏可以先预编译,把脚本语言转化成c++后执行),只不过暴雪已经不是当年的暴雪,
只是个摆烂的躯壳而已
居然还有人挺gta 我真的挺诧异的 就那么循环70亿还是90亿的bug 还是公司外人发现的,,这水平,,,"工业""工程"何在?
我自己玩gta5 都2022年了 gta5面世都好多年了 还能在流程中遇到3次 完全卡死流程的bug 正版游戏哦, 就这??
说真的 魔兽世界这么多年,依然没有产生什么对经济或者平衡造成毁灭打击的bug,已经是代码+运维的一个小概率事件了,至少这些年,阿里云,腾讯炸服丢数据的事情都发生多少次了,一对比就发现,wow技术规范肯定是很到位的
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