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[其他] 弑神俩字看似时髦,其实概念大多都不成立!

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发表于 2024-10-30 12:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 間宫卓司 于 2024-10-30 14:09 编辑

神大多要不掌管自然比如雷神,要不负责审判诫律爱和拯救,如果一个角色没有这些属性,那只能算是个力量强大的超能力者,比如赞扎。
人为了生存和解释自然,创造了神,神又反过来塑造了人的精神,比如你开银帕或杀人你就是坏蛋你就该死。
但ACG 作品中的神大多只是个为所欲为的反派,连装好人都懒的装,正反对立大多是你要杀了我那我只好先杀了你。
最后演变超能力魔法以太啥的对轰。主角说着未来呀明天呀新世界呀未来呀就冲上去了
这点高桥GG做的还不如SMT V,  起码人家老路是真的把能让大家日子勉强都过得下去的法之神干掉了,又主动挑出来让创毘干掉代表曼陀罗法则的自己,解放了一个固定规则束缚下的世界,当然这也得益于他文本量少,要是创毘走三步一播片那剧情肯定也崩。


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发表于 2024-10-30 12:18 | 显示全部楼层
日本人的神有800万,可能并不是你想象的高逼格东西
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发表于 2024-10-30 12:20 | 显示全部楼层
xb1的话,神更偏向于阿尔维斯吧。力量来源倒是gate
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发表于 2024-10-30 13:14 | 显示全部楼层
请先定义“神”。

另外战胜强者这种事情的时髦值更多是体现在战胜的过程而不是强者有多强上。如果通过机制或者嘴炮来完成这个战胜的话,则首先对于多数创作者来说很难构思出来清新脱俗又容易让所有人一眼理解的战胜逻辑来。其次嘴炮写不好很容易成陈词滥调,导致强者越强这个战胜过程看着越小丑。而最容易把这个战胜过程描述出彩的方案可能反而是效仿战神那样简单粗暴手撕强者。
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发表于 2024-10-30 13:47 | 显示全部楼层

首先定义卡密。

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发表于 2024-10-30 13:54 | 显示全部楼层
战胜强者的故事好写,关键战胜强者之后好像并不会对他司掌的东西有什么影响,那这样的强者真的算是神吗。
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发表于 2024-10-30 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-30 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
网文给过答案,用体制战胜体制
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发表于 2024-10-30 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
神怒之日(及相关系列)欢迎你,要干掉神或者说要能够干掉神就得自己也捣鼓一个神位出来,而且上一个神被刀掉之后整个宇宙规则都会根据新神的属性发生变化
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发表于 2024-10-30 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
“大多”

对唯一神来说,acg里简易的对其安装类似法之神的秩序理想才是常态,在这里迎合当代人天然反抗支配追求自由的伦理观。

对多神描写来说,我们熟知的多神神话里有着人的情绪动不动就生气的神并不少见。这也是很自然的,我们顺着你的思路就可以解释,属于自然并不意味着绝对的超然,去解释比如雷爆或者旱涝时,或许对于古代人来说,用这些神在闹情绪的解释是很直观的。当然我不保证这个解释是对的。

你在第一段试图描写神具有自然的一些属性,然后突然讨论正邪对立互杀的庸俗。且不谈你所讲的acg大多数是否真的如此

主要我看不出这里的矛盾之处,或者说,为什么具有一些比如掌握雷电的力量,就不应该陷入互杀的逻辑之中。你追求的人与神的关系理应怎么样。

一个简单的问题,假如什么雷神发怒要降下惩罚,那么你心目中一个优秀的描写神的概念的作品中,主人公应该怎么做
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