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[其他] 3D动作游戏加解谜的祖宗之法到底是怎么来的?

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发表于 2024-10-28 14:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
真要往古时候扯的话,8位、16位机时代的横版动作游戏也没多少解谜,不都是单纯的打打跳跳,杀到boss面前开干么,想解谜去玩rpg和avg不就好了。为啥到了3D时代大家突然都爱上了找钥匙玩机关各种开门?

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发表于 2024-10-28 14:25 | 显示全部楼层
时之笛:怎么?你不服气?罚你不许用锁敌视角和环境互动键。
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发表于 2024-10-28 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
编辑,看错标题了
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发表于 2024-10-28 14:33 | 显示全部楼层
应该是古墓丽影1代就这德行了……那会儿好像还在用vodoo加速卡呢。
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发表于 2024-10-28 14:38 | 显示全部楼层
你稍微想一想,不难理解的。

高质量3d成本高那么多,场景如果用过即弃是及其浪费的,以及游戏时长会被进一步压缩。很多3d动作游戏哪怕包含了大量解谜(比方说老战神)也仅有十几小时时长,不加解谜就是纯纯的**快餐了。

而且早期区分3d平台和Beat 'em up的一个重要元素就是玩法多元化。

解谜本身就很适合3d,只是玩多了/不是所有解谜都做得好才有这个问题,本身解谜作为动作游戏的节奏调剂是没问题的。
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发表于 2024-10-28 14:39 | 显示全部楼层
为什么就不能是解谜游戏进入了3D时代呢?
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发表于 2024-10-28 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2024-10-28 14:43 编辑

怎么楼上两位(2l和4l)和我一样没看标题,po主说的是动作游戏,不是动作冒险游戏😀
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 楼主| 发表于 2024-10-28 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2024-10-28 14:38
你稍微想一想,不难理解的。

高质量3d成本高那么多,场景如果用过即弃是及其浪费的,以及游戏时长会被进一 ...

这么说倒也是,当年做解谜可能跟现在做开放世界一样都是特定时代下3A梦的体现吧,不披上这件袈裟怎么体现我是大作
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发表于 2024-10-28 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2024-10-28 14:38
你稍微想一想,不难理解的。

高质量3d成本高那么多,场景如果用过即弃是及其浪费的,以及游戏时长会被进一 ...


我为什么觉得解谜本身不太适合3d呢,3d相比2d,单屏能够提供的信息量太少,谜题稍微复杂点就需要费太多时间来跑路。
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发表于 2024-10-28 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2024-10-28 14:50 编辑
BRAVADO 发表于 2024-10-28 14:39
怎么楼上两位(2l和4l)和我一样没看标题,po主说的是动作游戏,不是动作冒险游戏😀 ...

你就说动作冒险里面有没有动作呗。
放在欧美连FPS都能扔进ACT里呢。
古墓丽影最早我感觉是TPS?不对,好像不用准心瞄准?那还是A.AVG吧。


没有解谜的3D动作有多少?除了无双系列我都想不出几个。闪乱神乐?
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发表于 2024-10-28 15:02 | 显示全部楼层
因为3D动作游戏的先驱是超马64和时之笛
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发表于 2024-10-28 15:05 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-10-28 14:42
我为什么觉得解谜本身不太适合3d呢,3d相比2d,单屏能够提供的信息量太少,谜题稍微复杂点就需要费太多时 ...


不一定的,游戏3D化不等于谜题3D化,华容道汉诺塔之类平面谜题至少在鬼武者那个年代就已经很常见了

有些大型场景解密还会专门提供一个拉得超远的解密视角,从体验上来讲与2D差别也不大
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发表于 2024-10-28 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
那个年代的3d动作游戏多少都受到了时之笛的影响吧
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发表于 2024-10-28 15:27 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-10-28 14:42
我为什么觉得解谜本身不太适合3d呢,3d相比2d,单屏能够提供的信息量太少,谜题稍微复杂点就需要费太多时 ...

3d解谜和2d各有优劣,也有不用3d就体现不出的谜题啊。


举例应该用传送门+塞尔达2个就足够了吧
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发表于 2024-10-28 15:34 | 显示全部楼层
这几年3D游戏就玩了黑猴,黑猴没解密,楼主标题不成立
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发表于 2024-10-28 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-10-28 16:29 编辑

2d银河城也开门找钥匙(能力)啊。
开门玩法在场景连通性高时就会自然而然的出现。而3d的一大特点可不就是场景连通性远超一般2d么。
2d横版不特意做地图设计,就只有左右两个方向,自然而然的方向引导就是从一侧到另一侧。3d又没有这种天然的方向引导,不搞几个门怎么限定你往哪走。
其实根本不是3d开头的,2d俯视角就各种找钥匙开门了。
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发表于 2024-10-28 16:35 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-10-28 14:39
怎么楼上两位(2l和4l)和我一样没看标题,po主说的是动作游戏,不是动作冒险游戏😀 ...

动作游戏加的解谜也不多吧,解谜主要还是在动作冒险游戏里比较多。
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发表于 2024-10-28 17:06 | 显示全部楼层
直接从2D进化过来的应该算是3D动作清版游戏吧,感觉这个品类很少,比如PS2的《君临都市》、新一点的《师父》。ps2时代的现代动作游戏几个源头,比如忍龙,3D化第一作都有找物品开机关(NG1第一关,拿武士牙套开门)。鬼泣1解谜更多。鬼武者1也有很多解谜。战点和战点之间都得塞点解谜来连接。ps1时代我没怎么接触,不知道更早期的动作游戏雏形是怎么处理的。
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发表于 2024-10-28 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-10-28 19:02 编辑

至少根据我有限的理解,3d动作游戏的关键萌芽过程中,一条关键路径是甜蜜之家-生化危机-鬼武者-鬼泣1这条发展路线

按这条路径来说,反而解谜游戏才是这个类型模版最初的基底,而不是从2d动作游戏为基底产生的,
在最初就是解谜游戏的玩法模板中,在发展过程中一步步增加动作和战斗要素,最后产生了3D动作游戏的基本模式

这期间,反而是逐步去解谜化的过程

现在这几个老牌act系列新作,解谜要素占比都是远低于各自的初代了。
唯一例外可能是战神,不过我没玩新战神,不太清楚。但是敲钟再怎么被诟病,也很可能未必有一代各种迷宫解谜、推箱子难吧

底层逻辑,我觉得其实依然是上面其他回复的那个原因,解谜玩法场景利用率高,适应早期3d时代的技术条件和成本控制需求,
所以在解谜类型当时更主流,因此成为了类型基底
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发表于 2024-10-28 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
2d时代比如说fc这种游戏也有很多吧。
七宝奇谋,
猫人一代(科乐美世界)-不过二代的变成了纯粹动作游戏了,
忍者神龟一代,
怎么好像都是k出的呀。。。
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发表于 2024-10-28 20:03 | 显示全部楼层
我觉得解谜和游戏是很搭的,即使是动作游戏,做着做着也会忍不住加点解谜
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发表于 2024-10-28 20:26 | 显示全部楼层
也不只是游戏这么设计吧,很多动作电影里面都有解谜的部分,甚至在武侠小说里面解谜也非常常见,算是打腻了调节一下?
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发表于 2024-10-28 20:34 | 显示全部楼层
8位16位的横板动作打快点个把小时就通关,现在你能接受这么短的游戏不?
纯ACT内容消耗太快了,游玩时长过短玩家会觉得不划算,就像如果SEGA的spikeout卖得比如龙好,那还做什么如龙啊
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发表于 2024-10-28 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
当年制作人对关卡设计的粗糙理解罢了
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发表于 2024-10-28 23:07 | 显示全部楼层
这个涉及到一个制造节奏间歇的方式和成本问题,一言蔽之就是没有公论,也不知道上帝老爷到底是喜欢哪种,总之就凑合着这么做。
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发表于 2024-10-29 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
我其实觉得不光是发展路径的原因,主要还是节奏和成本控制,像doom永恒这种发展路径完全不同但设计思路接近的游戏也在塞解谜。
清版3d动作游戏boss战很高压,小怪战点也很高压,那就必须人为拖延一些时间让玩家松口气。大段播片当然也是一种解,但是很贵,玩家完全停止操作了也不利于保持手感,还不如解谜开箱子这种多少让玩家动一动的内容。
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发表于 2024-10-29 01:25 | 显示全部楼层
鬼泣忍龙贝姐什么的,其实也没啥解迷,除非你觉得打了怪掉个钥匙能开门也能算解迷……地图宽点的游戏也就找找路什么的,这里面要是真加上解迷,那倒是挺不怎么样的。
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发表于 2024-10-29 01:30 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2024-10-28 15:34
这几年3D游戏就玩了黑猴,黑猴没解密,楼主标题不成立

黑猴还没解谜?
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发表于 2024-10-29 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2024-10-28 15:34
这几年3D游戏就玩了黑猴,黑猴没解密,楼主标题不成立

黑猴解密连素材复用节约成本这个理由都无法解释。
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发表于 2024-10-29 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
有些制作人就是享受按着玩家头做弱智解谜赤石的快感也说不定
优秀的动作类不需要靠弱智解谜填充关卡设计,本来动作类的主要卖点也就是快速反应和精确操作,塞几个弱智解谜只会让我恶心,这又不是rpg。

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发表于 2024-10-29 08:13 | 显示全部楼层
dbyboy 发表于 2024-10-29 01:30
黑猴还没解谜?

黑猴有解谜???
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发表于 2024-10-29 08:27 | 显示全部楼层
麻辣鲜香,要有复合味
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发表于 2024-10-29 09:20 | 显示全部楼层
dbyboy 发表于 2024-10-29 01:30
黑猴还没解谜?

黑猴哪有解谜?不会撕符纸,拿隐藏道具也算吧?
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发表于 2024-10-29 09:25 | 显示全部楼层
生化危机?
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发表于 2024-10-29 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2024-10-28 14:25
时之笛:怎么?你不服气?罚你不许用锁敌视角和环境互动键。

令人扼腕的context-sensitive操作遗产
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发表于 2024-10-29 10:05 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2024-10-29 09:20
黑猴哪有解谜?不会撕符纸,拿隐藏道具也算吧?

“寻找xx道具开启xx关卡”不就是最基础的解谜设计,你可以说黑猴的设计(石敢当佛目,沙大朗飞龙鳞片)没在这上面花太多心思,但你不能直接否认了游科有尝试做啊
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发表于 2024-10-29 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-10-29 11:38 编辑
unkindleash 发表于 2024-10-29 10:05
“寻找xx道具开启xx关卡”不就是最基础的解谜设计,你可以说黑猴的设计(石敢当佛目,沙大朗飞龙鳞片)没 ...


黑猴与其说是解迷,不如说是找隐藏要素,很多老游戏的解迷是放在主线关卡里的,类似生化危机找钥匙那种,解不了谜题就直接卡关。
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发表于 2024-10-29 12:09 | 显示全部楼层
时之笛:“又是我,蒸馍,你不服气?”

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-29 12:23 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-10-29 11:36
黑猴与其说是解迷,不如说是找隐藏要素,很多老游戏的解迷是放在主线关卡里的,类似生化危机找钥匙那种, ...

黑猴主线也有找石之厉和虎之锋啊,花果山还要找大圣套呢
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发表于 2024-10-29 12:27 | 显示全部楼层
花果山驯服蟑螂不叫解谜?
玩的不是一个黑猴?
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