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楼主: lurenjia

[多平台] 2024 的 JRPG 评价是否可以来个盖棺定论?

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发表于 2024-11-19 18:28 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2024-11-19 17:13
我对真女唯一的不满就是真女是个需要S/L来了解敌人弱点和技能,读档后再做专门战术配置的游戏,感觉这是这 ...

可以用万里眼镜的,战斗中也能换仲魔。
smtvv对面雪球滚起来我方也还是有挽救机会的,我好几次都是初见死了一大堆仲魔才过。
不过有情报难度下降一大截也是没办法的,回合制游戏的底层设计问题。
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发表于 2024-11-19 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是沙加2重制,太好玩了,多年一直久仰大名,玩后觉得对得起这名气
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发表于 2024-11-19 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2024-11-19 17:13
我对真女唯一的不满就是真女是个需要S/L来了解敌人弱点和技能,读档后再做专门战术配置的游戏,感觉这是这 ...

初见也不是不能赢啊,只要队伍配置比较合理,很多战术打法都是通用的

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-20 15:50 | 显示全部楼层
DQ3HD2D也玩差不多了,就本帖的题目,个人目前还是觉得沙加2RE最好。DQ3HD2D的音乐和画面都很好,其他感觉就普通,而且还是有一定的情怀加成下。
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发表于 2024-11-20 15:55 | 显示全部楼层
smt5这种丢一个便宜道具就能获取所有敌方的信息资料应该在所有回合制游戏推广
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发表于 2024-11-21 08:22 | 显示全部楼层
真的是浪漫沙加2,各方面我都觉得今天最棒的jrpg,竟然治好了我的电子阳痿,暗喻幻想真的玩不出这种爽感。
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发表于 2024-11-21 08:45 | 显示全部楼层
老翻新的那几个都不错,当然可能有不自知的情怀加成。老害就喜欢回合制,能边按圈边喝可乐就是爽。 所以DQ3最高。
沙加2很好,但是我不喜欢工具人的玩法,养成成就感上感觉差了些。
真女vv非常不错,但是我不喜欢ATLUS的美术风格,对仲魔这套舔不起来,连带着P系列也觉得就那么回事,而且同质化太严重,看久了就觉得色斑现象更突出,更容易倦。
FF7RB没有支线小游戏就好了,界之轨迹没有4SPG就好了。年纪大了,玩个游戏就别来无意义的折磨人、刷马桶、硬拉时长的支线了吧。
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发表于 2024-11-21 11:25 | 显示全部楼层
投Fanastasis一票,2d游戏里面地编和探索的巅峰作品了
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发表于 2024-11-22 14:04 | 显示全部楼层
沙加2RE感觉真的是因为在国内IP不火,但是真的是我今年玩过最好的JRPG
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发表于 2024-11-22 15:45 | 显示全部楼层
真女5VV的战斗系统设计我觉得还是有很大问题的。miss和block的惩罚过于大了。miss和block本身失去当前行动就是一种惩罚,真女5VV还给你来个超级加倍,直接导致很多战斗出关键miss就没悬念直接读档了,靠道具强行终止对方回合也太过容易。这方面还是可以改改的。
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发表于 2024-11-22 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
综合考虑的话浪漫莎加2,私心如龙8(抛开一拖屎的主线剧情不谈)。
如龙7的时候就在想这战斗机制优化一下会很有趣,当时一脚把小怪踹到马路上给车创似惊为天人,没想到8真的全面提升了。桐生一马专属职业做了很多热血技进去,还能爆气进即时战斗揍人,诚意满满。
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发表于 2024-11-23 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
Whalouse 发表于 2024-11-20 15:55
smt5这种丢一个便宜道具就能获取所有敌方的信息资料应该在所有回合制游戏推广 ...

轨迹直接给你显示,道具都不需要

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
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发表于 2024-11-26 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
苏斯赫查 发表于 2024-11-23 16:43
轨迹直接给你显示,道具都不需要

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha

我怎么记得轨迹也是要使用道具的

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-11-26 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2024-11-26 07:52
我怎么记得轨迹也是要使用道具的

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

轨迹的系统一直在改进

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-26 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2024-11-26 07:52
我怎么记得轨迹也是要使用道具的

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

一直有装个回路就直接显示信息的设定,只不过在老轨迹这个回路一般在中后期
现在的轨迹开局出门就能配
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发表于 2024-11-26 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2024-11-22 15:45
真女5VV的战斗系统设计我觉得还是有很大问题的。miss和block的惩罚过于大了。miss和block本身失去当前行动 ...

实际上终盘战斗block都是强化行动数进大哥大剧场的一环了
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发表于 2024-11-26 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
感觉画质不如______
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发表于 2024-11-29 17:09 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2024-10-28 11:29
有RS2R不如再加个翠之超越
对我自己来说在今年发售的JRPG里挑毫无疑问是翠,不仅是回合制RPG里最顶的战斗系 ...

翠之超越和绯红恩典哪个更好
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发表于 2024-11-29 17:11 | 显示全部楼层
没玩女神v原版,vv玩的非常满意,一周目创世二周目复仇,感觉是一个游戏做了1.5个游戏的体量,十分有诚意。

星海2,百英雄传感觉都是一般般,星海2稍微好点,都玩了一百多个小时但是感觉百英雄挺干瘪的,大量时间用在打牌和跑蛋,虽然我也不讨厌就是。
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发表于 2024-11-29 21:26 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2024-11-29 17:09
翠之超越和绯红恩典哪个更好

各有各的好。大致的说的话绯红恩典综合素质更佳,翠之超越**小小的问题很多但战斗系统加大分
具体的说战斗系统的核心玩点都是全队共享输出资源BP+通过操作每回合的行动顺序打出连携然后爆大伤害,但是两作的连携规则不一样所以体验完全不同。而绯红恩典的问题在于多周目养成只继承技能和被动(全主角通关后可继承装备),要打强化版最终BOSS多周目练人会很刷很烦(只打个正常通关的话可以不用特别在意);翠之超越差在多种族设计稀烂(主要在于好用的程度上差别过大)和流程设计自由度低下,甚至UI还比绯红恩典退步
反正两作都值得一玩,如果想体验更爽快的战斗的话可以先玩翠之超越
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发表于 2024-12-3 10:27 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2024-11-29 21:26
各有各的好。大致的说的话绯红恩典综合素质更佳,翠之超越**小小的问题很多但战斗系统加大分
具体的说战 ...

所以翠之超越是战斗系统好,但是种族平衡性差吗
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发表于 2024-12-3 17:08 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2024-12-3 10:27
所以翠之超越是战斗系统好,但是种族平衡性差吗

对的,主要还是有两个种族一个面板差一个设计问题跟流程设计绑定,初见新鲜但久了就看出问题了
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发表于 2024-12-5 10:43 | 显示全部楼层
翠之超越和绯红恩典是完全在视野外的游戏,一看果然是因为没中文吗
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发表于 2024-12-5 12:16 | 显示全部楼层
勇战R年度最佳!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-5 16:55 | 显示全部楼层
绯翠这画风也很难留住玩家吧,浪漫沙加2重制来个火纹画风这不就舒服了嘛()
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发表于 2024-12-5 18:07 | 显示全部楼层
真5v肯定是最佳,但是结晶粉心里轨迹应该也是独一挡了,ff7rbssmddx,也配
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发表于 2024-12-7 10:36 | 显示全部楼层

泥潭官方认证smt5含金量,可惜战斗系统比八方2还是差一些,比7rb更是差一档

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发表于 2024-12-7 10:48 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2024-12-7 10:36
泥潭官方认证smt5含金量,可惜战斗系统比八方2还是差一些,比7rb更是差一档

...

7RB那个动作不动作,回合不回合的系统真有那么多人喜欢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-7 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2024-12-7 10:59 编辑

真女5V在终盘之前带满3个各属性无效镜子,战斗体验基本上跟无印没什么大区别。毕竟SMT经验值系统摆在那里,VV新加的仲魔特性再好,开荒流程等级上不去还是不好用,虽然无DLC60多级打翻奥丁宙斯双打也没啥问题,Atlus还是被经验书DLC迷惑了双眼,都做仲魔特性了其实经验值完全不需要像以前恶心无DLC玩家。
在敌人强度上,不考虑999连战和暴力伤害注入,终盘BOSS平将门正攻起来前半部分基本上平缓得可以把人打睡着,全靠残血阶段大招拉回点脸面。再想一想暗喻幻想也是BOSS极端无聊,你A总不能真吃一辈子真3老底吧
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发表于 2024-12-7 12:21 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-12-7 10:48
7RB那个动作不动作,回合不回合的系统真有那么多人喜欢

—— 来自 S1Fun

战斗系统arpg历史第一
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发表于 2024-12-7 12:58 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2024-12-7 10:58
真女5V在终盘之前带满3个各属性无效镜子,战斗体验基本上跟无印没什么大区别。毕竟SMT经验值系统摆在那里, ...

新增的很多特性,等级根本无所谓,出场在场就有效果,进创生难度后也不需要考虑等级的问题,随便抓的150级野怪合出来也是满的。
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发表于 2024-12-7 14:16 | 显示全部楼层
lesword 发表于 2024-12-7 12:58
新增的很多特性,等级根本无所谓,出场在场就有效果,进创生难度后也不需要考虑等级的问题,随便抓的150 ...

等级根本无所谓和流程开荒中使用是两个概念。。。
创生难度都是自带999了,还需要抓什么野怪。。。
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发表于 2024-12-7 15:39 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-12-7 10:48
7RB那个动作不动作,回合不回合的系统真有那么多人喜欢

—— 来自 S1Fun

RB带了瞬防以后手感好很多了,同伴连携不但解决没有ATB只能打普攻的问题,本身回ATB也快得一比,配好快捷键和连携技菜单都不用进,把ATB当一种资源就可以了。后期配了各种加ATB的魔石以后这部分资源也解放了,操作行云流水。

7R还能说是回合为主+动作因素的ATB战斗,7RB就彻底变成ARPG了。
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发表于 2024-12-8 00:42 | 显示全部楼层
所有选暗喻幻想的,强烈推荐去玩真女神转生5V,是tlus今年最好玩的游戏
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发表于 2024-12-8 04:33 | 显示全部楼层
虽然属性障石强度太高影响流程平衡性这点我认可,包括物理无效也是究极逃课技能,但是引入特性机制还是极大地拓宽了战术的丰富程度的,至少我愿意根据新加的特性还有新祸灵技能去有意识的改变自己的配队,还有诺伦支线实际上可以拿三姐妹的特性去即死她,虽然我是把狄丝一个个打死了才发现诺伦可以被即死
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发表于 2024-12-9 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-12-7 10:48
7RB那个动作不动作,回合不回合的系统真有那么多人喜欢

—— 来自 S1Fun

无法否认这套战斗系统确实让很多人不喜欢,但对于包括我在内的部分人来说确实很合口味。
个人对7rb战斗系统的最大不满意之处应该是敌人配置设计的太差,根本就没啥很精彩的BOSS战(模拟器也只是靠连战降低容错率,五连战搞个初见杀的萨菲罗斯low的一批。主线有印象的卢总+狗还是恶心感>爽快感的一场)
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发表于 2024-12-9 10:15 | 显示全部楼层
7RB发帖的都是批评的多,其实评价很高啊
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发表于 2024-12-10 12:33 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2024-12-7 10:36
泥潭官方认证smt5含金量,可惜战斗系统比八方2还是差一些,比7rb更是差一档

...

turn press框架还行吧,主要是技能设计的比较平庸没什么很有意思,或者有创意的,这方面se是天才,另外系统性歧视魔法
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发表于 2024-12-10 12:36 | 显示全部楼层
hagiwara 发表于 2024-12-8 04:33
虽然属性障石强度太高影响流程平衡性这点我认可,包括物理无效也是究极逃课技能,但是引入特性机制还是极大 ...

以前仲魔没特性,加上升级加点都一样分配还能刷,导致后期唯一区别就是少部分的独有技和抗性,其他完全一样。

要么就是灵魂黑客那种完全不能升级的,倒是区分度有了,但完全失去培养乐趣。

现在除了特性还有适应性,不刷香的话仲魔特色还挺明显的,就是创世难度数值崩了大家都要吃香才能玩。

还有狗特拉斯为什么魔法无法暴击,这是系统性歧视!
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发表于 2024-12-10 12:40 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2024-12-7 10:58
真女5V在终盘之前带满3个各属性无效镜子,战斗体验基本上跟无印没什么大区别。毕竟SMT经验值系统摆在那里, ...

你这么想就错了,不恶心非dlc玩家怎么卖dlc呢?要知道女神的用户忠诚度是很高的,再恶心一鱼两吃都有这么多人买账,何况一个小小经验dlc。

一周目开荒抗性比特性重要多了,仲魔一直在不停合成,根本凑不成像样的队,特性定位应该就是流程添头+终盘配队。
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