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[PC] 老游戏MOD(RA2心灵终结)已经进化到这个地步了吗

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发表于 2024-10-28 03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式


起因是网易云日推刷到了一首叫It's Happening的曲子,曲风很不错抓耳,但评论看了半天发现居然是RA2 mod的曲子,于是搜索了一下发现这个叫心灵终结的RA2mod十分夸张
热爱的玩家自发做了4个阵营的100多个关卡,海量的单位新模型,甚至还给加了配音和十分不错的配乐,B站云了几关发现演出和氛围也渲染的不错. 16年搞到现在快10年了,很佩服这些老玩家的热爱和坚持.

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发表于 2024-10-28 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
当代rts战役标杆

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-28 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
你火星好多年了
建议直接下游戏玩,保证你被第一幕战役第一关揍的痛不欲生
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发表于 2024-10-28 09:19 | 显示全部楼层
约翰里德 发表于 2024-10-28 08:32
你火星好多年了
建议直接下游戏玩,保证你被第一幕战役第一关揍的痛不欲生 ...

百度搜出来的https://mentalomega.com/
这个是官网吗?
还是说要去哪里下啊
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发表于 2024-10-28 09:23 | 显示全部楼层
eno_emos 发表于 2024-10-28 09:19
百度搜出来的https://mentalomega.com/
这个是官网吗?
还是说要去哪里下啊

就是这个,需要打在原版RA2+Yuri文件夹上。然后用自己的启动器打开
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发表于 2024-10-28 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-28 10:29 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-10-28 09:59
战役确实不错,100关大长篇堪称RTS史诗了,就是难度太高了,现在未必有功夫慢慢通关了。
剧情原版战役的重 ...

的确,RA相关视频下总有把MO当正统内容说的。
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发表于 2024-10-28 10:58 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-10-28 09:23
就是这个,需要打在原版RA2+Yuri文件夹上。然后用自己的启动器打开

这玩意看起来只有本体,汉化去哪里搞啊?
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发表于 2024-10-28 11:16 | 显示全部楼层
eno_emos 发表于 2024-10-28 10:58
这玩意看起来只有本体,汉化去哪里搞啊?

https://mentalomega.com/index.php?page=download 最底下 “The mod has official Russian and Chinese Simplified & Traditional language support.
Download and extract the contents of these archives to your game directory to enable them.
Remember to download new language packs after Mental Omega receives a new update.

Russian (русский) (3.3.6)
Chinese Simplified (简体中文) (3.3.6)
Chinese Traditional (繁体中文) (3.3.6)”

不过单位介绍还是两眼一抹黑,最后还是得看视频介绍一堆新单位到底有啥用,值不值得造
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发表于 2024-10-28 11:39 | 显示全部楼层
战役的话建议开修改器吧,不然致命冲击真的可以玩成大粪冲击
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发表于 2024-10-28 11:48 | 显示全部楼层
It's Happening这曲子在游戏中出现的场景我觉得就是心灵终结这部mod用心的极致体现了,变调时和TIME FREEZE READY的提示音重叠,实在太刺激肾上腺素,可惜剧情实在太难,一个人玩磨了好久还没打通
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发表于 2024-10-28 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-28 12:36 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-10-28 11:56
尤里篇混沌引擎来袭的压迫感做得也很不错,不同视角参与同一场战斗,3.0大决战的气势确实拉足了。
就是可 ...

剧情编排确实到后面味越冲,东西两边塑造方向基本完美继承原版CN相关也绝大多数是经典刻板印象,一转二刺猿美少女大战有点难蚌,不过总体来说还是极其优秀的,让人怀念RTS鼎盛的美好时光
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发表于 2024-10-28 12:36 | 显示全部楼层
刚接触心灵终结的时候对不能保存很不适应
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发表于 2024-10-28 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2024-10-28 12:51 编辑

当初测试的时候给我的印象真的是非常差,给我感觉是他们完全不懂关卡设计。第一关上来就给你3,4个初见杀(比如你往北边桥上走,直接给你把桥炸了,桥上的单位全部损失;或者走到地图某个位置就直接给你刷一堆敌人),而且那时候关卡内还不能存盘,这不是纯有病。不知道后来改成啥样了,没关心了。
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发表于 2024-10-28 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
语神武余 发表于 2024-10-28 12:36
剧情编排确实到后面味越冲,东西两边塑造方向基本完美继承原版CN相关也绝大多数是经典刻板印象,一转二刺 ...

第二幕的制作应该是有不少国人混进去了,不过结果上来说几个超能力美少女的关卡确实用心,睁一只眼闭一只眼啦
三轮主导的应该是第一幕里面致敬老西木的那些桥段,玩到了真的有会心一笑的感觉

—— 來自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鵝版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-29 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏感觉是想做成正儿八经的RTS,很多兵种之间的克制关系都和以前完全不一样了,让以前打RA2只会爆一大堆兵平推的我根本没法适应
因为是MOD所以也没有太多教程,学习成本还是挺高的。现在估计没这个精力慢慢玩了

— from OnePlus CPH2583, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2024-10-29 01:58 | 显示全部楼层
下班打了几把发现完全打不过,难度有点太高了,真的是老了
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 楼主| 发表于 2024-10-29 01:58 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2024-10-28 21:27
第二幕的制作应该是有不少国人混进去了,不过结果上来说几个超能力美少女的关卡确实用心,睁一只眼闭一只 ...

哪个天秤感觉明显是模仿的RA3的欧米茄百合子
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发表于 2024-10-29 06:30 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏巨难,我原版战役困难随便打的,到了mod被按在地上打
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发表于 2024-10-29 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-29 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
玩过 但是玩不下去
RA2原版 基本是高攻低防的设计思路
这个mod改得 各个单位一坨一坨 防高体积大站桩突突突 习惯了原版根本受不了
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发表于 2024-10-29 15:17 | 显示全部楼层
我当初是看着攻略一点点磨的,也分享一下当时看的UP:大洋彼岸的传承者,很细致的教怎么过剧情
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发表于 2024-10-29 15:20 | 显示全部楼层
这玩意出来得有十几年了吧,3.3.6出来都好几年了,后面剧情还更吗
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发表于 2024-10-29 16:24 | 显示全部楼层
去贴吧能找到不少辅助用INI,比如单位性能简述之类。RA2本体的战役设计明显有帮助玩家熟悉单位的设计,MO则严重偏向剧情叙事,经常有上一章用得顺手的单位之后没得用了,还不时给你整点巧思出来,加上原始引擎机能限制,自动寻路、单位辨识等影响操作体验的问题不好解决,好在INI修改方式很成熟,单机稍微改下就可以爽玩。
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发表于 2024-10-29 17:07 | 显示全部楼层
步兵体积太小,平衡改动太多玩不来
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发表于 2024-10-29 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为本作并没有RA2和尤复的韵味,而是在写些自己的东西。我很喜欢RA2和尤复的意识形态黑色幽默和B级片风格,比如润加拿大的美国高层、花天酒地的苏联高层、心灵控制、磁爆铁塔、时光机器、好莱坞猛男、尤里在罗马尼亚和月球上的秘密基地等等,心灵终结剧情方面走的并不是这条路线。
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发表于 2024-10-29 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2024-10-29 17:14
个人认为本作并没有RA2和尤复的韵味,而是在写些自己的东西。我很喜欢RA2和尤复的意识形态黑色幽默和B级片 ...

mo实际上写的是个全部吃瘪的故事。
厄普西隆虽然暂时赢了,可是大光头嗝屁了
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发表于 2024-10-29 20:13 | 显示全部楼层
战役部分其实比较震撼的一点就是那个世界的“史实”,即不存在if线,剧情交织推进,而且同一个地点会用同一张图,而不是重绘成另一张图,这三点加起来比较让人震撼。
其他游戏的战役,暴雪系的和一些其他战略游戏,比如英雄无敌系,喜欢干独立章节,就是某个阵营的剧情一口气走到底,走完才轮到其他阵营走剧情,这个**削弱了一种多方交织的史诗感;命令与征服系的和一些割草类游戏,比如无双系,喜欢干if线,打着打着就进了各自阵营的if线,像尤复更是开局就是两条if线往下了,就有种让人感觉在各自阵营白日做梦的感觉;帝国时代2系的相对好一些,也有多方交织,也有轮替剧情,但是帝国时代系作图有点随意,这和不同官方战役作者之间没有协同好也有关系,比如波西米亚的第二关和波兰的最后一关讲得都是一件事,但两个地图简直有天壤之别,完全不像是在同一个世界发生的事一样。贞德的倒数第二关和勃艮第的最后一关发生的也是前后脚的事情,作图也完全不一致,比较出戏。
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发表于 2024-10-29 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
玩过一段时间,遭遇战在ai队友门口造了一堆防御建筑,打算按照种田游戏的思路玩,上个厕所回来发现全被对面拆了,完全低估了战斗烈度
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发表于 2024-10-30 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-10-30 01:17 编辑

打了两把盟军战役,这游戏也太憋尿了。战斗烈度还高,累。
还不能调游戏速度,想调个满速憋坦克都不给
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发表于 2024-10-30 01:14 | 显示全部楼层
mod真不错,但我更喜欢原版。

而这个mod的圈子就有点恶臭了,某站看见相关内容我都敬而远之。
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发表于 2024-10-31 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-10-29 06:30
这游戏巨难,我原版战役困难随便打的,到了mod被按在地上打

原版困难大概等于mo的简单
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发表于 2024-10-31 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
河野贵明 发表于 2024-10-31 01:14
原版困难大概等于mo的简单

感觉mo简单比原版困难还要难一卡车 当然也可能是我不熟悉兵种?
反正最后我开修改器的
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发表于 2024-10-31 10:29 | 显示全部楼层
https://www.moapyr.com/
MO资源站,编辑器、INI文件、自制战役\地图等,方便找出适合自己体质的玩法
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发表于 2024-10-31 10:31 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-10-31 07:19
感觉mo简单比原版困难还要难一卡车 当然也可能是我不熟悉兵种?
反正最后我开修改器的 ...

对的,修改器必备
我就图看个剧情啥的,自己试试打的费劲就开修改大师锁血

或者更省事的改一下ini一劳永逸,点一下传些天启或者强力单位过来
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发表于 2024-10-31 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-10-31 10:58 编辑
河野贵明 发表于 2024-10-31 10:31
对的,修改器必备
我就图看个剧情啥的,自己试试打的费劲就开修改大师锁血

我看b站玩不用修改器通关困难战役,都不知道怎么打的,太强了
反正我没这个水平也没这个本事,点个修改器安心看剧情就是


剧情后期味比较重,把尤里派系指挥官抬上天了,搞不会了
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发表于 2024-10-31 11:16 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-10-31 10:57
我看b站玩不用修改器通关困难战役,都不知道怎么打的,太强了
反正我没这个水平也没这个本事,点个修改器 ...

三家的指挥官其实都在抬,只不过现在第一幕的剧情需要ep赢,所以显得ep的指挥官更厉害,其实从关卡难度而言,现在苏军的任务反而是比较难的,尤其是现在苏军的倒数第二关致命冲击,对于轻中度玩家而言都是极其困难的
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发表于 2024-10-31 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 半分宅 于 2024-10-30 23:31 编辑
zzy516232108 发表于 2024-10-30 22:57
我看b站玩不用修改器通关困难战役,都不知道怎么打的,太强了
反正我没这个水平也没这个本事,点个修改器 ...

毕竟是尤里派系里剩下的唯一一个有领导能力的角色,除了尤指没人能挑担子指挥全军。剧情上又要让尤里军胜利、通天塔启动,就只能给他上惊世智慧buff。

马尔翁和拉老板跑路,天秤和拉恩比起人更像是活体超级武器,光头本人寄了。
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发表于 2024-10-31 12:54 | 显示全部楼层
act2终局南极关卡的设计非常出彩,同一个事件,双方视角
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