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【我的世界:MC最火爆的地图正在被微软“抢走”……】 https://www.bilibili.com/video/BV1iwynYMERc/
个人开发者的意思是空中一个岛开局的游戏模式可以拿去用或者基于此改进,收费都可以。“Skyblock”这个名字不能用于收费地图,比如宣传“Original Skyblock”/"The only one Skyblock”。然后试图注册这个名字时候被各种发售MC/其他UCG游戏的付费内容的工作室反对。不知道为啥,微软也在里面,并且也反对。就挺符合欧美人眼中的刻板印象,问题是你就收个渠道费和自己卖过同样带有“Skyblock”名字合作包,一年收入2000亿美元,一定要这么玩命吗。搜了下市面上的“自走棋” “幸存者”,至少大厂的类似模式都没带上这几个字管自己叫“XX“自走棋/幸存者”。
附上原作者的公开信,大概和这个视频内容也差不多,视频作者大概也就是对着公开信做的。
我今天写信是为了引起大家对一个影响我很久的问题的关注。这是一个我认为值得更广泛关注的情况,特别是关于我所看到的 Minecraft 市场中的不道德和垄断行为。我的意图不是与微软、Mojang 或主要的 Minecraft 公司引发冲突,而是强调我认为在 Minecraft 上用户生成内容方面存在的重大不公,并分享我认为社区应该了解的一个正在进行的法律争议的细节。
在近四年的时间里,我一直与微软和其他十一家与 Minecraft 相关的公司进行法律冲突,这些公司旨在使我的知识产权和对 Skyblock 的独占商标权失效。
涉及的公司包括:微软、Razzleberries AB、Sapphire Studios LLC、Aurrora Limited、Easy Games, Inc.、Jigarbov Productions Inc.、King Cube LTD、Ziax Ltd、ReWrite Media, Inc.、Mineplex LLC、Hydreon Corporation 和 Spark Squared GmbH。
这些公司共同坚持认为“Skyblock”现在被视为一个通用术语,用于描述任何具有“空中方块”或“漂浮岛屿”环境的虚拟游戏。因此,他们认为我应该失去对该名称的所有知识产权和独占美国商标权。
我将这些声明视为故意试图破坏我创作的原创性,以便相关公司能够继续从他们在 Minecraft 市场上提供的 Skyblock 内容中获利。Skyblock 被故意复制,故意以“Skyblock”品牌命名,没有任何附加含义,并在 Minecraft 市场上被营销或描述为“原创”,而没有我的许可。这些所谓的“原创”Skyblock 世界的收入从数十万美元到数百万美元不等,微软也从中获得了可观的份额。这是对原始 Skyblock 世界成功的直接剥削,自 2011 年我首次免费提供它们以来,下载量已超过 1200 万次。获利最多的公司当然是那些积极破坏我权利的公司。
2019 年底,我意识到了这些问题,并正式申请了“Skyblock”名称的美国商标,以进一步保护我的数字内容和知识产权。在此期间以及整个 2020 年,我请求删除在 Minecraft 市场上发布的以“Skyblock”命名的内容,但我的上诉始终被微软的版权删除部门无视。相反,我在 2021 年元旦遭遇了对我的商标的法律反对,并从那时起一直在与之斗争。
Skyblock 起源于我自己的想法——一个我构思、创造并自由分享给 Minecraft 社区的独特概念。Skyblock 远不止是“天空中的方块”,它融合了战略游戏、极简主义和我精心设计的挑战元素,这些都是其成功的核心组成部分。多年来,几乎每位知名的 Minecraft YouTuber 都在他们的视频中展示了原版和标志性的 Skyblock 世界,累计获得了数十亿的观看次数。这种广泛的认可强调了 Skyblock 不仅仅是任何漂浮岛屿游戏的通用术语,而是代表了一个数百万玩家所熟知的高度流行和特定的内容。
我已经花费了十多年的时间来提供 Skyblock,建立了一个安全的平台,让数百万 Minecraft Java 玩家可以自由下载其四个变种。2012 年,我创建了第一个 Skyblock 多人服务器和我们的社区论坛,这在其流行的崛起中发挥了重要作用。作为官方来源,我在过去的十二年里建立了一个品牌,和其他任何 Minecraft 相关公司、内容创作者或多人网络一样。
关于与 Skyblock 相关的第三方内容,我一直支持在 Minecraft 平台上自由使用“Skyblock”名称。游戏的协作性质体现在灵感世界、多玩家服务器、模组和其他用户生成的内容中。Minecraft 在一个相对开放的系统中运作,鼓励社区驱动的创新。对那些希望在像 Planet Minecraft 这样的平台上创建和分享自己灵感版本的 Skyblock 的人发出停止令,或者针对像 Hypixel 这样的竞争多玩家服务器,将违背 Minecraft 及其社区的本质。然而,令人惊讶的是,我不采取此类行动的决定已成为针对我的主要论点之一,并作为微软的主要辩护理由。
Minecraft 作为一个平台,依赖创造力,并长期以来依靠第三方内容来丰富玩家体验。然而,通过我自己的经历,似乎游戏越来越倾向于优先考虑他们的独家合作伙伴,并通过 Minecraft 市场来货币化内容,往往以牺牲曾经定义 Minecraft 社区的自由和协作精神为代价。在 Minecraft 市场上出售的内容和在 Minecraft 其他地方可用的内容属于两个完全不同的类别,创作者有权保护他们的作品,无论它在哪里分享。显然,一些公司正在利用 Minecraft 的开放性质出售他们没有创造的内容,而不面临任何后果。
尽管我在十多年间做出了重大贡献,但我无法主张对我所创造的内容的权利,这引发了对其他人影响的严重担忧。我唯一可以主张的所有权是“Skyblock”这个名字,而这种情况突显了创作者在平台上的脆弱地位,他们的创作名称——通常是他们唯一可以合法保护的东西——可能会受到挑战并可能被剥夺。如果在我身上发生这种情况,那么对于那些可能面临类似斗争的小型创作者来说,这就成为了一个令人不安的问题,展示了在 Minecraft 平台上任何创作者真正拥有的所有权是多么微薄。它还表明,如果你创新并创造出真正独特且受欢迎的东西,较大的 Minecraft 相关公司会迅速复制它,合作压制你的努力,并通过 Minecraft 市场来获利于你的创作。
这种将内容标记为通用的策略可以对其他创作者使用,有效地阻止他们在自己的作品被复制并盈利商业化时采取行动。微软应该作为调解者来解决此类争议,但在我的情况下,他们无视了我的担忧,同时允许并保护那些侵犯者。相比之下,Roblox、Fortnite 和 Apple 等平台毫不犹豫地回应了我关于删除或重命名 Skyblock 复制内容或应用程序的请求。
这个复制问题不仅影响了 Skyblock,还在其他创作中反复出现。显著的例子包括 The Aether 和 Faithful Texture Pack,它们在没有原始创作者许可的情况下被复制并在 Minecraft 市场上出售。尽管 The Aether 的创作者已经在 Mojang 工作了好几年,但微软在这两种情况下都没有采取任何行动。只有在 Reddit 社区的强烈反对后,相关公司才删除或更改了他们的内容。即使现在,The Aether 的仿制版本仍然存在,只是重新品牌为“The Ether”。
这里的根本问题在于 Minecraft 市场的设计方式。它是为了利用趋势而建立的,在我看来,这鼓励了许多创作者复制流行内容或知名名称,以利用搜索驱动的结果。这个系统本质上奖励模仿而非原创。这个平台是在 Minecraft 和 Skyblock 之后几年推出的,违背了 Minecraft 原始社区和创作者所持的许多原则。
虽然市场确实为创作者提供了获利的机会,但访问权限仅限于独家合作伙伴和成熟团队。申请过程非常繁琐,且很少开放,这使得较小的创作者几乎没有参与的机会,而那些没有良好业绩记录或正式公司的创作者往往被排除在外。我个人加入了一个团队作为建设者,他们允许我在市场上以原始形式为基岩版创建 Skyblock。然而,这个过程花费了数年时间,在我能够做到这一点之前,我实际上被许多知名出版商排斥在外。
我的立场并不是反对所有市场团队。有许多才华横溢的个人和声誉良好的公司在做着令人难以置信的工作,但与任何行业一样,总有一些大型实体或个人会不择手段地追求利润。事实上,如果相关公司简单地同意将其内容从“Skyblock”直接更名或停止错误地将其宣传为“原创”,这场针对我的法律斗争本可以避免,这显示了他们的真实意图。
为了澄清,我并不声称对“漂浮岛”游戏的概念拥有所有权,我并没有创造这个想法。我认为侵犯我所开发内容的部分不需要被删除,也不需要改变他们的游戏玩法,只要这些内容不再误导消费者认为它是一个原创的“Skyblock”产品。更名是一个简单的改变,可以随时进行。然而,这些公司非常清楚,更改名称或删除诸如“原创”这样的术语,或误导性描述如“唯一的 Skyblock 体验”将防止 Bedrock 玩家在特意寻找 Java 的原创 Skyblock 世界时产生混淆,并导致销售下降。参与者完全了解我在此事上的请求和想法。他们意识到他们所制作的内容的影响,以及它如何影响我所创造的东西。
多年来,我提出了几项协议以解决这一争议,包括允许在 Minecraft 市场上保留以“Skyblock”命名的内容,前提是它具有次要含义,并且不以原创的身份进行营销。我还提供了法律条款,以保护和维护“Skyblock”名称在多人服务器和其他可自由访问的 Minecraft 内容中的使用。不幸的是,尽管做出了这些努力,每项提议都被拒绝了。
不平衡显而易见——作为一个个人面对十二家公司进行法律斗争,说明了一个结果似乎由谁拥有更多时间和财力来承受诉讼所决定的情况,这让我处于显著的劣势。他们对我的观点几乎没有考虑,把我视为微不足道。他们明白,只要有足够的时间和资源,他们可以不惜一切代价确保他们的成功,如果失败,他们可以简单地上诉,重新开始整个过程,并将其延长数年。
我真的感觉自己像是犯了罪。我被迫提供无数机密和个人文件,经历了一次长达七小时的证词,这感觉更像是审讯,并花费了数万美元用于法律代理。如果这些公司的指控被证明是错误的,他们没有任何后果,但我却被迫经历这一切,任何不遵守的失败都会导致我立即失去权利。持续的压力和困难对我造成了重大影响。我想继续我的生活,还有更具建设性的方法来解决这个问题,而不是通过如此侵入性的诉讼。我在 15 岁时只是创建了一个受欢迎的 Minecraft 地图,现在我却面临所有这些不必要的动荡,只是为了保护我应有的所有权。
Skyblock 是我生活中一个重要的部分,我相信我有权保护我所创造的名称,并在选择时探索超越 Minecraft 游戏的机会。我的目标是将 Skyblock 扩展成更大的东西,我的梦想是有一天将其开发为一款独立游戏。这非常重要,因为它代表了我所建立的一切,并与我一起发展。我相信 Skyblock 具有怀旧感,并且已经成为许多人记忆和过去的一部分。我想保护它的遗产,并帮助它发展成更好的东西。
如果我输掉这个案件,我将对“Skyblock”名称没有任何所有权,并面临失去我所创造的一切及未来 Skyblock 计划的风险。我拒绝继续提供我不完全拥有的可下载内容。我只会继续提供我们的多人服务器,因为我非常感激这些年来一直支持我的社区。这篇文章写起来非常困难,我完全意识到这对我的法律案件可能产生的后果,但我再也无法保持沉默。无论这是否会有所不同,我觉得分享这一点是重要的。
感谢您的阅读。
重要事件的快速时间线:
2011 年 9 月 4 日 - Skyblock 发布。
2014 年 9 月 15 日 - 微软收购 Minecraft。
2017 年 6 月 1 日 - Minecraft 市场发布。
2019 年 8 月 21 日 - Minecraft 市场上首次出售名为“Skyblock”的内容。(Razzleberries)
2019 年 9 月 2 日 - 我开始了“Skyblock”商标的申请过程。
2019 年 9 月 5 日 - 第二个以“Skyblock”命名的内容在 Minecraft 市场上出售。(Sapphire Studios)
2019 年 11 月 20 日 - 我签署了“Skyblock”商标的申请。
2020 年 7 月 14 日 - 我对 Roblox 上一个名为“Skyblock”的世界的删除/更名请求得到接受,该世界有 40,000 名活跃玩家。这个名字最终改为“Islands”,并且我个人与所有者沟通,加快了他们世界恢复的进程。然而,相关公司“Easy Games, Inc”仍是反对我权利的其中一方。
2020 年 9 月 11 日 - 在 2020 年,我通过微软的官方表格发送了多份 DMCA 报告,以请求删除或更改 Minecraft 市场上的“Skyblock”内容。然而,所有请求几乎都被忽视,只有一次回复提到“我们未发现有效索赔,且将关闭此事”。
2020 年 9 月 24 日 - 我申请的“Skyblock”商标最初被一家位于中国的公司持有的相同商标阻止。该公司在 2015 年 6 月 2 日为其“Skyblock” iOS 应用程序注册了商标。经过几个月的沟通,他们同意将商标转让给我的公司,此后我的初始商标申请继续推进。
2020 年 10 月 16 日 - 我申请了“SkyWars”的商标,尽管我没有创建最初的“Skyblock Warriors”(由 Swipeshot 于 2013 年发布),但我确实创造了“SkyWars”这个简化的名称。虽然我购买了 skywars.com 域名,但由于“SkyWars”并未代表具体可下载的内容,我最终取消了这个商标申请。
2021 年 1 月 1 日 - 我于 2019 年 11 月申请的初始商标在即将通过时被相关公司以“通用”为由提出异议。直到今天,该商标仍处于“待处理”状态,我被要求提供公证文件等材料来应对“通用”的指控。
2022 年 - 微软将“SkyBlock”指定为 Minecraft 市场中的一个类别,尽管是否将 Skyblock 视为通用术语尚未有定论。微软此举明显试图削弱 Skyblock 的独特性,以影响公众认知和最终的法律结果。
2022 年 1 月 12 日 - 微软在 Minecraft 市场上发布了一个售价 15 美元的“官方”Skyblock 捆绑包。
2022 年 4 月 22 日 - 由于诉讼费用昂贵,我取消了原本由中国公司持有的主要“Skyblock”商标,以集中精力应对我 2019 年申请的商标。
2023 年 11 月 22 日 - 我对《堡垒之夜》中一个拥有 20,000 名活跃玩家的名为“Skyblock”的世界的删除/更名请求得到批准。所有者更改了其内容名称并迅速恢复了其世界。
2023 年 12 月 21 日 - 我参加了与微软法律团队及其他相关公司律师进行的七小时虚拟证词。我在宣誓作证过程中被要求回答所有法律团队提出的问题。
2024 年 9 月 24 日 - 我发布了这篇帖子,记录了这一法律问题。
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