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[硬件] 英特尔完了,输得很彻底

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发表于 2024-10-26 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
hgfdsa 发表于 2024-10-25 22:21
牙膏的幽默chiplet,取分离设计之短,弃分离设计之长。

说好的芯片设计部是intel价值最高的部门呢
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发表于 2024-10-26 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
记得2011年用2600k超频到4.5g玩山口山,那会儿真觉得英特尔是永世屹立了,现在嘛
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发表于 2024-10-26 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 撒撒 于 2024-10-31 13:17 编辑

编辑。
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发表于 2024-10-26 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
结束了

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-26 10:48 | 显示全部楼层
好消息开4K光追大家都和13400f打的有来有回
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发表于 2024-10-26 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
arl-s的chiplets哪里不省钱了,gpu是mtl gt1,io是mtl-u的双tbt版,就是soc很奇特,竟然不是mtl屏蔽lpe直接用,是重新流片出来的,而且mc那边有特殊设计,应该是为了支持ckd和更高频率的ddr5。
lnl是奔腾m,但arl-s不是core2,可arl-hx就可以大肆宣传一番,以前能说大学生寝室一台台式机,再带一个轻薄本泡图书馆,现在一个用hx的性能本就可以搞定,反正arl加nv60系的双端功耗性能基本一致了,hx的核显也不是亮机级的,外接规格也是最顶级,就算有三星工艺的pch拖一点后腿,续航能力还是adl以来的hx里最好的,zen5 hx比不上。现在lnl又把笔记本的续航能力拉到消费者视野里了,到时候做营销更省心。
高帧游戏cpu就是一种dsa,最终需要的是一个实时处理游戏逻辑的存算一体设备,但amd后面也会放弃3d-vcache走其他打破存储墙的路子。
arl-s的高帧游戏有问题根本不是内存延迟问题,你可以看到延迟数字和zen5相差不大。真正原因是p核有design flaw,导致到l3的延迟异常高,甚至高过e核,intel做了很多补救措施,但好多人甚至还把这些措施当做问题的元凶。p核团队早就没了,intel只有一个cpu团队了。
还有不要总是吹jim keller啊,人家在intel做管理整合的,大小核就是他推动的,因为他更欣赏e核的设计,希望能够放到台前。
pcdiy玩家肯定不买这种移动为先的帐,但你看amd都不敢给主流移动端喂server的剩饭,甚至新的stx halo为了试验cpu上的高级封装,新流片了8c zen5的ccd,arl-s至少扩展性是拉满了,总能比amd的主板花样多。


—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
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发表于 2024-10-26 11:02 | 显示全部楼层
7700x战翻7950x7900x和9700x?这合理吗?
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发表于 2024-10-26 11:11 | 显示全部楼层
玩真正的CPU高负载游戏还是英特尔胜,比如都市天际线,维多利亚3更夸张,7950X3D模拟速度才只有13600k的8成,也不知道为什么
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发表于 2024-10-26 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
如果你觉得它不好,那它肯定在哪方面省钱了,就比如这一代的zen5也是省了点钱导致游戏没什么提升。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-26 11:17 | 显示全部楼层
人民币之辉 发表于 2024-10-26 11:11
玩真正的CPU高负载游戏还是英特尔胜,比如都市天际线,维多利亚3更夸张,7950X3D模拟速度才只有13600k的8成 ...

那你要不要看看天际线2?
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发表于 2024-10-26 11:18 | 显示全部楼层
看chiphell那边说是M$的win11毛病,更新到2033版本分数又涨回去了。
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发表于 2024-10-26 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
shikkoku 发表于 2024-10-26 11:18
看chiphell那边说是M$的win11毛病,更新到2033版本分数又涨回去了。

那大家评测不是白做了
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发表于 2024-10-26 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
ARL-S没有一个tile是复用MTL,哪能省钱

能复用MTL是将来的ARL-H
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发表于 2024-10-26 11:19 | 显示全部楼层
starash 发表于 2024-10-26 11:17
那你要不要看看天际线2?

天际线2吃核心数,单纯速度149占优,刨除核心优势确实差不多,A功耗更好看
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发表于 2024-10-26 11:23 | 显示全部楼层
人民币之辉 发表于 2024-10-26 11:19
天际线2吃核心数,单纯速度149占优,刨除核心优势确实差不多,A功耗更好看 ...

显然缓存也是很重要的。
{3CA91027-7807-467C-9817-45A21D9E565B}.png
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发表于 2024-10-26 11:29 | 显示全部楼层
starash 发表于 2024-10-26 11:23
显然缓存也是很重要的。

只看过老的测试视频,这个9月发的没看,P社其他游戏还是得英特尔,我开始是想买7950X3D,但P社除天际线2其他游戏的差距有点大
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发表于 2024-10-26 11:43 | 显示全部楼层
人民币之辉 发表于 2024-10-26 11:29
只看过老的测试视频,这个9月发的没看,P社其他游戏还是得英特尔,我开始是想买7950X3D,但P社除天际线2 ...

p社本社游戏的克劳塞维茨引擎主线程吃高频,其他线程不太拉就行。非常合适intel的大小核发挥。
等等看稳定后的ultra2 在这些游戏上的表现怎样。
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发表于 2024-10-26 11:45 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2024-10-26 05:42
是为了chiplet把内存性能弄炸了(越吃内存延迟的游戏越垃圾)而且低效高成本的硅互联也是绝活,打不过amd ...

我怀疑和丰田那个连车门都做不好的贬值3一样,设计部门故意摆烂,毕竟生产部门利益牵扯太大了。

连我这种彻底的外行都知道mc应该直连内存和CPU核心,而不是从硅基底多一道中转。硅基底的优势是可以搞大规模并行,适合于CPU之间大量数据交互,如果直接做堆叠内存,搞个16通道32通道也就算了,结果还是双通道内存,这个硅基底全是劣势。
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发表于 2024-10-26 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
线程召唤使 发表于 2024-10-25 18:11
说来5800X3D有成为10年神U的潜质

和5700x3d有啥区别吗
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发表于 2024-10-26 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
hgfdsa 发表于 2024-10-26 11:45
我怀疑和丰田那个连车门都做不好的贬值3一样,设计部门故意摆烂,毕竟生产部门利益牵扯太大了。

连我这 ...

mc用不着那么贵的最新工艺,用老工艺做可以省钱。
amd这边把MC丢出去那么多代了,甚至gpu都把mc丢出去。
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发表于 2024-10-26 12:19 | 显示全部楼层
starash 发表于 2024-10-26 11:23
显然缓存也是很重要的。

这类模拟器游戏本质是伪装成游戏的大型计算程序
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发表于 2024-10-26 12:30 | 显示全部楼层
ck3好久没玩了,最近新开了个档。
发现有了瘟疫dlc后游戏性能获得了极大提升,一次二级瘟疫就能极大改善性能,更别提黑死病了。

vic3和天际线2需要一个性能dlc
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发表于 2024-10-26 12:35 | 显示全部楼层
defer 发表于 2024-10-26 12:30
ck3好久没玩了,最近新开了个档。
发现有了瘟疫dlc后游戏性能获得了极大提升,一次二级瘟疫就能极大改善性 ...

完全符合p社战犯身份的发言。
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发表于 2024-10-26 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
不奢望明年618能便宜买到9800x3d了 做好花3k的准备
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发表于 2024-10-26 13:29 | 显示全部楼层
其实回过头看 有时候都说挤牙膏或者领先多少多少 可能都是错觉别人跟着你的步伐 一步步走或者自己沿着路径一直往前走才有用
别人换路线或者有什么特别情况了 可能原来的牙膏或者领先瞬间就没啥用了
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发表于 2024-10-26 15:01 | 显示全部楼层
hxdhttk 发表于 2024-10-26 10:49
arl-s的chiplets哪里不省钱了,gpu是mtl gt1,io是mtl-u的双tbt版,就是soc很奇特,竟然不是mtl屏蔽lpe直接 ...

差不多得了
内存延迟数字差别不大:指 60ns vs 80ns 是吧
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发表于 2024-10-26 15:23 | 显示全部楼层
就市场占有率来说,短时间饿不死,AMD虽然高歌猛进,但一些技术还是比intel差一些
比如intel的服务器支持VROC更能,能在硬件层面上支持nvme硬盘组raid,而AMD的服务器目前只能使用软件来组nvme raid
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发表于 2024-10-26 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
5800X3D好贵呀
不要网游整个5800X可以用5年么?
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发表于 2024-10-26 15:30 | 显示全部楼层
hxdhttk 发表于 2024-10-26 10:49
arl-s的chiplets哪里不省钱了,gpu是mtl gt1,io是mtl-u的双tbt版,就是soc很奇特,竟然不是mtl屏蔽lpe直接 ...

使用硅晶基底的chiplets都不省钱,唯有的优点就是能降低chiplets延迟,但除此之外全都缺点,首先成本就高,第二封装麻烦,第三就是缺乏自由度,不能像AMD那样CCD核IODIE自由组合。以前硅晶基底的chiplets都使用在高附加值的芯片上,比如H100,B200,这个放在民用走量的芯片上,只能说祝intel好运
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发表于 2024-10-26 15:45 | 显示全部楼层
撒撒 发表于 2024-10-26 10:31
消息比较乱,有的消息说取消的Beast Lake和Beast Lake Next,使用royal coer后续设计。Nova Lake还是roya ...

NVL从一开始就跟Royal没关系
是BTL 计划用Royal,高性能特攻,然后套NVL的壳共用一代主板。后面财务恶化,没钱就砍掉了。

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发表于 2024-10-26 15:50 | 显示全部楼层
lqf3dnow 发表于 2024-10-26 15:23
就市场占有率来说,短时间饿不死,AMD虽然高歌猛进,但一些技术还是比intel差一些
比如intel的服务器支持VR ...

别提了
VROC是已经官宣砍掉,然后被OEM抗议才又保下来的。
认识一个做VROC的家伙,经历了年前被告知进裁员池子,年后被告知继续上班的

牙膏厂高层真的缺乏对行业有远见和洞察的决策者
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发表于 2024-10-26 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
说起VROC,我倒是想到了牙膏快把kernel的SR-IOV支持给修好把,大伙都从5.15盼到6.13了。
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发表于 2024-10-26 16:01 | 显示全部楼层
撒撒 发表于 2024-10-26 10:31
消息比较乱,有的消息说取消的Beast Lake和Beast Lake Next,使用royal coer后续设计。Nova Lake还是roya ...

有没有可能现在intel也不知道自己下一步要干什么。

更大的可能现在几个高层想着赶紧套现跑路呢
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发表于 2024-10-26 17:25 | 显示全部楼层
shikkoku 发表于 2024-10-26 11:18
看chiphell那边说是M$的win11毛病,更新到2033版本分数又涨回去了。

ms给amd优化了intel就开拉了?
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发表于 2024-10-27 00:38 | 显示全部楼层
关闭大核以提升游戏性能,牢英挺抽象
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发表于 2024-10-27 05:49 | 显示全部楼层
现在98X3D海鲜已经叫到4200收一颗了 造孽啊牢嘤
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发表于 2024-10-27 08:11 | 显示全部楼层
忽克連 发表于 2024-10-26 11:59
和5700x3d有啥区别吗

5700x3d砍了频率,如果你不是真的需要大三缓,那甚至可能不如5600,5800x3d属于两个都要,但是价格也贵,这就看个人取舍了。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-10-27 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
宮脇咲良 发表于 2024-10-27 05:49
现在98X3D海鲜已经叫到4200收一颗了 造孽啊牢嘤

这比9950X都贵了,除了那些用360/480超高刷1080P玩电竞的人真有买这个的必要?
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发表于 2024-10-27 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
cat339 发表于 2024-10-26 15:50
别提了
VROC是已经官宣砍掉,然后被OEM抗议才又保下来的。
认识一个做VROC的家伙,经历了年前被告知进裁 ...

intel现任CEO我记得是个职业经理人吧
隔壁AMD的CEO是院士,这怎么比啊
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发表于 2024-10-27 12:52 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2024-10-27 12:38
intel现任CEO我记得是个职业经理人吧
隔壁AMD的CEO是院士,这怎么比啊

你记错了
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